سازندگان بازیهای ویدیویی امیدوارند با بهکارگیری ابزارهای هوش مصنوعی که میتوانند دیالوگ، شخصیتها و مناظر را خودشان تولید کنند، میلیونها دلار از بودجه خود را کاهش دهند.
از دیدگاه بازیکن، این فناوری نوید بهبود تجربه بازی را میدهد، زیرا آنها با شخصیتهای واقعیتر و داستانهای پویاتر تعامل دارند.
عکس: MT
شرکت نرمافزاری یونیتی این هفته فناوری هوش مصنوعی را رونمایی کرد که به گفتهی این شرکت، ایجاد محتوای سهبعدی و انیمیشن را برای ۱.۸ میلیون توسعهدهندهای که مرتباً از محصولات آن استفاده میکنند، سادهتر خواهد کرد.
توسعهدهندگان میتوانند برای امتحان کردن محصولاتی که Unity سهشنبه آینده عرضه میکند، ثبتنام کنند. سایر شرکتهای هوش مصنوعی نیز میتوانند برنامههای خود را از طریق پلتفرم تازه راهاندازی شده با جعبه ابزار Unity سازگار کنند. سهام Unity با انتشار این خبر حدود ۱۵ درصد افزایش یافت.
در همین حال، میلیونها گیمر در چین میتوانند فناوری مشابهی را آزمایش کنند، زمانی که NetEase، یکی از بزرگترین شرکتهای بازیسازی آسیا، Justice Mobile را عرضه کند، عنوانی که شامل شخصیتهای مجهز به هوش مصنوعی است.
بازی Justice Mobile اولین تجربهی انبوه در بهکارگیری هوش مصنوعی عمومی در یک بازی پرطرفدار خواهد بود. بیش از ۴۰ میلیون بازیکن برای تجربهی این بازی پیشثبتنام کردهاند.
آزمایشگاه هوش مصنوعی NetEase مدل زبانی بزرگ خود را، مشابه ChatGPT، بر اساس ادبیات سلسله سونگ آموزش داده است تا از بازخوردهای درون بازی، از جمله صداها و حالات چهره شخصیتها، پشتیبانی کند.
شرکتها در دو سال گذشته مجبور شدهاند انتشار دهها بازی را به تعویق بیندازند، از جمله Starfield بتسدا از مایکروسافت و آخرین بازی نینتندو، The Legend of Zelda.
جان ریکیتیلو، مدیر اجرایی شرکت یونیتی مستقر در سانفرانسیسکو، گفت که تأثیر هوش مصنوعی بر بازیها «میتواند بزرگتر و سریعتر» از تغییرات قبلی در کارتهای گرافیک یا تلفنهای هوشمند باشد.
NetEase میگوید NPCهای Justice Mobile هنگام مکالمه با بازیکنان «مستقل» و «واقعی» خواهند بود. این شخصیتها همچنین به جای تکیه بر تعاملات از پیش تعیینشده مانند شخصیتهای درون بازی، ویژگیهای شخصیتی خود را توسعه خواهند داد.
یوبیسافت همچنین در حال آزمایش خودکارسازی برخی از اسکریپتهای درون بازی با استفاده از ابزار Ghostwriter خود است، در حالی که Roblox میگوید به بازیکنان اجازه میدهد به جای کدنویسی، با استفاده از متن، محتوای درون بازی ایجاد کنند.
سرمایهگذاران خطرپذیر در شرکت Andreessen Horowitz پیشبینی میکنند که شرکتها در تولید عناوین جدید، پول زیادی صرفهجویی خواهند کرد. بازیهای پرفروشی مانند Grand Theft Auto یا Call of Duty میتوانند صدها میلیون دلار برای تولید بازیهای جدید هزینه داشته باشند.
جولیان توگلیوس، دانشیار دانشکده علوم کامپیوتر و مهندسی دانشگاه نیویورک، گفت که صنعت بازی در حال ورود به «دورهای از تحول» است که در آن باید از پتانسیل «باورنکردنی» هوش مصنوعی به شیوهای متعادل استفاده شود.
هوانگ تون (طبق گزارش فایننشال تایمز)
منبع






نظر (0)