शानदार अवसर हैं, लेकिन साथ ही महत्वपूर्ण बाधाएं भी हैं।
"वैश्विक गेमिंग बाजार तेजी से बढ़ रहा है, जिसका अनुमान है कि 2030 तक इसका मूल्य 2.2 ट्रिलियन डॉलर होगा, जिसमें लगभग 8.9% की वार्षिक वृद्धि दर होगी," गोसू के मार्केटिंग निदेशक ब्रायन गुयेन ने "अस्तित्व और विकास: गेम कंपनियों के लिए वैश्विक स्तर पर विस्तार करने की रणनीतियाँ क्या हैं?" सेमिनार में इस महत्वपूर्ण आंकड़े पर प्रकाश डालते हुए कहा।
DataAI और AppMagic की एक रिपोर्ट के अनुसार, वियतनाम गेम डाउनलोड के मामले में वैश्विक स्तर पर शीर्ष 5 देशों में शामिल हो गया है, जिसने मात्र चार वर्षों (2019 से 2023 की पहली तिमाही तक) में 4.2 अरब डाउनलोड का आंकड़ा छू लिया है। अनुमान है कि 2026 तक वियतनाम में गेम और एप्लिकेशन से होने वाला राजस्व 2.7 अरब डॉलर तक पहुंच जाएगा।
वियतनामी गेमिंग जगत के कई बड़े नामों ने वैश्विक गेमिंग उद्योग के मानचित्र पर अपनी छाप छोड़ी है, जैसे कि VNG जिसने 2019 से अब तक 261 मिलियन गेम डाउनलोड किए हैं, या Amanotes जिसने 190 देशों में 2.9 बिलियन डाउनलोड किए हैं।
हालांकि, वियतनामी गेमिंग उद्योग ने अभी तक अपनी पूरी क्षमता का दोहन नहीं किया है। घरेलू मोबाइल गेमिंग बाजार में वियतनामी कंपनियों का हिस्सा केवल 22% है, शेष विदेशी कंपनियों के पास है। वियतनामी गेमिंग कंपनियों का लाभ मार्जिन राजस्व का केवल 3-5% है। वैश्विक बाजार मूल्य में वियतनामी गेमिंग उद्योग का हिस्सा 0.5% से भी कम है।
ब्रायन गुयेन के अनुसार, वियतनामी गेम कंपनियों को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है। कोविड-19 महामारी के बाद आई आर्थिक मंदी ने गेम उत्पादों में निवेश करने की उनकी क्षमता को काफी प्रभावित किया है, जिससे प्रति भुगतान करने वाले उपयोगकर्ता का औसत राजस्व (ARPPU) कम हो गया है। वैश्विक राजनीतिक अस्थिरता के कारण गेम कंपनियों को संघर्षग्रस्त बाजारों में गेम जारी करने पर पुनर्विचार करना पड़ रहा है। साइबर सुरक्षा के जोखिम और हैकर्स द्वारा गेम पर हमला करके डेटा चुराकर बेचने की संभावना भी एक बड़ी चुनौती है।
"आजकल जितनी बाधाएं हैं, उतनी पहले कभी नहीं थीं। कई गेम स्टूडियो तो फलने-फूलने की बात ही छोड़िए, अस्तित्व बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। पहले 20,000 डॉलर में एक गेम बन जाता था, लेकिन अब 50,000 डॉलर भी टिके रहने और आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त नहीं हैं," हाला गेम्स के मार्केटिंग डायरेक्टर डोंग हा ने बताया।

वियतनामी गेम कंपनियों को किस दिशा में आगे बढ़ना चाहिए?
स्टूडियो अब न केवल घरेलू बाजार में गेम रिलीज करने के बारे में सोच रहे हैं, बल्कि वैश्विक बाजार को भी लक्षित कर रहे हैं।
“ताइवान (चीन), इंडोनेशिया, ब्राजील… संभावित बाजार हैं। रणनीति प्रत्येक कंपनी के संसाधनों पर निर्भर करती है। यदि हमारे पास पर्याप्त संसाधन हैं, तो हम कई बाजारों को लक्षित कर सकते हैं और फिर सबसे उपयुक्त बाजार का चयन कर सकते हैं। हाला गेम्स के साथ, हम सबसे पहले उस विशिष्ट बाजार को चुनते हैं जिसे हम सबसे अच्छी तरह समझते हैं, और फिर अन्य बाजारों की ओर बढ़ते हैं,” श्री डोंग हा ने बताया।
GAPU के प्रौद्योगिकी निदेशक श्री मिन्ह गुयेन ने सुझाव दिया: “शुरुआत में, कोई भी निश्चित रूप से नहीं जानता कि उत्पाद लॉन्च करने के लिए कौन सा बाज़ार सबसे अच्छा है; सब कुछ उन बाज़ारों में परीक्षण के बाद प्राप्त डेटा पर निर्भर करता है। अपने निवेश में विविधता लाना सबसे अच्छा है, लेकिन सटीक निष्कर्ष निकालने के लिए प्रत्येक ‘टोकरी’ में कम से कम कुछ ‘अंडे’ होने चाहिए। पर्याप्त डेटा प्राप्त करने और गलतफहमियों से बचने के लिए प्रति देश कम से कम 1,000 उपयोगकर्ताओं की आवश्यकता होती है।”
नेगैक्सी स्टूडियो के मार्केटिंग डायरेक्टर श्री क्वान वुओंग सलाह देते हैं कि प्रतिस्पर्धियों की गतिविधियों को समझने के लिए गेम से संबंधित बाजार रिपोर्टों का गहन अध्ययन करें। यह पता लगाएं कि अग्रणी कंपनियां किन बाजारों को लक्षित कर रही हैं, और फिर उन बाजारों का चयन करें जहां वे पहले से ही अच्छा प्रदर्शन कर रही हैं, ताकि परीक्षण लागत को कम किया जा सके, और उसके बाद सबसे आशाजनक बाजार पर बजट केंद्रित किया जा सके।
गेम उद्योग में सतत विकास हासिल करने के लिए दो दृष्टिकोण आवश्यक हैं: अपनी ताकत का लाभ उठाना और स्थिर राजस्व सुनिश्चित करने के लिए मुख्य उत्पादों में लगातार सुधार करना; और नई ऊंचाइयों तक पहुंचने के लिए गेम के नए रुझानों को अपनाना।
"हम अपने गेम लाइब्रेरी की समीक्षा करके उसमें सुधार कर सकते हैं और ट्रेंडिंग गेम्स से मिलते-जुलते गेम्स का दोबारा इस्तेमाल कर सकते हैं। किसी भी ट्रेंड को अपनाने से पहले, हमें बाज़ार के आंकड़ों का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करना चाहिए, ब्रेक-ईवन पॉइंट का अनुमान लगाना चाहिए और यह आकलन करना चाहिए कि क्या हम नुकसान झेल सकते हैं। नेगैक्सी स्टूडियो में, हम तभी आगे बढ़ते हैं जब जोखिम कम हो; अगर जोखिम ज़्यादा होता है, तो हम आमतौर पर उसे अस्वीकार कर देते हैं, सिवाय उन गेम्स के जिन्हें पूरी कंपनी वाकई पसंद करती है," श्री वोंग ने आगे कहा।
वियतनामी गेम कंपनी के अधिकारी सर्वसम्मति से मानते हैं कि प्रतिस्पर्धियों की तुलना में अधिक मजबूत और लागत प्रभावी मुख्य उत्पाद श्रृंखला होने के साथ-साथ, नए गेम या विपणन रणनीतियों के अनुसंधान एवं विकास (आर एंड डी) में एक निश्चित मात्रा में पूंजी आवंटित करना आवश्यक है। उन्हें बाजार के उतार-चढ़ाव से निपटने के लिए कुछ नया खोजना होगा।
स्रोत: https://vietnamnet.vn/thi-truong-2-200-ty-usd-game-viet-khai-thac-duoc-bao-nhieu-2332185.html








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