ऑनलाइन गेम्स एक ऐसा उद्योग है जहाँ राजस्व और मुनाफ़ा बहुत ज़्यादा है, तो फिर गरेना वियतनाम जैसे गेम प्रकाशक सिर्फ़ "प्रतीकात्मक" कर क्यों देते हैं? क्या यह असामान्य है?
2023 की शुरुआत में, विशेष उपभोग कर (संशोधित) पर मसौदा कानून में, जिसे टिप्पणियों के लिए प्रस्तुत किया जाएगा, वित्त मंत्रालय ऑनलाइन वीडियो गेम सेवाओं को विशेष उपभोग कर श्रेणी में शामिल करने की योजना बना रहा है। वित्त मंत्रालय का आकलन है कि इस उद्योग में अन्य प्रकार के व्यवसायों की तुलना में अधिक राजस्व और उच्च लाभ है, जो सभी आयु वर्ग, विशेषकर युवाओं को आकर्षित करता है।
इस मुद्दे ने वियतनाम के गेम प्रकाशकों में तुरंत विरोध की लहर पैदा कर दी, जिनमें से अधिकांश ने कहा कि वर्तमान में किसी भी देश ने ऑनलाइन गेम पर विशेष उपभोग कर नहीं लगाया है। कुछ गेम प्रकाशकों ने यह भी कहा कि हालाँकि गेम उद्योग अत्यधिक लाभदायक है, लेकिन लाभ मार्जिन राजस्व का केवल 3% - 5% ही है। इसे औसत लाभ मार्जिन माना जा सकता है, यदि कम नहीं।
इस मुद्दे को समझाते हुए, कई गेम प्रकाशकों का कहना है कि वर्तमान में, वियतनाम में गेम रिलीज़ करने में बहुत पैसा खर्च होता है, जिसमें कॉपीराइट लागत लगभग 23%, कर और भुगतान मध्यस्थ लागत 24%, मार्केटिंग लागत 20%-30%, और ऐप स्टोर लागत व्यवसाय के आकार के आधार पर 15%-30% होती है। इसलिए, लाभ मार्जिन केवल 3%-8% के आसपास है।
उदाहरण के लिए, जर्नलिस्ट एंड पब्लिक ओपिनियन न्यूज़पेपर के शोध के अनुसार, गरेना वियतनाम ने अकेले 2022 में 6,900 बिलियन से ज़्यादा की कमाई की, लेकिन कॉर्पोरेट आयकर के रूप में 26 बिलियन VND से भी कम का भुगतान किया। पाठकों के लिए यह सबसे आश्चर्यजनक कर राशि है, क्योंकि यह संख्या गरेना वियतनाम के 2 दिनों के राजस्व के बराबर भी नहीं है।
वियतनाम में गेम प्रकाशित करके हर साल हजारों अरबों की कमाई होती है, लेकिन गरेना वियतनाम केवल 2 दिनों में अर्जित धन से भी कम कर का भुगतान करता है।
इतने अविश्वसनीय रूप से "कम" मुनाफ़े के साथ, कई लोगों को लगता है कि गेम पब्लिशिंग व्यवसायों के बारे में यह समझना मुश्किल है, क्योंकि राजस्व और मुनाफ़ा "आसमान और ज़मीन" का फ़र्क़ है। क्योंकि अगर वास्तव में, ऑनलाइन गेम पब्लिशिंग में मुनाफ़ा इतना कम है, अन्य प्रकार के व्यवसायों का एक "कोना" भी नहीं है, जोखिमों की तो बात ही छोड़ दें, तो यह कोई बड़ी बात नहीं है कि कई व्यवसाय अभी भी इसमें "कूदने" की कोशिश कर रहे हैं, और इसे एक नई पीढ़ी का उद्योग भी माना जाता है।
वाल्व, टेनसेंट या यूबीसॉफ्ट जैसी वीडियो गेम प्रकाशन कंपनियों के विकास से यह बात साबित हुई है, जिन्होंने गेमिंग उद्योग के साथ-साथ ई -स्पोर्ट्स उद्योग के विकास की संभावनाएँ दिखाई हैं। ये कंपनियाँ न केवल भारी राजस्व कमाती हैं, बल्कि उस खेल से जुड़े उत्पादों और गतिविधियों के ज़रिए मुनाफ़े को बढ़ाने के तरीके भी खोजती हैं।
क्या बेची गई वस्तुओं की ऊंची लागत ही वह कारण है जिसके कारण गरेना वियतनाम जैसे खेल प्रकाशकों का मुनाफा "लगभग नगण्य" है?
हकीकत यह है कि वियतनाम में ऑनलाइन गेम उद्योग मुख्यतः विदेशी गेम प्रकाशित करता है। व्यवसायों को गेम के कॉपीराइट खरीदने पड़ते हैं, उन्हें देश में ही प्रकाशित करना पड़ता है और हर तरह की लागत वहन करनी पड़ती है। अगर इन सब को घटा दिया जाए, तो "सफलता" 2%-5% के लाभ तक पहुँच जाती है। गेम प्रकाशक की अधिकांश आय कॉपीराइट, भुगतान मध्यस्थ, मार्केटिंग... जैसे कई मदों पर खर्च होगी, इसलिए लाभ बेहद कम होगा।
एक दिलचस्प बात यह है कि कई वियतनामी गेम प्रकाशन कंपनियों के विदेशी शेयरधारक हैं, और वियतनाम में इन कंपनियों द्वारा प्रकाशित किए जा रहे प्रसिद्ध गेम्स के कॉपीराइट उनके पास हैं। उदाहरण के लिए, जर्नलिस्ट एंड पब्लिक ओपिनियन अखबार के शोध के अनुसार, गरेना वियतनाम, वियतनाम इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स एंड एंटरटेनमेंट जॉइंट स्टॉक कंपनी (जिसे गरेना वियतनाम भी कहा जाता है) की संरचना इस प्रकार है: श्री माई मिन्ह हुई के पास 69.5%, विदेशी शेयरधारकों के पास 30% और श्री ले मिन्ह त्रि के पास 0.5% हिस्सेदारी है। गरेना वियतनाम की वर्तमान चार्टर पूंजी 9 अरब वियतनामी डोंग है। कंपनी के महानिदेशक और कानूनी प्रतिनिधि वर्तमान में श्री वु ची कांग (जन्म 1984) हैं।
गरेना वियतनाम की विदेशी शेयरधारक गरेना वियतनाम प्राइवेट लिमिटेड है, जो सी लिमिटेड ग्रुप (सिंगापुर) की एक सहायक कंपनी है। वर्तमान में, सी लिमिटेड दुनिया भर में ऑनलाइन मनोरंजन व्यवसाय के बड़े नामों में से एक है, जिसके वियतनाम में लीग ऑफ लीजेंड्स, लियन क्वान मोबाइल, फ्री फायर या फीफा ऑनलाइन जैसे प्रसिद्ध खेल हैं...
इन-गेम आइटम बेचकर, विज्ञापन देकर, इवेंट्स और टूर्नामेंट आयोजित करके धन जुटाकर... गरेना वियतनाम ने हर साल हज़ारों अरबों डॉलर तक का भारी राजस्व अर्जित किया है। तदनुसार, हाल के वर्षों में, गरेना वियतनाम का राजस्व साल-दर-साल लगातार बढ़ता रहा है, और 2022 में 6,900 अरब वियतनामी डोंग (VND) से अधिक के रिकॉर्ड तक पहुँच गया है, जो लगभग 19 अरब के औसत दैनिक राजस्व के बराबर है। यह राजस्व पिछले वर्ष की तुलना में 14% और 2017 की तुलना में लगभग 4 गुना अधिक है।
2020 में लगभग तीन गुना बढ़कर VND143 बिलियन होने के बाद, गरेना वियतनाम का कर-पश्चात लाभ 2021 में 27% गिर गया। 2022 तक, गेम प्रकाशक का शुद्ध लाभ फिर से बढ़कर VND115 बिलियन हो गया, लेकिन यह आंकड़ा 2020 के रिकॉर्ड स्तर से अभी भी बहुत कम है। शुद्ध लाभ मार्जिन केवल लगभग 2% है, जिसका अर्थ है कि 100 VND राजस्व का 2 VND लाभ के लिए आदान-प्रदान किया जाता है।
इससे पहले, गरेना वियतनाम ने 2014 में अप्रत्याशित रूप से घाटा दर्ज किया था, जबकि उसी अवधि में राजस्व में चार गुना वृद्धि हुई थी और यह 1,200 अरब वियतनामी डोंग (VND) था। उस वर्ष पहली बार इस कंपनी ने एक हज़ार अरब वियतनामी डोंग (VND) से अधिक का राजस्व दर्ज किया था। हर साल हज़ारों अरबों तक की ऊँची पूँजी लागत ही इस गेम प्रकाशक के मुनाफे में पिछले कुछ वर्षों में आई गिरावट का मुख्य कारण है।
इसलिए, कम मुनाफ़े के कारण गरेना वियतनाम को बहुत कम कर देना पड़ता है। 2022 में, हालाँकि राजस्व 6,900 बिलियन VND से अधिक हो गया, इस उद्यम ने कॉर्पोरेट आयकर के रूप में केवल 26 बिलियन VND से कम का भुगतान किया, जो कि 2 दिनों में एकत्रित राशि के बराबर भी नहीं है। पिछले 5 वर्षों में, इस गेम प्रकाशक द्वारा चुकाया गया कॉर्पोरेट आयकर 111 बिलियन VND से भी कम है, हालाँकि यह हर साल हज़ारों बिलियन एकत्र करता है।
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