Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

מה זה דו-קרב פנדלים?

דו-קרב פנדלים הוא האפשרות האחרונה והמרתקת להכריע את המנצחת כאשר שתי הקבוצות עומדות בתיקו לאחר הזמן הסדיר והארכה.

VietNamNetVietNamNet01/01/2026

סקירה מהירה:

  • מהי סירקולציה?
  • ההבדל בין דו-קרב פנדלים לפנדלים.
  • נוהל דו-קרב פנדלים
  • חוקים בנוגע לדו-קרב פנדלים
  • האם מחזור האירועים מבוסס על מקריות או על ניתוח מדעי ?
  • גורמים פסיכולוגיים וטקטיקות בפנדלים.
  • מחלוקת סביב דו-קרבות פנדלים.

מהי סירקולציה?

דו-קרב פנדלים, הידוע רשמית בשם "בעיטות מנקודת העונשין", היא שיטה המשמשת לקביעת המנצח במשחקי נוקאאוט כאשר התוצאה היא תיקו לאחר הזמן הסדיר והארכה (אם קיימת). זוהי המוצא האחרון לאחר ששיטות אחרות כמו כלל שערי חוץ או הארכה נכשלו בקביעת המנצח.

דו-קרב פנדלים 01.jpg

איור: בינה מלאכותית

לפני שהומצאו דו-קרבות פנדלים, משחקי נוקאאוט שהסתיימו בתיקו הוכרעו לעתים קרובות על ידי הטלת מטבע או תיקו. דוגמה בולטת לכך היא ניצחונה של איטליה על ברית המועצות בחצי גמר יורו 1968 הודות להטלת מטבע.

הרעיון לדו-קרב פנדלים מודרני מקורו ככל הנראה בעיתונאי הישראלי יוסף דגן לאחר שנבחרת ישראל הפסידה לבולגריה ברבע גמר אולימפיאדת 1968 עקב תיקו. גם השופט הגרמני לשעבר קרל וולד טען כי הציע את הרעיון בשנת 1970.

יוזמה זו אומצה על ידי מועצת הכדורגל הבינלאומית (IFAB) ב-27 ביוני 1970. המשחק המקצועני הראשון שהגיע לדו-קרב פנדלים היה בין האל סיטי למנצ'סטר יונייטד בגביע ווטני (אנגליה) בשנת 1970. ג'ורג' בסט לקח את הפנדל הראשון. גמר העולם הגדול הראשון שהוכרע בדו-קרב פנדלים היה גמר יורו 1976 בין צ'כוסלובקיה למערב גרמניה, עם הפנדל הקלאסי "פננקה" של אנטונין פאננקה. דו-קרב הפנדלים הראשון בגמר גביע העולם היה בחצי הגמר של 1982 בין מערב גרמניה לצרפת.

על פי תקנות פיפ"א ורוב ארגוני הכדורגל, תוצאות דו-קרבות הפנדלים אינן כלולות בתוצאות המשחק הרשמיות.

  • תוצאת המשחק: המשחק עדיין רשום כתיקו. הקבוצה שתנצח בדו-קרב הפנדלים תיחשב רק כמי שעולה לסיבוב הבא או כמי שזוכה לאלופה.
  • שערים: שערים שנכבשו בדו-קרב פנדלים אינם נחשבים כהישגים האישיים של שחקן (למשל, לקבלת פרס נעל הזהב) או במאזן הכללי של הקבוצה.
  • שיטת דירוג: למערכות דירוג עשויות להיות שיטות ניקוד משלהן.

ההבדל בין דו-קרב פנדלים לפנדלים.

למרות ששניהם בעיטות עונשין ודו-קרבות נבדלים באופן מהותי בהקשר, במטרה ובכללים מסוימים.

קריטריונים

דו-קרב פנדלים

בעיטת עונשין

הֶקשֵׁר

זה קורה לאחר שהמשחק (כולל הארכה) הסתיים בתיקו.

מתרחש במהלך הזמן הרגיל או הארכה.

מַטָרָה

זוהי שיטה המשמשת לקביעת הקבוצה המנצחת הכללית של המשחק.

זהו עונש לקבוצה המגנה שמבצעת עבירה חמורה בתוך רחבת הענישה.

כלל הפקדות הסחף

שחקנים רשאים לבעוט בכדור פעם אחת בלבד. אסור לבעוט ריבאונד לאחר שהכדור כבר נבעט.

השחקן הבוער בבעיטה החופשית או חברו לקבוצה יכולים למהר פנימה ולבצע ריבאונד אם השוער מציל את הכדור או אם הכדור ניתז מהקורה/המשקוף ועדיין במשחק.

כַּמוּת

כל קבוצה לוקחת לפחות 5 בעיטות עונשין לסירוגין, אותן ניתן להאריך אם התוצאה תישאר שוויון.

מותרת רק בעיטת עונשין אחת לכל עבירה.

נוהל דו-קרב פנדלים

הליך ניהול דו-קרב פנדלים מוסדר בקפדנות בחוק 10 של איגוד ה-IFAB.

  • בחירת השער ואיזו קבוצה תכבוש ראשונה: השופט מטיל מטבע כדי להחליט איזה שער ישמש לבעיטות. לאחר מכן, השופט מטיל מטבע פעם שנייה כדי לקבוע איזו קבוצה תכבוש ראשונה.
  • מיקום השחקנים: כל השחקנים, למעט השחקן שזורק ושני השוערים, חייבים לעמוד בתוך מרכז המגרש. שוער הקבוצה שזורקת יעמוד בצומת קו השער וקו הצד של רחבת העונשין.
  • בעיטת עונשין: כל בעיטת עונשין נלקחת מנקודת ה-11 מטרים מהשער. שוער היריב חייב לעמוד על הקו שבין קורות השער עד לבעיטת הכדור.
  • מגבלת מגע: כל שחקן רשאי לבעוט בכדור פעם אחת בלבד. לאחר הבעיטה, אסור לו לגעת בכדור שוב.
  • שער תקף: שער יוכרז אם הכדור חוצה את קו השער. הכדור רשאי לגעת בשוער, בקורה או במשקוף מספר פעמים לפני שהוא נכנס לרשת, כל עוד תנועת הכדור היא תוצאה של הזריקה הראשונית.
  • 5 סבבי הפנדלים הראשונים : כל קבוצה לוקחת בתורה 5 בעיטות פנדל. דו-קרב הפנדלים מסתיים מוקדם אם קבוצה אחת יוצרת הפרש שערים שהקבוצה השנייה לא מצליחה לגשר עליו בסיבובים הנותרים.
  • "מוות פתאומי": אם התוצאה עדיין תישאר שוויון לאחר 5 סבבי עונשין, שתי הקבוצות ימשיכו לשחק סיבוב אחר סיבוב. הקבוצה שמצליחה לקלוע בעוד שהקבוצה השנייה מחטיאה מנצחת.
  • שחקנים משתתפים: רק שחקנים שהיו על המגרש בסוף המשחק רשאים להשתתף בדו-קרב פנדלים. אם לקבוצה אחת יש יותר שחקנים מהשנייה (עקב כרטיסים אדומים או פציעות), קבוצה זו חייבת להפחית את מספר השחקנים המשתתפים בדו-קרב כדי להתאים את מספר השחקנים של יריבתה.
  • סדר זריקות: כל שחקן רשאי לבעוט שני רק לאחר שכל השחקנים הזכאים בקבוצה (כולל השוער) ביצעו את הזריקה הראשונה שלהם.

חוקים בנוגע לדו-קרב פנדלים

  • לשוערים: על פי כללי פיפ"א האחרונים, על השוער להיות בעל רגל אחת לפחות על קו השער או מאחוריו בזמן שהשחקן היריב מבצע בעיטה. שוערים אינם רשאים להסיח את דעתו, ללעוג או לעכב את הזורק. הפרות עלולות לגרור כרטיס צהוב או ביצוע חוזר של בעיטת העונשין.
  • עבור היורה: על השחקן לזרוק את הזריקה בתנועה רציפה. עצירה מוחלטת לאחר הריצה אסורה. אם כלל זה מופר, השער (אם קיים) ייפסל.
  • טכנולוגיית VAR: VAR משמש לבדיקת טעויות פוטנציאליות, כגון שוער שזז מוקדם מדי מקו השער או שחקן שסופג עבירה.

דו-קרב פנדלים 02.jpeg

איור: בינה מלאכותית

האם מחזור האירועים מבוסס על מקריות או על ניתוח מדעי?

הקונספט של דו-קרבות פנדלים עבר מ"מזל" ל"מדע". קבוצות אירופאיות מובילות הוציאו מאות אלפי דולרים על שכירת אנליסטים וגישה למאגרי מידע גדולים כמו של אופטה, כאשר העלויות פוטנציאליות מגיעות ל-400,000 דולר למשך שלושה חודשים.

  • ניתוח מגמות שחקנים: אנליסטים סוקרים אלפי סרטונים כדי למצוא דפוסים בזריקות של שחקנים. אפילו לשחקנים הטובים ביותר יש "דפוסים תת-מודעים". לדוגמה, החלוץ הברזילאי ניימאר כמעט תמיד מכוון לימין השוער או לאמצע התחתון. עם הריצה האופיינית לו, זריקה לשמאל קשה מאוד עבורו.
  • ניתוח נטיית השוער: השוער טיבו קורטואה (בלגיה) נוטה לבעוט ימינה. לכן, לשחקנים שמיומנים יותר בבעיטה שמאלה יהיה שיעור הצלחה גבוה יותר מולם.
  • מודלים סטטיסטיים: עבור שחקנים שזורים לעתים רחוקות או משנים את כיוון הזריקות שלהם לעתים קרובות, אנליסטים משתמשים במודלים סטטיסטיים מורכבים (בדומה לאלה במסחר פיננסי) כדי לחזות את כיוון הזריקה הבאה על סמך רצף הזריקות הקודם (למשל, "שמאל, שמאל, מרכז, ימין, מרכז").
  • ניתוח שפת גוף: תנועות קטנות של שחקן יכולות לחשוף את כיוון הזריקה. לדוגמה, אם שחקן מותח את גופו כשהוא מתכונן לזריקה, סביר יותר שהוא יכווה לשמאלו של השוער. דניאל ממרט, יועץ נבחרת גרמניה, מדגיש את החשיבות של שפת גוף טובה (חזה פתוח, כתפיים לאחור, תמיד להסתכל על השוער) כדי להקשות על היריבים לחזות את הזריקה.
  • ניתוח "זווית הקליעה הזהובה": מחקר מדעי שנערך על ידי צוות המומחים של נבחרת הנשים של ארה"ב לאחר אולימפיאדת 2016 הראה כי לשליש העליון של השער יש סיכוי של 100% להבקעה. אם נורה במדויק לאזור זה, כמעט בלתי אפשרי לעצור את הזריקה. אגדת הכדורגל לשעבר אלן שירר אישר גם היא שזו זווית הקליעה המועדפת עליו.

גורמים פסיכולוגיים וטקטיקות בפנדלים.

פסיכולוגיה היא גורם מפתח בקביעת הצלחה או כישלון בפנדלים. הלחץ העצום יכול להשפיע אפילו על השחקנים המנוסים ביותר.

  • פשטות: ככל שהגישה פשוטה יותר, כך גדל הסיכוי להצלחה. מומחים כמו מייל ג'דינאק (100% הצלחה בקריירה) בדרך כלל לוקחים ריצה קצרה, קובעים מראש את זווית הבעיטה ומבצעים בעיטה חזקה ומדויקת.
  • ריכוז: בועטים מובילים כמו כריסטיאנו רונאלדו נוטים לשמור על ראשם מורכן ומתמקדים לחלוטין בכדור, מה שעוזר להם לשמור על כיוון הזריקה הראשונית שלהם ולהימנע מהסחת דעת על ידי השוער.
  • מורכבות הופכת לפופולרית: ניסיון להוסיף תנועות מורכבות יותר או ריצות מסובכות מגדיל לעתים קרובות את הסיכוי להחמצת הפנדל, כפי שקרה עם סימון זאזה (יורו 2016) או מרקוס ראשפורד (יורו 2020).
  • שוערים יכולים להשתמש בטקטיקות שונות כדי להפעיל לחץ על שחקני בועטים ולהסיח את דעתם, כמו העמדת פנים של צלילה (קספר שמייכל העמיד פנים לעתים קרובות שהוא צולל לצד אחד לפני שצלל לכיוון ההפוך), מיקום מחוץ למרכז (שוערים עשויים להתמקם מעט בצד אחד של השער כדי לגרום לשחקנים לחשוב שיש יותר מקום בצד השני. באופן לא מודע, שחקנים יטו לבעוט לעבר האזור עם יותר מקום, והשוער יצלול לכיוון זה), ויצירת הסחות דעת (פביאן בארטז התמקם פעם לחלוטין מחוץ למרכז כדי ליצור לחץ, או ברוס גרובלאר עם תנועת "רגל האטריות" המפורסמת שלו בגמר גביע אירופה ב-1984).

מחלוקת סביב דו-קרבות פנדלים.

דו-קרבות פנדלים הם אחד הרגעים הדרמטיים והשנויים ביותר במחלוקת בכדורגל.

  • שיטה הוגנת: דרך זו נחשבת לדרך הוגנת לקבוע מנצחים ומפסידים, ומחליפה את שיטת הטלת המטבע.
  • מבחן אופי: דו-קרב הפנדלים הוא קרב המוחות האולטימטיבי, המציג את נחישותם הפלדה וקור הרוח של השחקנים תחת לחץ קיצוני.
  • יצירת דרמה: דו-קרבות הפנדלים האלה תמיד מעוררים רגשות עזים בקרב האוהדים, והם רגעים שמכריעים בין תהילה לתבוסה.
  • אובדן עבודת צוות: ישנם מבקרים הטוענים כי דו-קרבות פנדלים פוגעים במהות הכדורגל כספורט קבוצתי, שכן תוצאת המשחק הופכת תלויה בעימותים אישיים.
  • מדע מסיר רגשות: יישום מופרז של מדע, נתונים וטכנולוגיה (בדומה ל-VAR) הופך את המשחק ל"מכני", משבש ונטול רגשות טבעיים וטעויות "אנושיות", שהן חלק בלתי נפרד מהכדורגל.


מקור: https://vietnamnet.vn/luan-luu-penalty-shootout-la-gi-2477769.html


תגובה (0)

השאירו תגובה כדי לשתף את התחושות שלכם!

באותו נושא

באותה קטגוריה

מאת אותו מחבר

מוֹרֶשֶׁת

דְמוּת

עסקים

ענייני היום

מערכת פוליטית

מְקוֹמִי

מוּצָר

Happy Vietnam
גאים בווייטנאם

גאים בווייטנאם

חיי היומיום, מפגשים עם אנשים

חיי היומיום, מפגשים עם אנשים

רחצה בנחל

רחצה בנחל