با توجه به موفقیت فیلم آواتار در سال ۲۰۰۹، برندهای بزرگی مانند الجی و سامسونگ به سرعت به سمت ادغام فناوری سهبعدی در محصولات خود رفتند. اما تنها پس از چند سال، این شرکتها تصمیم گرفتند تولید تلویزیونهای سهبعدی را متوقف کنند. دلایل این شکست چه بود؟

تلویزیونهای سهبعدی زمانی انتظارات زیادی را برای تولیدکنندگان ایجاد میکردند.
عکس: چیزها
وقتی تلویزیونهای سهبعدی انتظارات را برآورده نمیکنند.
اگرچه ایده آوردن تجربه سهبعدی از سینما به اتاق نشیمن جذاب به نظر میرسد، اما واقعیت انتظارات را برآورده نمیکند. کاربران اخیراً از فناوری آنالوگ به دیجیتال روی آوردهاند و درخواست از آنها برای پرداخت هزینه اضافی برای قابلیتی که نیاز به عینک مخصوص دارد، در حالی که کتابخانه محتوا محدود است، متقاعد کردن آنها دشوار است.
در اواسط دهه ۲۰۱۰، فناوریهای ۴K و HDR توجه مصرفکنندگان را به خود جلب کردند. برندهای بزرگ شروع به سرمایهگذاری در ارتقاءهایی کردند که کیفیت تصویر برتر را بدون نیاز به استفاده از عینک یا یافتن موقعیت مناسب برای نشستن، ارائه میدادند. تصاویر واضحتر و پر جنب و جوشتر شدند و برای همه محتوای تلویزیون، از فیلم گرفته تا ورزش، قابل استفاده بودند.
مقایسه بین تلویزیونهای سهبعدی و فناوریهای جدیدتر به طور فزایندهای واضحتر شد. در حالی که HDR تصاویر روشن و واضحی ارائه میداد، تجربه سهبعدی اغلب تاریکتر بود. کاربران به دنبال روشنایی بالاتر بودند و به تدریج از فناوری سهبعدی دوری کردند. در سال ۲۰۱۶، سامسونگ تأیید کرد که تلویزیونهای سهبعدی جدیدی تولید نخواهد کرد، در حالی که سونی و الجی در سال ۲۰۱۷ از این روند پیروی کردند.

بسیاری از شبکههای تلویزیونی سرمایهگذاری زیادی روی محتوای سهبعدی کردند اما به دلیل استقبال کم بینندگان مجبور به تعطیلی شدند.
عکس: رویترز
کمبود محتوا
علاوه بر این، کمبود محتوا نیز عامل مهمی است. برای لذت بردن از یک تجربه سهبعدی، بینندگان به عینکهای شاتر فعال نیاز دارند که سنگین و گران هستند، در حالی که عینکهای غیرفعال از نظر کیفیت انتظارات را برآورده نمیکنند. اگرچه برخی کانالها مانند ESPN تلاش کردهاند تا رویدادهای ورزشی را به صورت سهبعدی پخش کنند، اما این پروژهها تنها پس از سه سال به دلیل کم بودن بینندگان تعطیل شدند.
وقتی دیگر محتوای کافی برای توجیه دردسرهای تلویزیون سهبعدی وجود نداشت، کاربران کمکم علاقه خود را از دست دادند و این باعث شد استودیوهای فیلمسازی و تولیدکنندگان سختافزار دیگر دلیلی برای ادامه پشتیبانی از این فناوری نداشته باشند. تلویزیون سهبعدی از یک پیشرفت بزرگ در صنعت تلویزیون، به سرعت به یک روند فناوری زودگذر تبدیل شد و از بازار اصلی ناپدید شد.
شایان ذکر است که هیجان پیرامون فناوری سهبعدی به تلویزیونها محدود نشد. نینتندو نیز در سال ۲۰۱۱ با عرضه کنسول ۳DS بدون عینک، سعی کرد از این روند بهرهبرداری کند، اما بعداً به دلیل عدم پشتیبانی از سهبعدی در بسیاری از بازیها، به ۲DS و سوییچ روی آورد. در نهایت، تغییر در اولویتهای صنعت، تقاضای بالای سختافزار مصرفکننده و کمبود محتوا منجر به کنار گذاشته شدن میلیونها عینک سهبعدی شد.
منبع: https://thanhnien.vn/nguyen-nhan-khien-cong-nghe-tv-3d-lui-tan-185260320192523844.htm











نظر (0)