Avec une population jeune, un potentiel économique numérique ouvert et un soutien étroit des entreprises de jeux nationales telles que VNGGames, l'eSport vietnamien affirme progressivement sa position sur la carte mondiale de l'eSport.
Selon les statistiques de YouGov, d'ici 2023, le nombre d'adeptes d'eSport au Vietnam représentera 16 % de la population, soit l'équivalent de l'Indonésie et de Taïwan. La période 2022-2023 verra une explosion des tournois nationaux, avec une valeur totale des prix atteignant plus de 41 milliards de VND en 2023, soit une augmentation de 32,26 % par rapport à 2022, selon Esports Earning.
En 2023, le chiffre d'affaires total des e -sports au Vietnam atteindra 5,78 millions USD, soit une augmentation de 11,15 % par rapport à 2022. En termes de chiffre d'affaires du marché, le Vietnam a dépassé Singapour et rattrape progressivement les principaux pays de la région tels que l'Indonésie, la Thaïlande, la Malaisie et les Philippines.
L'e-sport n'est pas seulement une simple industrie du divertissement : il crée également une valeur économique considérable, favorisant le développement des secteurs de l'événementiel, des médias et des services touristiques . C'est le pont qui permet aux marques de toucher une génération de consommateurs jeunes, dynamiques et très engagés. Par exemple, les Mondiaux de 2022 à San Francisco et New York ont généré un impact économique de 53 millions de dollars américains ; les Mondiaux de 2024 devraient apporter 12 millions de livres sterling supplémentaires (soit 15,5 millions de dollars américains) à l'économie londonienne.
De plus, l'eSport crée un nouvel écosystème d'emplois pour l'économie numérique. À l'échelle mondiale, le secteur de l'eSport crée des dizaines de milliers d'emplois liés à la production de contenu, à l'organisation d'événements, au développement de logiciels et au marketing. Aux États-Unis, ce secteur a enregistré plus de 50 000 emplois directs en 2023 et devrait croître de 20 % d'ici 2025. Selon Forbes, l'État de Géorgie (États-Unis) génère 500 millions de dollars et 12 000 emplois grâce à l'eSport.
M. Nguyen Tran Son, directeur du développement e-sport de VNGGames, a déclaré que le Vietnam dispose d'un avantage considérable dans la course à l'e-sport grâce à sa population jeune et à sa forte culture du jeu vidéo. La notoriété sociale des jeux vidéo évolue progressivement, avec la présence de ce sport lors d'événements sportifs majeurs tels que les SEA Games ou les ASIAD . De plus, l'e-sport offre un potentiel de promotion de l'image et de la culture du Vietnam en connectant la communauté et en exportant du contenu numérique à l'international.
De nombreux tournois majeurs de la région Asie-Pacifique, tels que les LCP Finals 2025 et First Stand 2027, ont choisi le Vietnam comme escale. Riot Games étudie également le tournage d'une série télévisée de neuf épisodes, basée sur le jeu League of Legends et le dessin animé en ligne du même nom, à Cat Ba, Hai Phong, fin 2025.
Selon M. Son, pour développer l'eSport de manière globale, il est nécessaire de se concentrer sur cinq facteurs principaux : la sensibilisation sociale ; l'achèvement du corridor juridique ; la mise en place de politiques préférentielles, la formation et le développement de ressources humaines de haute qualité ; l'encouragement des investissements des entreprises nationales et étrangères ; et la construction d'un écosystème eSport durable, des mouvements communautaires aux tournois professionnels.
Au Vietnam, l'eSport commence également à être reconnu dans le secteur de l'éducation, avec des programmes de formation officiels pour répondre à la demande de ressources humaines de haute qualité. L'Université de Technologie et de Management (UTM) est la première université à mettre en place un programme de formation à l'eSport conforme aux normes BTEC (Royaume-Uni). Parallèlement, l'Institut de Technologie des Postes et Télécommunications a officiellement inscrit des étudiants en spécialisation Jeu vidéo à partir de septembre 2024.
« Le Vietnam est en train de devenir un pôle eSport dynamique dans la région. « Pour bâtir un écosystème e-sport véritablement solide, nous pensons qu'un effort conjoint du gouvernement, de l'État et des entreprises est nécessaire pour exploiter le potentiel économique et social de l'e-sport. Cela se traduit par la promotion de politiques de soutien telles que des incitations fiscales, la reconnaissance de l'e-sport comme profession légitime, ou encore son intégration dans le programme éducatif national », a déclaré Mme Laura Ri, directrice de l'e-sport pour l'Asie-Pacifique chez Riot Games, lors du Vietnam Game Forum 2025 qui s'est tenu le 26 mai.
En tant que partenaire stratégique de Riot Games, VNG joue un rôle central dans la professionnalisation de l'eSport au Vietnam, de l'exploitation des systèmes de tournois professionnels à l'accompagnement des joueurs lors des compétitions internationales. En témoigne la série d'événements « Viewing Party » organisée par VNGGames à l'occasion des Worlds 2024, qui a attiré des dizaines de milliers de participants et plus de 1,1 million de vues en ligne dans tout le pays. Par ailleurs, le tournoi Vietnam Championship Series (VCS), organisé conjointement par Riot et VNGGames, a également enregistré plus d'un million de vues en ligne chaque saison.
Lors des Vietnam Game Awards 2025 dans le cadre du Vietnam Gameverse 2025, le jeu Valorant de VNGGames a remporté le titre de « Communauté e-sport la plus préférée » dans la catégorie Golden Star dédiée à l'e-sport.
Selon Newzoo, en 2022, on comptera 532 millions de téléspectateurs d'e-sport dans le monde. Parmi eux, 271 millions seront des téléspectateurs occasionnels et 261 millions seront des téléspectateurs réguliers. Le nombre de téléspectateurs réguliers d'e-sport devrait atteindre 318 millions d'ici 2025, avec un taux de croissance annuel estimé à 8,1 % entre 2020 et 2025.
Source : https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html
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