
מהעתקה בלתי חוקית ופיראטיות ועד רמאות בתוך משחקים, אתגרים אלה לא רק מובילים לאובדן הכנסות אלא גם מעכבים את המאמצים לבנות תעשיית משחקים מקצועית ובת קיימא. לכן, הגנה על זכויות יוצרים הפכה לדרישה מכרעת.
שיעור ההפרות מדאיג.
ראש הממשלה פאם מין צ'ין חתם על החלטה מס' 2486/QD-TTg המאשרת את האסטרטגיה לפיתוח תעשיות תרבותיות עד 2030, עם חזון לשנת 2045. אסטרטגיה זו מזהה תוכנה ומשחקי בידור כאחת מענפי התרבות המרכזיים הדורשות השקעה בעדיפות עליונה.
לדברי סגן מנהל מחלקת זכויות היוצרים (משרד התרבות, הספורט והתיירות) לה מין טואן, תעשיית המשחקים ברחבי העולם ובווייטנאם חווה כיום צמיחה חזקה. משחקים אינם רק סוג של בידור אלא הופכים למגזר כלכלי יצירתי חשוב, התורם לצמיחה כלכלית דיגיטלית, חדשנות טכנולוגית ויצירת מקומות עבודה למיליוני עובדים צעירים.
בדרום קוריאה, משחקים נחשבים לאחד מעמודי התווך המרכזיים של תעשיית התרבות. לדברי מר לי יונג-איל, הנציג הראשי של הסוכנות הקוריאנית להגנת זכויות יוצרים (KCOPA) בווייטנאם, שוק המשחקים במדינה התרחב משמעותית, כאשר ההכנסות הוכפלו ביותר מפי שניים בין 2014 ל-2023. נכון לעכשיו, דרום קוריאה מחזיקה בכ-7.8% מנתח שוק המשחקים העולמי ומדורגת במקום הרביעי בעולם.
עם זאת, למרות הפוטנציאל והנתונים המרשימים של הצמיחה שלהן, גם וייטנאם וגם דרום קוריאה מתמודדות עם אתגרים הקשורים לפיראטיות של משחקים. הפרות נפוצות כוללות הפצת גרסאות פרוצות או שונות של משחקים; הפרות בפלטפורמות שידור חי וסרטונים קצרים; שימוש בפריצות/צ'יטים ועקיפת אמצעי אבטחה; הפעלת שרתים לא חוקיים; והפצת משחקים ללא אישור.
לי יונג-איל טוען כי להפרת זכויות יוצרים במשחקים יש השלכות חמורות. מלבד הפסדים כלכליים משמעותיים, הפרות חוזרות ונשנות של זכויות יוצרים במשחקים משפיעות לרעה על התפיסה של גיימרים בחברה.
לא רק עסקים סובלים מהפסדים, אלא שגם השחקנים עצמם מתמודדים עם סיכונים רבים. שימוש במשחקים פרוצים או סדוקים מוביל בקלות לאיסוף בלתי מורשה של מידע אישי ולהדבקה של מכשירי המשתמשים בתוכנות זדוניות.
יתר על כן, הפרת זכויות יוצרים במשחקים מעוותת את הסביבה התחרותית; ערך יצירתי מתעלם, מה שמטפח בהדרגה הרגלי צריכה דיגיטליים לא בריאים בקהילה. מעבר לכך, הפרת זכויות יוצרים ממושכת פוגעת במעמדה של וייטנאם בעיני שותפים בינלאומיים, ומגבילה את יכולתה להשתתף באופן עמוק ברשת הייצור וההפצה העולמית של משחקים.
לדברי נגוין הונג קואנג, סגן מנהל VTC Intecom, הפרת זכויות יוצרים במשחקים מתגברת בקצב מדאיג. הוא ציין כי פעילות זו חרגה הרבה מעבר למעשים ספונטניים, והפכה ל"שרשרת" מאורגנת היטב הכוללת אנשים רבים וקבוצות מקצועיות.
בעוד שמשחק מובייל רשמי לוקח חודש-חודשיים להשלמה, קבוצות פיראטיות יכולות ליצור עותק תוך כ-3 ימים בלבד. עסקים עשויים להקדיש שבועות לאיתור וסגירה של שרת פיראטי, אך מפירי הזכויות יכולים להקים שרת חדש תוך כ-3 שעות.
אם נבחן את המקרה של דרום קוריאה, למרות שהרשויות יכולות לזהות ולעצור עבריינים במהירות תוך שבוע-שבועיים מגילוי הפעילות הבלתי חוקית, העובדה שהשרתים הפיראטיים ממוקמים מעבר לים מקשה הרבה יותר על החקירה, ההעמדה לדין וההסגרה של עבריינים לדרום קוריאה.
אנחנו צריכים מקרים משמעותיים.
לדברי נציג מחלקת אבטחת הסייבר ומניעת פשעי היי-טק (משרד הביטחון הציבורי), חקירה, העמדה לדין והמשפט של תיקים הקשורים לקניין רוחני בווייטנאם יכולים להימשך שנים רבות, ולעלות על מחזור חיי המוצר של משחק.
ראוי לציין, כי קביעת הנזקים הנדרשים להעמדה לדין פלילי נתקלת בקשיים רבים עקב היעדר גוף ייעודי להערכת היקף הנזק והקושי במעקב אחר רווחים בלתי חוקיים מפרסום באתרים מפרים. לכן, בנוסף לחיזוק האמצעים לחסימת גישה לשרתים בלתי חוקיים, יש צורך לטפל בקפדנות במספר מקרים אופייניים, תוך יצירת מקרים לדוגמה כדי להבטיח הרתעה.
לדברי סגן מנהל משרד זכויות היוצרים לה מין טואן, תעשיית המשחקים הוייטנאמית זקוקה לשיתוף פעולה של גופים רגולטוריים, עסקים, יוצרי משחקים, משתמשים פרטיים וארגוני הגנה על זכויות יוצרים בבניית מסגרת משפטית מודרנית, הגנה יעילה על זכויות יוצרים והעלאת מודעות הקהילה. שיתוף מודלים של ניטור, טכנולוגיות לגילוי הפרות זכויות ומנגנוני שיתוף פעולה בינלאומיים הוא גם חיוני.
בזמן שהמתין לחידוד נוסף של המסגרת המשפטית, סגן מנהל VTC Intecom, נגוין הונג קואנג, הציע כי עסקי משחקים צריכים להמשיך ליישם מערכת הגנה בת שלוש שכבות, הכוללת: חיזוק פתרונות טכניים לאבטחת מערכות ולזיהוי סימנים מוקדמים של הפרה; רישום זכויות קניין רוחני בשילוב עם מנגנון תגובה מהיר, המחייב פלטפורמות דיגיטליות מרכזיות להסיר תוכן מפר תוך פרק זמן קצר.
במקביל, חשוב לעודד את קהילת המשחקים להשתתף ככוח ניטור פעיל ויעיל. הדבר דורש בניית מנגנוני ברית והפעלת קו חם לניהול IP כדי לקצר את זמן הטיפול בהפרות; העברת טכנולוגיה מודרנית בעלות סבירה; ותיאום הדוק של מאמצים למניעת פיראטיות של משחקים.
יו בייונג האן, יו"ר קרן תרבות המשחקים הקוריאנית ויו"ר איגוד זכויות היוצרים של תוכנה בקוריאה, מאמין כי הגנה על זכויות יוצרים היא תנאי הכרחי לשמירה על הצמיחה החזקה של תעשיית המשחקים.
עם פריחת תעשיית המשחקים והצעירים הווייטנאמים המגלים עניין גובר במשחקים ותוכנה, חיזוק אבטחת המידע והגנה על זכויות קניין רוחני הפכו דחופים מתמיד. הגנה על זכויות יוצרים משמשת גם כאמצעי הגנה לשוק המשחקים וגם ככוח מניע מכריע ליצירת תוכן בסביבה הדיגיטלית.
מקור: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html






תגובה (0)