Avec une vision pour l’avenir et un plan économique stratégique, le Comité international olympique a approuvé l’organisation des premiers Jeux olympiques de l’eSport. L’Arabie saoudite accueillera ainsi la première édition en 2025, afin d’utiliser cet événement pour introduire une approche innovante visant à révolutionner le sport.
Lors du 13e Sommet olympique présidé par le président Thomas Bach, le CIO a discuté d'une série de sujets importants, notamment les Jeux olympiques d'été de Paris 2024, les prochains Jeux olympiques d'hiver de Milan Cortina 2026 et l'une des tendances technologiques les plus en vogue : les perspectives de l'intelligence artificielle et ce que cela signifie dans les années à venir ainsi que l'eSport .
L'Arabie saoudite accueillera la première édition des Jeux olympiques d'eSport en 2025 (photo : insidethegames)
Concernant l’Agenda Intelligence Artificielle, annoncé en avril 2024 : il s’agit du troisième volet d’une trilogie de projets stratégiques initiés sous la houlette du président Bach. Ce document aborde l’impact anticipé que l’intelligence artificielle pourrait avoir sur le sport, dans le prolongement de l’Agenda 2020 et de l’Agenda olympique 2020+5, introduits respectivement en 2014 et 2021.
Parallèlement, les Jeux olympiques d’eSport, un projet ambitieux qui devrait être lancé en Arabie saoudite en 2025, représentent un effort pour impliquer la jeune génération et exploiter de nouvelles sources de revenus. Avec une approche de pointe, les Jeux combineront l’e-sport traditionnel, les jeux de simulation et les versions numériques des sports physiques.
L’initiative vise non seulement à capitaliser sur l’essor de l’industrie mondiale de l’e-sport, mais également à garantir l’alignement avec les valeurs olympiques. Selon le Comité international olympique, les fédérations internationales ont développé des versions électroniques des sports prioritaires dans ce projet, créant ainsi une base solide et expérimentée.
La conférence a également annoncé la mise en place d’un modèle organisationnel unique pour les Jeux olympiques d’eSport. S'écartant de la structure traditionnelle d'un comité d'organisation et d'un comité de coordination, ce format comportera un comité conjoint dirigé par le membre du CIO Ser Miang Ng et le prince Abdulaziz bin Turki Al-Saud, président du Comité national olympique saoudien.
Ce modèle répond au besoin de l’e-sport de prouver qu’il est une initiative financièrement indépendante. La supervision stratégique sera assurée par Zeynep Gencaga Dechelotte, une professionnelle avec plus de 15 ans d'expérience dans l'industrie du jeu et de l'e-sport. Ancien cadre chez Ubisoft, Dechelotte dirigera la planification des Jeux, en s'appuyant sur l'expertise acquise lors de son passage chez Riot Games et d'autres acteurs majeurs de l'industrie.
L’Arabie saoudite accueillera non seulement l’édition inaugurale, mais obtiendra également les droits d’accueil des Jeux olympiques d’eSport jusqu’en 2037. Cela s’inscrit dans la stratégie ambitieuse Vision 2030 du Royaume, qui vise à diversifier l’économie et à positionner le pays comme un leader dans les événements sportifs internationaux. Le prince Abdulaziz bin Turki Al-Saoud a souligné l'importance du projet : « Avec plus de 23 millions de joueurs, notre pays accueille l'avenir à bras ouverts. L'organisation de ces Jeux reflète notre passion pour le sport et notre ambition de devenir un pôle mondial de l'e-sport. »
Depuis 2018, l’Arabie saoudite a accueilli plus de 100 événements sportifs internationaux majeurs, attirant des millions de fans. L'enthousiasme croissant du pays pour l'e-sport est évident dans les chiffres : 67 % des Saoudiens s'identifient comme des joueurs, tandis que le nombre total de participants à des sports a triplé en moins d'une décennie.
L’e-sport, une industrie de plusieurs milliards de dollars, représente une opportunité unique pour le Comité international olympique. Avec un public jeune à l’échelle mondiale, ce sport apparaît comme un outil essentiel pour dynamiser le mouvement olympique. L’inclusion de simulateurs sportifs et de titres populaires comme League of Legends et Valorant comblera le fossé entre les générations d’athlètes et de fans.
Par ailleurs, la nomination du PDG turc Dechelotte au poste de directeur adjoint de l’eSport du Comité international olympique souligne le sérieux de cette initiative. Son expérience dans des entreprises de premier plan comme Riot Games et Ubisoft la positionne comme une figure clé dans la définition de l'avenir de ce secteur vertical. Ses principaux défis consisteront à intégrer l’e-sport dans le cadre olympique tout en garantissant à la fois la durabilité et l’innovation.
Le lancement des Jeux olympiques d’eSport marque un tournant dans le développement du sport moderne. En combinant tradition et technologie, le Comité international olympique non seulement étend sa portée mais affirme également sa position sur un marché en pleine croissance. L’Arabie saoudite, avec sa vision audacieuse et ses ressources abondantes, servira d’épicentre de ce mouvement jusqu’en 2037.
Le partenariat entre le Comité international olympique et le Royaume constitue un modèle qui pourrait inspirer d’autres sports et événements futurs. Alors que le mouvement olympique se développe, le message est clair : l’e-sport est là pour rester et son impact rivalisera avec celui de n’importe quel sport traditionnel, avec des millions d’yeux qui suivront la première édition en 2025.
Source : https://bvhttdl.gov.vn/uy-ban-olympic-quoc-te-ki-vong-o-the-thao-dien-tu-20241216135834205.htm
Comment (0)