לפי TechSpot , אירוע WWDC השנה הביא עמו חדשות מרגשות לגיימרים ולמפתחי משחקים כאחד. מלבד משקפי Vision Pro היקרים וגאדג'טים יקרים למשחקי מציאות רבודה, אפל סיפקה למפתחים גם ערכת כלים חדשה להעברת משחקים (Game Porting Toolkit) כדי לשפר את עוצמת המשחקים ב-macOS.
ערכת הכלים החדשה כוללת שכבת תאימות שבה מתכנתים או אפילו גיימרים יכולים להשתמש כדי להריץ משחקי DirectX 12 בסביבת macOS. קוד ערכת הכלים מבוסס על Proton, שכבת תאימות שפותחה על ידי Valve להרצת משחקי Windows על מערכות הפעלה לינוקס. היא גם נגזרת מקוד המקור של CrossOver של CodeWeavers, שפיתחה שכבת תאימות משלה להרצת משחקי DirectX 12 על מק.
אפל מספקת למפתחי משחקים סט כלים חדש.
ערכת הכלים להעברת משחקים יכולה לתרגם קוד x86 מקורי לפלטפורמת הסיליקון של אפל, ליירט ולהמיר קריאות API עבור גרפיקה תלת-ממדית ל-API הקנייני של Mac, Metal. יתר על כן, ערכת הכלים יכולה לתרגם קלט, אודיו, רשת וכל דבר אחר הדרוש להפעלת משחקי Windows על שבבי Arm החדשים של אפל.
עם זאת, הרצת משחקים וחוויה של משחקים עם ביצועים טובים הם שני דברים שונים לחלוטין. בהתאם לכך, אפל מציינת כי ערכת ה-Game Porting Toolkit היא כלי הערכה עבור מפתחי משחקים, כדרך לבחון במהירות משחק Windows על מק, כדי לראות אם המשחק אכן פועל ומהם הביצועים הצפויים. משם, מפתחים יכולים לקבוע מה צריך להיות אופטימיזציה כדי שניתן יהיה לשחרר את המשחק בצורה הטובה ביותר.
משתמשי רדיט בדקו את שכבת התאימות החדשה של אפל כדי להריץ את Cyberpunk 2077 על מקבוק M1, את Diablo IV על מקבוק פרו M1 Max, ואת Hogwarts Legacy על M2 Max. החוויה הסופית נחשבה כלא חלקה במיוחד ועדיין היו בה באגים. אבל התוצאות הראשוניות הללו מ-Game Porting Toolkit טומנות בחובן גם פוטנציאל רב למערכת אקולוגית חזקה יותר של משחקים ב-macOS בעתיד.
[מודעה_2]
קישור למקור






תגובה (0)