El estudio que creó Greedfall está a punto de cerrar sus puertas y 71 personas perderán sus empleos.
El estudio de videojuegos Spiders se enfrenta al riesgo de desaparecer por completo tras una polémica decisión de liquidación, que provocará que 71 empleados pierdan sus puestos de trabajo en las próximas semanas.
Báo Khoa học và Đời sống•20/05/2026
Studio Spiders, la compañía detrás de juegos populares como GreedFall y Steelrising, llega a su fin tras recibir la orden de liquidación efectiva a partir del 29 de abril, lo que ha desatado una gran controversia en la industria francesa de los videojuegos. Según el sindicato de la industria de los videojuegos STJV, aproximadamente 71 empleados perderán sus puestos de trabajo en las próximas semanas, ya que el estudio dejará de existir oficialmente, lo que afectará directamente a los ingresos y las perspectivas profesionales de muchos desarrolladores de videojuegos veteranos.
El sindicato alega que Nacon, la empresa matriz de Spiders, canceló deliberadamente proyectos internos, prolongó el proceso de firma de nuevos contratos e impidió que el estudio se asociara con otros distribuidores para salvarse a sí mismo.
Según STJV, desde que fue adquirida por Nacon en 2019, Spiders ha perdido casi por completo su autonomía y opera como una división que puede ser eliminada en cualquier momento a discreción de la alta dirección.
Lo indignante es que el sindicato argumenta que, incluso si Spiders hubiera sido sometida a una reestructuración ordenada por un tribunal, Nacon aún habría podido mantener el estudio en funcionamiento, pero no ha mostrado ninguna voluntad de salvar el negocio. La desaparición de Spiders se considera una gran pérdida para la industria francesa del desarrollo de videojuegos, ya que era uno de los estudios más antiguos que seguía en funcionamiento desde 2008, y su último proyecto, Mist, nunca verá la luz. Además de enfrentarse a una crisis financiera, Spiders ya se había visto envuelta en numerosas controversias laborales, con empleados que protagonizaron huelgas y acusaron públicamente a la dirección de ignorar graves problemas internos desde 2024.
Este incidente se está convirtiendo en una llamada de atención para la industria mundial de los videojuegos sobre las presiones para obtener beneficios, los acuerdos de adquisición insostenibles y el riesgo de que estudios creativos con larga trayectoria puedan desaparecer con una sola decisión de su empresa matriz.
Kommentar (0)