Οι φωνές των ιθαγενών γυναικών δεν περιθωριοποιούνται
Η Madeline Gupta είναι ιθαγενής Ινδιάνος Chippewa, μέλος της φυλής Sault Ste, μιας αναγνωρισμένης κοινότητας άνω των 44.000 ατόμων στην πολιτεία του Μίσιγκαν των ΗΠΑ. Η Gupta αποφοίτησε με πτυχίο στην Επιστήμη Υπολογιστών από το Πανεπιστήμιο Yale τον Μάιο του 2025 και επί του παρόντος είναι μηχανικός λογισμικού στην Google.
Η Gupta είπε ότι γνωρίζει μόνο μερικές δεκάδες ιθαγενείς γυναίκες που εργάζονται στην ανάπτυξη λογισμικού στις Ηνωμένες Πολιτείες. Είναι η μόνη ιθαγενής γυναίκα στην Google. Η Gupta είπε ότι τα εμπόδια για τις ιθαγενείς γυναίκες που εισέρχονται στον τεχνολογικό κλάδο περιλαμβάνουν όχι μόνο την έλλειψη προτύπων, αλλά και την περιορισμένη πρόσβαση σε υψηλής ταχύτητας διαδίκτυο, wifi και προγράμματα Επιστήμης, Τεχνολογίας, Μηχανικής και Μαθηματικών (STEM) σε αγροτικές περιοχές. «Η πρόσβαση των ιθαγενών γυναικών σε τεχνολογικούς πόρους είναι ένα μεγάλο πρόβλημα. Τα έργα είναι επίσης υποχρηματοδοτούμενα», είπε η Gupta. «Ένα άλλο εμπόδιο είναι η έλλειψη πληροφοριών. Πολλοί νέοι ιθαγενείς δεν γνωρίζουν ότι μπορούν να ακολουθήσουν μια καριέρα στην τεχνολογία. Για τα κορίτσια γενικά, η τεχνολογία εξακολουθεί να θεωρείται ως ένας τομέας για αγόρια, επομένως αισθάνονται εύκολα πιεσμένες και άγνωστες, επομένως δεν τολμούν να συμμετάσχουν».
Η ίδια η Γκούπτα είχε μεγαλύτερη πρόσβαση στην τεχνολογία από πολλούς στην κοινότητά της, έχοντας μεγαλώσει σε μια μεγάλη πόλη και έχοντας μια αδερφή-πρότυπο, η οποία φοίτησε στο Πανεπιστήμιο Γέιλ και αποτέλεσε μεγάλη έμπνευση για εκείνη. «Μόλις πήγα στο πανεπιστήμιο συνειδητοποίησα ότι δεν χρειαζόταν να επιλέξω ανάμεσα στην τεχνολογία και την έρευνα για τους αυτόχθονες. Μπορούσα να τα συνδυάσω», λέει η Γκούπτα. «Από εκεί, άρχισα να βλέπω την τεχνολογία ως εργαλείο για την κοινότητα. Η Τεχνητή Νοημοσύνη είναι το μέλλον και είναι σημαντικό οι φωνές των αυτόχθονων να μην περιθωριοποιούνται».
Χρησιμοποιώντας την τεχνολογία για να συνδέσουμε το παρελθόν με το μέλλον
Αναπτύχθηκε από την Madeline Gupta, τη δημιουργό του βιντεοπαιχνιδιού «Island of the Fairies», και στόχος είναι να βοηθήσει τους αυτόχθονες νέους να επανασυνδεθούν με την παραδοσιακή τους κουλτούρα, να ενισχύσουν την ταυτότητά τους και, ως εκ τούτου, να βελτιώσουν την ψυχική τους υγεία. Το παιχνίδι αφηγείται ιστορίες και προσευχές που συνδέονται με χαρακτηριστικά του τοπίου - αποκαλύπτονται κάθε φορά που ο παίκτης κάνει κλικ σε μια τοποθεσία στο παιχνίδι. Ο δεύτερος στόχος του έργου είναι να γεφυρωθεί το ψηφιακό χάσμα. «Εάν οι νέοι έχουν πρόσβαση σε ένα παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας και δουν τον εαυτό τους, αυτό θα πυροδοτήσει το ενδιαφέρον τους για την τεχνολογία από την αρχή», εξηγεί. Ο τρίτος στόχος είναι να γίνει το «Island of the Fairies» ένα οπτικό αρχείο της περιοχής των Μεγάλων Λιμνών - πριν η κλιματική αλλαγή αλλάξει το τοπίο. Το παιχνίδι όχι μόνο διατηρεί τη μνήμη της φύσης, αλλά χρησιμεύει και ως υπενθύμιση για το τι χάνεται.
Ο τέταρτος στόχος είναι να αλλάξει ο τρόπος με τον οποίο η κοινότητα βλέπει τους ιθαγενείς. Η τεχνολογία αποτελεί ευκαιρία, επειδή συνδέεται πάντα με τη δημιουργικότητα και την καινοτομία. Έτσι, αν αφηγηθούμε τις παλιές ιστορίες μέσω της τεχνολογίας, με τρόπο που να είναι προσανατολισμένος στο μέλλον, οι ιθαγενείς θα αποτελέσουν μέρος του μέλλοντος της Αμερικής.
Πηγή: https://phunuvietnam.vn/my-phu-nu-ban-dia-vuot-qua-rao-can-gioi-trong-linh-vuc-cong-nghe-20251118161210351.htm






Σχόλιο (0)