Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

صنعت بازی ویتنام در حال شتاب بخشیدن به گسترش خود به بازار جهانی است.

VTV.vn - نمایشگاه بازی ویتنام ۲۰۲۶ چیزی بیش از یک رویداد سرگرمی است و به عنوان نقطه عطفی در جاه‌طلبی ویتنام برای ورود صنعت بازی خود به بازار بین‌المللی تلقی می‌شود.

Đài truyền hình Việt NamĐài truyền hình Việt Nam26/05/2026

فرصتی تکرارنشدنی: از عرصه داخلی تا صحنه بین‌المللی

نمایشگاه بازی ویتنام ۲۰۲۶ (Vietnam GameVerse 2026) در بزرگترین مقیاس خود تا به امروز به پایان رسید و تقریباً ۳۵۰۰۰ بازدیدکننده، بیش از ۱۰۰ کسب و کار از ۲۵ کشور و منطقه و مشارکت بسیاری از بازیکنان برتر ورزش‌های الکترونیکی از جنوب شرقی آسیا را به خود جلب کرد.

طی دو روز ۸ و ۹ مه در مرکز نمایشگاه و همایش سایگون (SECC)، فضایی شاد و مفرح بر کل رویداد حاکم بود، چرا که هزاران جوان از صبح زود برای شرکت در نمایشگاه‌ها، مسابقات ورزش‌های الکترونیکی، کاسپلی و تعاملات اجتماعی صف کشیده بودند. به طور خاص، جام ورزش‌های الکترونیکی جنوب شرقی آسیا (SNC) 2026، برای اولین بار، تیم‌هایی از هر ۱۱ کشور عضو آسه‌آن را گرد هم آورد و نشان داد که ویتنام گیم‌ورس به تدریج در حال تبدیل شدن به یک رقابت در سطح منطقه‌ای است.

Ngành game Việt tăng tốc ra biển lớn- Ảnh 1.

آقای لو کوانگ تو دو - مدیر اداره پخش، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی.

در مراسم افتتاحیه، مدیر دپارتمان پخش، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی، لو کوانگ تو دو، تأیید کرد که هدف تبدیل گیم‌ورس به «مقصد صنعت جهانی بازی» به تدریج در حال تبدیل شدن به واقعیت است. به گفته وی، صنعت بازی ویتنام به لطف هم‌افزایی سیاست‌ها، منابع اجتماعی و پتانسیل منابع انسانی جوان، با فرصت‌های بزرگی روبرو است.

سال ۲۰۲۶ همچنین نقطه عطفی حیاتی برای صنعت بازی محسوب می‌شود، زیرا برای اولین بار به عنوان یکی از صنایع فرهنگی کلیدی که نیاز به توسعه اولویت‌دار دارد، شناخته می‌شود. انتظار می‌رود سیاست‌های حمایتی و مشوق‌های مالیاتی برای پروژه‌هایی که از تاریخ و فرهنگ ویتنام بهره‌برداری می‌کنند، انگیزه بیشتری برای مشاغل داخلی ایجاد کند.

در انجمن بازی‌های ویتنام، بسیاری از کارشناسان بین‌المللی آمار مثبتی از بازار ارائه دادند. به گفته نماینده گوگل پلی، انتظار می‌رود ویتنام در سال ۲۰۲۵ به رکورد ۸.۵ میلیارد دانلود بازی و اپلیکیشن دست یابد که افزایش قابل توجهی نسبت به سال قبل است؛ همچنین پیش‌بینی می‌شود درآمد ناشران نزدیک به ۷۰ درصد افزایش یابد. در همین حال، ویتنام با تقریباً ۴.۹ میلیارد دانلود، رتبه دوم جهانی را در دانلود بازی‌های موبایل دارد. این ارقام نشان می‌دهد که صنعت بازی‌های داخلی دیگر فقط از نظر اندازه در حال گسترش نیست، بلکه به سمت ایجاد ارزش پایدار در حرکت است.

هویت ویتنامی و چالش غلبه بر بازیگران جهانی

یکی از نکات برجسته و قابل توجه در GameVerse امسال، روند ترکیب عناصر فرهنگی ویتنام در توسعه بازی‌ها بود. بسیاری از محصولات، مانند Hào khí Đông A، Thủ Thành Sử Việt و Tai Ương، با ادغام تاریخ و افسانه‌های ملی در گیم‌پلی مدرن، محبوبیت پیدا کردند. بازی مستقل Quán phở anh Hai حتی جایزه دوگانه «بازی ویتنامی سال» و «بازی مستقل برجسته» را از آن خود کرد و نشان داد که استودیوهای کوچک‌تر هنوز هم می‌توانند با هویت‌های منحصر به فرد خود، بازیکنان بین‌المللی را به خود جلب کنند.

فراتر از محصول، این جامعه همچنین به عنوان یک "سکوی پرتاب" حیاتی برای صنعت بازی‌های ویتنام در نظر گرفته می‌شود. مسابقات ورزش‌های الکترونیکی، ملاقات‌های بازیکنان، فعالیت‌های کاسپلی و کنسرت‌های موسیقی ، فضایی پر جنب و جوش را در طول این رویداد ایجاد کردند. تیم ویتنامی همچنین با کسب مقام دوم کلی در SNC 2026، جایگاه ویتنام را در منطقه برای ورزش‌های الکترونیکی بیش از پیش تثبیت کرد.

Ngành game Việt tăng tốc ra biển lớn- Ảnh 2.

بازیکنانی که در SNC 2026 در PUBG Mobile با هم رقابت می‌کنند.

Ngành game Việt tăng tốc ra biển lớn- Ảnh 3.

علاوه بر فعالیت‌های حرفه‌ای، جشنواره کاسپلی همچنان یکی از بزرگترین جاذبه‌های ویتنام گیم‌ورس ۲۰۲۶ بود. بیش از ۲۰۰ کاسپلیر در رژه‌ها و نمایش‌های لباس در ۹ مه شرکت کردند و تصاویر بسیاری از شخصیت‌های معروف بازی‌ها، انیمه‌ها و کمیک‌ها را بازسازی کردند. بسیاری از جوانان ده‌ها میلیون وند ویتنامی را صرف لباس‌ها، وسایل و گریم کردند تا اجراهای چشمگیری ارائه دهند.

Ngành game Việt tăng tốc ra biển lớn- Ảnh 4.

یک اجرای کاسپلی چشمگیر در این مراسم.

بسیاری از کاسپلی‌بازها گفتند که ماه‌ها برای آماده‌سازی لباس‌هایشان و تمرین اجراهایشان وقت صرف کرده‌اند. حضور مهمانان بین‌المللی مانند میکی (مالزی)، تائوتان (تایلند) و هتی (کره) نیز به جامعه کاسپلی ویتنامی فرصت‌های بیشتری برای تعامل و یادگیری داد. به گفته برگزارکنندگان، کاسپلی نه تنها یک فعالیت سرگرمی است، بلکه به ارتقای تصویر بازی‌ها، ارتباط جامعه گیمرها و ایجاد یک رنگ فرهنگی منحصر به فرد برای GameVerse نیز کمک می‌کند.

فراتر از محصول، این جامعه همچنین به عنوان یک "سکوی پرتاب" حیاتی برای صنعت بازی‌های ویتنام در نظر گرفته می‌شود. مسابقات ورزش‌های الکترونیکی، ملاقات‌های بازیکنان، فعالیت‌های کاسپلی و کنسرت‌های موسیقی، فضایی پر جنب و جوش را در طول این رویداد ایجاد کردند. تیم ویتنامی همچنین با کسب مقام دوم کلی در SNC 2026، جایگاه ویتنام را در منطقه برای ورزش‌های الکترونیکی بیش از پیش تثبیت کرد.

با این حال، در کنار فرصت‌ها، بسیاری از کارشناسان معتقدند که صنعت بازی ویتنام هنوز با چالش کمبود منابع انسانی باکیفیت، به ویژه در زمینه‌های فنی، گرافیکی و سینمایی برای پروژه‌های بزرگ مواجه است. با این وجود، با حمایت کسب‌وکارها، سازمان‌های نظارتی و جامعه خلاق جوان، Vietnam GameVerse 2026 نشان می‌دهد که صنعت بازی ویتنام از پایه و اساس مطلوبی برای شتاب گرفتن در این مرحله جدید برخوردار است.

در پایان این رویداد، پیام «کار محلی انجام دهید - جهانی شوید» به عنوان مسیر توسعه بلندمدت صنعت بازی ویتنام بیشتر مورد تأکید قرار گرفت: ساخت محصولاتی با هویت محلی اما به اندازه کافی قوی برای رقابت در بازار جهانی.

منبع: https://thethao.vtv.vn/nganh-game-viet-tang-toc-ra-bien-lon-101260526103143286.htm


نظر (0)

لطفاً نظر دهید تا احساسات خود را با ما به اشتراک بگذارید!

در همان موضوع

در همان دسته‌بندی

از همان نویسنده

میراث

شکل

کسب و کارها

امور جاری

نظام سیاسی

محلی

محصول

Happy Vietnam
دو دوست

دو دوست

خواهر های کوان هو

خواهر های کوان هو

رنگ‌های جزایر جنوبی

رنگ‌های جزایر جنوبی