طبق آخرین دادههای شرکت امنیت سایبری و دیجیتال کسپرسکی، منطقه جنوب شرقی آسیا (SEA) از نیمه اول سال 2025 تا نیمه دوم سال 2025، افزایش شدید 86 درصدی در تعداد تهدیدات امنیت سایبری مربوط به بازیهای ویدیویی شناسایی شده در دستگاههای کاربران را ثبت کرده است. عوامل مخرب اغلب بازیهای محبوب را جعل هویت میکنند یا ابزارهای بازی جعلی ایجاد میکنند تا کودکان را به دسترسی به وبسایتهای کلاهبرداری یا دانلود فایلهای حاوی بدافزار ترغیب کنند.
ملت | نرخ رشد در نیمه دوم سال 2025 (در مقایسه با نیمه اول) |
ویتنام | +۲۰۲.۵٪ |
تایلند | +۱۰۴.۴٪ |
سنگاپور | +۲۲.۱٪ |
مالزی | +۲۱.۳٪ |
اندونزی | -۴۲.۲٪ |
میانگین در سراسر منطقه جنوب شرقی آسیا (SEA) | +۸۶٪ |
آمار تهدیدات امنیت سایبری مربوط به بازیهای ویدیویی در جنوب شرقی آسیا.
در نیمه دوم سال ۲۰۲۵، تعداد تهدیدها در سراسر منطقه ۸۶ درصد افزایش یافت. قابل توجه است که ویتنام و تایلند به ترتیب با ۲۰۲.۵ درصد و ۱۰۴.۴ درصد، بیشترین افزایش را ثبت کردند. سنگاپور (۲۲.۱ درصد) و مالزی (۲۱.۳ درصد) نیز افزایش قابل توجهی را تجربه کردند. اگرچه اندونزی خارج از روند رشد کلی منطقه بود، کارشناسان هشدار میدهند که خطرات امنیت سایبری مربوط به بازی در آن کشور همچنان بالا است و خطرات پیشبینی نشده زیادی وجود دارد.
بازیهایی که بیشتر مورد هدف قرار گرفتهاند شامل Minecraft، Genshin Impact و Roblox هستند. دلایل اصلی این امر ناشی از گزینههای انعطافپذیر سفارشیسازی و محبوبیت این بازیها است که آنها را به اهداف ایدهآلی برای مجرمان سایبری تبدیل میکند. به عنوان مثال، در Minecraft ، بازیکنان اغلب نسخههای غیرقانونی و اصلاحشده را برای شخصیسازی تجربه خود دانلود میکنند. با سوءاستفاده از این موضوع، عوامل مخرب، بدافزارها و برنامههای بالقوه مضر (PUA) را در پوشش ابزارهای قانونی نصب میکنند.
مشابه Roblox ، مهاجمان از تمایل بازیکنان به داشتن لباسهای کمیاب سوءاستفاده میکنند و آنها را به وبسایتهای جعلی که وعده اقلام انحصاری درون بازی را میدهند، فریب میدهند. در واقعیت، همه اینها کلاهبرداریهایی هستند که باعث میشوند قربانیان پول خود را از دست بدهند یا حتی بدتر از آن، اطلاعات شخصی و حسابهای بانکی آنها به سرقت برود و منجر به حملات سایبری بیشتر شود.
این تهدید به فرد ختم نمیشود.
حملات سایبری مرتبط با بازیهای ویدیویی حتی میتواند به خانوادهها نیز سرایت کند. به دلیل عدم هوشیاری، بازیکنان جوان ناخواسته دادههای حساسی مانند اطلاعات کارت اعتباری والدین یا آدرس منزل خود را در اختیار عوامل مخرب قرار میدهند. این دادهها سپس میتوانند توسط هکرها برای کسب درآمد یا تسهیل فعالیتهای غیرقانونی بیشتر، مانند سازماندهی کلاهبرداریهای روانی علیه اعضای خانواده، مورد سوءاستفاده قرار گیرند.

Roblox و Minecraft بازیهایی با قابلیت شخصیسازی بالا هستند که آنها را به اهداف ایدهآلی برای هکرها تبدیل میکند.
عکس: رویترز
علاوه بر این، بدافزارها یا برنامههای مشکوکی که روی دستگاههای خانگی مشترک دانلود میشوند، میتوانند حریم خصوصی و دادههای سایر اعضای خانواده را نیز به خطر بیندازند.
چون هونگ چی، مدیر کانالهای توزیع مصرفکننده برای آسیا و اقیانوسیه در کسپرسکی، اظهار داشت: «ما همچنان شاهد افزایش تهدیدات سایبری مربوط به بازیهای ویدیویی هستیم که کودکان را هدف قرار میدهند. نگرانکننده است که این خطرات نه تنها بر امنیت سایبری بازیکنان جوان تأثیر میگذارند، بلکه به عنوان «دروازه»ای برای حملات به شبکه کلی خانواده نیز عمل میکنند. بنابراین، خانوادهها باید از اهمیت محافظت از هر تعامل دیجیتال برای هر عضو آگاه باشند تا واقعاً امنیت دیجیتال جامع را تضمین کنند.»
با توجه به این وضعیت، کارشناسان امنیتی توصیه میکنند که کاربران از نصب برنامهها از منابع ناشناخته یا کلیک روی لینکهای ناآشنا خودداری کنند، فقط به لینکهایی که به عنوان امن شناسایی شدهاند دسترسی پیدا کنند و مرتباً دستگاههای شخصی خود را برای یافتن بدافزار اسکن کنند. والدین باید به فرزندان خود در مورد ایمنی آنلاین آموزش دهند ؛ آنها را در مورد نحوه تنظیم رمزهای عبور قوی و منحصر به فرد راهنمایی کنند و برای افزایش امنیت، مرتباً آنها را تغییر دهند.
منبع: https://thanhnien.vn/game-roblox-minecraft-va-genshin-impact-bi-loi-dung-de-tan-cong-mang-185260409144818218.htm








نظر (0)