Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

تیم دانش‌آموزی هانوی جایزه اول مسابقه هوش مصنوعی گورو جوان را از آن خود کرد.

تیم Neural Ninjas از دبیرستان و راهنمایی Dewey (هانوی) با پروژه خود، Heritage Guessr - یک پلتفرم هوش مصنوعی که با ترکیب Gamification برای گسترش فرهنگ ویتنامی طراحی شده است - جایزه اول را در مسابقه نوآوری هوش مصنوعی AI-AI Young Guru برای دانش‌آموزان دبیرستانی و هنرستانی در سراسر کشور کسب کرد.

Báo Nhân dânBáo Nhân dân05/05/2026

تیم Neural Ninjas از دبیرستان Dewey (هانوی) جایزه اول را در مسابقه نوآوری هوش مصنوعی AI-AI Young Guru کسب کرد.
تیم Neural Ninjas از دبیرستان Dewey ( هانوی ) جایزه اول را در مسابقه نوآوری هوش مصنوعی AI-AI Young Guru کسب کرد.

این مسابقه پس از نزدیک به چهار ماه رسماً به پایان رسید و ۱۵۰۰۰ تیم از ۱۸۰۰ مدرسه در ۳۴ استان و شهر سراسر کشور در آن شرکت کردند. پس از برگزاری مراحل مقدماتی، ۸۱ شرکت‌کننده برجسته برای راهیابی به مرحله عملی انتخاب شدند.

در راستای قطعنامه ۵۷-NQ/TW، مسابقه خلاقانه AI-AI Young Guru با هدف نزدیک‌تر کردن هوش مصنوعی به دانش‌آموزان و کمک به رفع موانع فنی و فناوری برگزار می‌شود. بر اساس فلسفه‌های «اول هوش مصنوعی» و «اول امنیت»، AI Young Guru از همان ابتدا بر تجهیز شرکت‌کنندگان به مهارت‌های حل مسئله با استفاده از هوش مصنوعی تمرکز دارد.

در پایان مسابقه، کمیته برگزارکننده بر اساس ارزیابی جامع از آمادگی، قابلیت‌های کاربرد هوش مصنوعی و روحیه کار تیمی در طول رویداد، به تیم‌های برتر جوایزی اهدا کرد. این تیم‌ها از بین ده‌ها هزار دانش‌آموز در سراسر کشور، به عنوان نمایندگان نمونه نسل جوان که به طور فعال به فناوری نزدیک می‌شوند و بر آن تسلط دارند، مورد تقدیر قرار گرفتند.

54d1fd0a1004915ac815.jpg
از سوی برگزارکنندگان این مسابقات، به نفرات برتر جوایز و لوح تقدیر اهدا شد.

پروژه Heritage Guessr - یک پلتفرم مبتنی بر هوش مصنوعی که گیمیفیکیشن را برای گسترش فرهنگ ویتنامی ترکیب می‌کند - یک پلتفرم بازی آموزشی مبتنی بر هوش مصنوعی و واقعیت مجازی است که به کاربران امکان می‌دهد میراث فرهنگی ویتنام را از طریق بازی کشف کنند . بازیکنان یک فضای مجازی را تجربه می‌کنند و با یک سیستم هوش مصنوعی در تعامل هستند تا به سؤالاتی در مورد مکان‌های دیدنی شبیه‌سازی شده پاسخ دهند، بازخورد، نمرات و تجربیات یادگیری شخصی‌سازی شده دریافت کنند. این پلتفرم همچنین حالت‌های تمرین و مطالب آموزشی را ادغام می‌کند و به افزایش تعامل در موضوعاتی مانند فرهنگ، تاریخ و جغرافیا کمک می‌کند.

کمیته برگزاری علاوه بر جایزه اول، جوایز دوم، سوم و تقدیرنامه را نیز اهدا کرد و به ۸۱ شرکت‌کننده که در مرحله عملی شرکت کرده بودند، به پاس قدردانی از تلاش‌ها و فداکاری‌هایشان، لوح‌های یادبود اهدا کرد.

دکتر لو ترونگ تونگ، رئیس شورای دانشگاه FPT ، در سخنرانی خود در این مراسم گفت: «با وجود اینکه این مسابقه در مدت زمان تقریباً ۱۲۰ روز اجرا شد، مشارکت گسترده‌ای را به خود جلب کرد و تیم‌هایی از ۱۸۰۰ مدرسه در ۳۴ استان و شهر در سراسر کشور در آن شرکت کردند. AI Young Guru فقط یک مسابقه نیست، بلکه فرآیندی است که به دانش‌آموزان کمک می‌کند تا به شیوه‌ای پیشگیرانه به هوش مصنوعی نزدیک شوند. نکته مهم این نیست که آنها چند ابزار خاص یاد می‌گیرند، بلکه مهم این است که چگونه به مشکلات اطراف خود نزدیک شوند، در مورد آنها فکر کنند و هوش مصنوعی را به کار گیرند.»

این مسابقه همچنین تأیید کرد که هوش مصنوعی دیگر یک مفهوم دور از دسترس نیست، بلکه به تدریج در حال تبدیل شدن به یک مهارت ضروری است و به دانش‌آموزان ویتنامی کمک می‌کند تا با اعتماد به نفس بر فناوری تسلط یابند، به طور فعال مشکلات عملی را حل کنند و به تدریج جایگاه خود را در نقشه بین‌المللی تثبیت کنند. این یک پایه مهم برای تشکیل نسلی از شهروندان دیجیتال خلاق و با اعتماد به نفس است که آماده شکل دادن به آینده در عصر هوش مصنوعی هستند.

منبع: https://nhandan.vn/doi-hoc-sinh-ha-noi-gianh-giai-nhat-cuoc-thi-ai-young-guru-post960157.html


نظر (0)

لطفاً نظر دهید تا احساسات خود را با ما به اشتراک بگذارید!

در همان دسته‌بندی

از همان نویسنده

میراث

شکل

کسب و کارها

امور جاری

نظام سیاسی

محلی

محصول

Happy Vietnam
Đến với biển đảo của Tổ quốc

Đến với biển đảo của Tổ quốc

خانواده من

خانواده من

Yêu gian hàng Việt Nam

Yêu gian hàng Việt Nam