SGGP
Η Μόνιμη Επιτροπή της Κυβέρνησης μόλις εξέδωσε μια ανακοίνωση-συμπέρασμα, δηλώνοντας ότι οι υπηρεσίες διαδικτυακών παιχνιδιών δεν θα υπόκεινται σε ειδικό φόρο κατανάλωσης (SCT). Αυτή η ανακοίνωση όχι μόνο ανακουφίζει τις ανησυχίες των βιετναμέζικων επιχειρήσεων διαδικτυακών παιχνιδιών, αλλά δημιουργεί και ευκαιρίες για την ανάπτυξη της βιομηχανίας παιχνιδιών, με στόχο την υποστήριξη της ανάπτυξης αυτής της βιομηχανίας και τη θετική συμβολή στην ανάπτυξη της κοινωνίας.
Οι βιετναμέζικες επιχειρήσεις αντιμετωπίζουν έντονο ανταγωνισμό
Σύμφωνα με το Υπουργείο Ραδιοφώνου, Τηλεόρασης και Ηλεκτρονικών Πληροφοριών (Υπουργείο Πληροφοριών και Επικοινωνιών), μόνο το 15% των 200 εγγεγραμμένων εταιρειών παιχνιδιών εξακολουθούν να λειτουργούν στο Βιετνάμ. Εν τω μεταξύ, κάθε χρόνο, τα μη αδειοδοτημένα διασυνοριακά παιχνίδια αποφέρουν έσοδα ύψους 5.000 δισεκατομμυρίων VND, αντιπροσωπεύοντας το 30% της αγοράς έκδοσης παιχνιδιών στο Βιετνάμ.
«Το Βιετνάμ έχει μεγάλο δυναμικό για την ανάπτυξη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, αλλά αντιμετωπίζει πολλές προκαταλήψεις και δεν ενθαρρύνεται πραγματικά να αναπτυχθεί. Ως εκ τούτου, οι εγχώριες επιχειρήσεις αντιμετωπίζουν πολλές δυσκολίες και ο ρυθμός ανάπτυξης εξακολουθεί να είναι περιορισμένος. Για πολλά χρόνια, οι εγχώριες επιχειρήσεις τυχερών παιχνιδιών έπρεπε να αντιμετωπίσουν εξαιρετικά έντονο ανταγωνισμό από παγκόσμιες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών και τεχνολογίας, χάνοντας σταδιακά την ανταγωνιστικότητά τους στην εγχώρια αγορά τους», δήλωσε ο κ. Nguyen Trong Nghia, εκπρόσωπος της Συμμαχίας Παραγωγών και Εκδοτών Παιχνιδιών του Βιετνάμ.
Ένα συνέδριο που συνδέει επιχειρήσεις του κλάδου τυχερών παιχνιδιών, το οποίο διοργανώνεται από το Τμήμα Ραδιοφώνου, Τηλεόρασης και Ηλεκτρονικών Πληροφοριών (Υπουργείο Πληροφοριών και Επικοινωνιών) |
Σε παγκόσμιο επίπεδο, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αποτελεί πυλώνα της βιομηχανίας ψηφιακού περιεχομένου και της ψηφιακής οικονομίας . Σύμφωνα με εκτιμήσεις της Newzoo, τα συνολικά έσοδα της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών το 2022 παγκοσμίως θα φτάσουν τα 184 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ και αναμένεται να φτάσουν τα 194 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2023. Το Βιετνάμ και οι χώρες της Νοτιοανατολικής Ασίας θεωρούνται αναδυόμενες αγορές, με μεγάλο και ταχέως αυξανόμενο αριθμό χρηστών του διαδικτύου. Ο μέσος ρυθμός αύξησης των εσόδων της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών στη Νοτιοανατολική Ασία την περίοδο 2020-2025 είναι 8,2%/έτος, ενώ στο Βιετνάμ είναι σχεδόν 9%/έτος, επομένως παρουσιάζει μεγάλο ενδιαφέρον για τις ξένες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών. Πολλές ανεπτυγμένες χώρες θεωρούν τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών ως πυλώνα στη διαδικασία ανάπτυξης της ψηφιακής οικονομίας. Οι δραστηριότητες της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών επηρεάζουν επίσης τα έσοδα άλλων υποστηρικτικών προϊόντων, όπως το ανθρώπινο δυναμικό πληροφορικής, η δημιουργία περιεχομένου, ο σχεδιασμός, η διαφήμιση, οι συσκευές υλικού (PC, κινητά, τσιπ επεξεργασίας), τα τηλεπικοινωνιακά δίκτυα κ.λπ.
Ο επικεφαλής μιας εταιρείας παραγωγής παιχνιδιών δήλωσε ότι η παραγωγή ή η διανομή παιχνιδιών από βιετναμέζικες επιχειρήσεις στην εγχώρια αγορά δεν είναι δύσκολη, αλλά το πρόβλημα έγκειται στην υποχρέωση εκπλήρωσης όλων των υποχρεώσεων προς το Κράτος και στον ανταγωνισμό με ξένες επιχειρήσεις, επειδή δεν χρειάζεται να εκπληρώσουν καμία υποχρέωση. Αυτός είναι επίσης ένας από τους λόγους για τους οποίους μόνο περίπου το 15% των εγγεγραμμένων βιετναμέζικων επιχειρήσεων παιχνιδιών εξακολουθούν να λειτουργούν, ενώ το 85% έχει σταματήσει ή μεταφέρει τις δραστηριότητές του στο εξωτερικό για να επωφεληθεί από πολιτικές σχετικά με τις διαδικασίες, τις υποδομές, τους φορολογικούς συντελεστές κ.λπ.
Το Υπουργείο Πληροφοριών και Επικοινωνιών έχει θέσει ως στόχο, τα επόμενα 5 χρόνια, η βιομηχανία παιχνιδιών του Βιετνάμ να φτάσει σε έσοδα 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων ΗΠΑ, ο αριθμός των εκδοτών να αυξηθεί σε 100-150 επιχειρήσεις, προσελκύοντας περίπου 400 νέα νεοσύστατα έργα σε αυτόν τον τομέα.
Περιορισμός διασυνοριακών παιχνιδιών
Για την προώθηση της ανάπτυξης της εγχώριας βιομηχανίας παιχνιδιών, στις 24 Ιουλίου, το Γραφείο της Κυβέρνησης ανακοίνωσε το συμπέρασμα της Μόνιμης Επιτροπής της Κυβέρνησης σχετικά με τα νομοσχέδια και πρότεινε την ανάπτυξη σχετικών νόμων. Σύμφωνα με την ανακοίνωση αυτή, προς το παρόν, οι επιχειρήσεις διαδικτυακών παιχνιδιών δεν θα υπόκεινται σε ειδικό φόρο κατανάλωσης. Σύμφωνα με τον κ. Thai Thanh Liem, Διευθύνοντα Σύμβουλο της Topebox Game Studio, αυτό ακριβώς προσβλέπουν οι εγχώριες επιχειρήσεις παιχνιδιών. «Εάν εφαρμοστεί ειδικός φόρος κατανάλωσης στα παιχνίδια, οι εγχώριες επιχειρήσεις θα τείνουν να μετακινούνται για να ιδρύσουν επιχειρήσεις στο εξωτερικό, όπως η Σιγκαπούρη, και στη συνέχεια να παρέχουν διασυνοριακές υπηρεσίες διαδικτυακών παιχνιδιών στο Βιετνάμ για να αποφύγουν τους υψηλούς φόρους. Από την άλλη πλευρά, η εφαρμογή ειδικού φόρου κατανάλωσης δεν θα ενθαρρύνει τις εγχώριες επιχειρήσεις παιχνιδιών να αυξήσουν τις επενδύσεις και την ανάπτυξη, ενώ αυτός είναι ένας από τους λίγους κλάδους με μεγάλο δυναμικό», δήλωσε ο κ. Thai Thanh Liem.
Ταυτόχρονα, σύμφωνα με τους ειδικούς, για να αναπτυχθεί η εγχώρια βιομηχανία παιχνιδιών, η πρόληψη των παράνομων διασυνοριακών παιχνιδιών πρέπει να είναι πιο δραστική. Στο συνέδριο για την εφαρμογή λύσεων για τη διαχείριση των καναλιών πληρωμών για παιχνίδια, υπό την πρόσφατη προεδρία του Υπουργείου Πληροφοριών και Επικοινωνιών, οι σύνεδροι δήλωσαν ότι τα παράνομα διασυνοριακά παιχνίδια κυριαρχούν στην εγχώρια αγορά, επειδή η πληρωμή για παιχνίδια είναι πλέον εύκολη σε πολλές μορφές, οι μεσάζοντες πληρωμών δεν ελέγχουν προληπτικά ή ακόμη και δεν μπορούν να ελέγξουν, με αποτέλεσμα την κατάθεση χρημάτων για παράνομα παιχνίδια, τυχερά παιχνίδια κ.λπ. Σύμφωνα με τον Υφυπουργό Πληροφοριών και Επικοινωνιών Nguyen Thanh Lam, το Υπουργείο Πληροφοριών και Επικοινωνιών θα συντονιστεί με το Υπουργείο Δημόσιας Ασφάλειας και την Κρατική Τράπεζα για τη λήψη μέτρων για την πρόληψη των παράνομων παιχνιδιών. Συγκεκριμένα, το Υπουργείο Πληροφοριών και Επικοινωνιών θα απαιτήσει από τους οργανισμούς και τις επιχειρήσεις που παρέχουν ενδιάμεσες υπηρεσίες πληρωμών να εφαρμόσουν λύσεις για την πρόληψη, τη μη σύνδεση και την πληρωμή για παράνομα παιχνίδια μέσω των συστημάτων πληρωμών τους ή όταν λαμβάνουν αιτήματα από κρατικές υπηρεσίες διαχείρισης.
* Κος TRAN PHUONG HUY, Διευθυντής της VTC Intecom: Καλή διαχείριση αντί για εφαρμογή πολιτικής ειδικού φόρου κατανάλωσης
Ο στόχος της επιβολής ειδικού φόρου κατανάλωσης είναι η ρύθμιση της συμπεριφοράς των καταναλωτών και η αύξηση των εσόδων του κρατικού προϋπολογισμού, αλλά η εφαρμογή αυτού του φόρου στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών είναι εντελώς διαφορετική. Σύμφωνα με στοιχεία της Συμμαχίας Παιχνιδιών του Βιετνάμ, από κάθε 100 άτομα που συμμετέχουν σε διαδικτυακά παιχνίδια, μόνο λιγότερα από 10 άτομα πληρώνουν (ακριβώς 5,8 άτομα), το 90% των παικτών δεν πληρώνουν. Αυτό σημαίνει ότι η προσαρμογή της συμπεριφοράς των φοροεισπρακτών προσαρμόζει τη συμπεριφορά 5,8 ατόμων, ενός πολύ μικρού αριθμού, που δεν μπορούν να επιτύχουν τον στόχο. Ακόμη και πριν από την επιβολή ειδικού φόρου κατανάλωσης, οι καταναλωτές έχουν χρησιμοποιήσει ξένες υπηρεσίες, επομένως η επιβολή φόρου στον κλάδο των διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών αυξάνει ακούσια τον αθέμιτο ανταγωνισμό, οδηγώντας σε αντίστροφη προστασία για τις ξένες επιχειρήσεις τυχερών παιχνιδιών.
Στον κόσμο, η Κίνα και η Νότια Κορέα έχουν λάβει μέτρα για τη ρύθμιση της συμπεριφοράς, δημιουργώντας μια σύνδεση μεταξύ της κυβέρνησης και των επιχειρήσεων σχετικά με τις πληροφορίες των χρηστών μέσω δελτίων ταυτότητας και αριθμών τηλεφώνου κατόχου. Από το 2010, η Κίνα έχει ρυθμίσει σαφώς, ανάλογα με την ηλικία, το χρονικό διάστημα που επιτρέπεται στους παίκτες να παίζουν, ποια συγκεκριμένα χρονικά πλαίσια, πόσο πληρώνουν, ελέγχοντας έτσι αποτελεσματικά το 70% των ανηλίκων που παίζουν παιχνίδια λιγότερο από 3 ώρες/εβδομάδα, το ποσοστό των νεαρών παικτών μειώθηκε κατά 32% (από 122 εκατομμύρια άτομα σε 82 εκατομμύρια άτομα το 2020). Το Βιετνάμ μπορεί να εφαρμόσει επιτυχημένα μαθήματα από την Κίνα και τη Νότια Κορέα. Εάν προσθέσουμε κανονισμούς για την έκδοση δελτίων ταυτότητας με ενσωματωμένο τσιπ σε άτομα κάτω των 14 ετών, όταν οι ανήλικοι δημιουργούν λογαριασμούς διαδικτυακών παιχνιδιών, θα πρέπει να στείλουν έλεγχο ταυτότητας στον φορέα διαχείρισης, βοηθώντας το κράτος και τις επιχειρήσεις να διαχειρίζονται πιο στενά τους λογαριασμούς των παικτών σε διαδικτυακές πλατφόρμες, διαχειριζόμενοι και ελέγχοντας έτσι τη συμπεριφορά των καταναλωτών αντί να εφαρμόζουν την πολιτική ειδικού φόρου κατανάλωσης.
* Κος LA XUAN THANG, Διευθυντής έκδοσης ηλεκτρονικών παιχνιδιών VNG: Θετική και μοντέρνα προοπτική
Σε χώρες όπως οι ΗΠΑ, η Ιαπωνία, η Νότια Κορέα κ.λπ., τα διαδικτυακά παιχνίδια δεν αναγνωρίζονται μόνο ως σημαντικός οικονομικός τομέας, αλλά αναγνωρίζονται επίσης ως αιχμή του δόρατος για τις πολιτιστικές εξαγωγές. Πρόσφατα, ορισμένες χώρες όπως η Σιγκαπούρη, τα Ηνωμένα Αραβικά Εμιράτα κ.λπ. έχουν εφαρμόσει πολλές πολιτικές για να προσελκύσουν εταιρείες και εταιρείες τυχερών παιχνιδιών για να εγκαταστήσουν κεντρικά γραφεία και να λειτουργήσουν.
Τα παιχνίδια αποτελούν μια πνευματική βιομηχανία, εξαιρετικά δημιουργική, όπου οι νέες τεχνολογίες όπως η τεχνολογία blockchain, η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας VR, η τεχνολογία εικονικής μάθησης και τα ηλεκτρονικά αθλήματα - ένα άθλημα που έχει αναγνωριστεί από την Ολυμπιακή Επιτροπή για να συμμετέχει επίσημα σε αθλητικές εκδηλώσεις... θα πρέπει να αντιμετωπίζονται θετικά και να συμβαδίζουν με τις τάσεις. Στο Βιετνάμ, η επιχείρηση διαδικτυακών παιχνιδιών είναι μια επιχείρηση υπό όρους, πρέπει να αξιολογείται για το περιεχόμενό της από εξειδικευμένους κρατικούς φορείς διαχείρισης, να διασφαλίζει τις απαιτήσεις για τα στοιχεία περιεχομένου όταν διατίθεται στην αγορά και να έχει πάντα ηλικιακή ταξινόμηση, προειδοποιήσεις χρηστών πριν από τη χρήση. Εν τω μεταξύ, το μεγαλύτερο μέρος του ανθυγιεινού, αποκλίνοντος περιεχομένου προέρχεται από παιχνίδια που κυκλοφορούν παράνομα στο Βιετνάμ, δεν διαχειρίζονται από εξειδικευμένους φορείς διαχείρισης και δεν πληρώνουν φόρους στο Βιετνάμ. Στο παρελθόν, οι κρατικοί φορείς διαχείρισης έχουν καταβάλει πολλές προσπάθειες για να αποτρέψουν αυτήν την κατάσταση, αλλά δεν έχουν βρει μια εφικτή λύση.
BINH LAM - Ηχογραφήθηκε από την KIM THANH
[διαφήμιση_2]
Πηγή
Σχόλιο (0)