לפי TechSpot , אירוע WWDC השנה הביא עמו חדשות מרגשות לגיימרים ולמפתחי משחקים. בנוסף למשקפי Vision Pro היקרים או צעצועי גיימינג AR, אפל סיפקה למפתחים גם ערכת כלים חדשה להעברת משחקים (Game Porting Toolkit) כדי לחזק את כוחם של משחקים ב-macOS.
ערכת הכלים החדשה כוללת שכבת תאימות שמפתחים או אפילו גיימרים יכולים להשתמש בה כדי להריץ משחקי DirectX 12 על macOS. קוד ערכת הכלים מבוסס על Proton, שכבת תאימות שפותחה על ידי Valve להריץ משחקי Windows על לינוקס. היא גם שואבת מקוד המקור של CrossOver של CodeWeavers, שפיתחה שכבת תאימות משלה להריץ משחקי DirectX 12 על מק.
אפל מעניקה למפתחי משחקים ערכת כלים חדשה
ערכת כלי ה-Game Porting Toolkit יכולה לתרגם קוד x86 מקורי ל-Apple Silicon, ליירט ולהמיר קריאות API עבור גרפיקה תלת-ממדית ל-Metal API הקנייני של Mac. היא יכולה גם לתרגם קלט, אודיו, רשת וכל דבר אחר הדרוש להפעלת משחקי Windows על שבבי Arm החדשים של אפל.
עם זאת, הפעלת משחק וחווייתו עם ביצועים טובים הם שני דברים שונים לחלוטין. בהתאם לכך, אפל מציינת כי ערכת ה-Game Porting Toolkit היא כלי הערכה עבור מפתחי משחקים, כדרך לבחון במהירות משחק Windows על מק, כדי לראות אם המשחק אכן פועל, ומהם הביצועים הצפויים. משם, המפתח יכול לקבוע אילו אופטימיזציות יש לבצע כדי שהמשחק ישוגר בצורה הטובה ביותר.
משתמשי רדיט בדקו את שכבת התאימות החדשה של אפל כדי להריץ את Cyberpunk 2077 על מקבוק M1, את Diablo IV על מקבוק פרו M1 Max, ואת Hogwarts Legacy על M2 Max. החוויה הסופית לא הייתה חלקה ובאגיים, אבל התוצאות המוקדמות הללו מ-Game Porting Toolkit מבטיחות נוף משחקי macOS חזק יותר בעתיד.
[מודעה_2]
קישור למקור
תגובה (0)