कई खिलाड़ी इस बात से निराश हैं कि Sư Đà Lĩnh खेल में दिखाई नहीं देता है। फोटो: गेम साइंस । |
यह एक ऐसा क्षेत्र है जिसे मूल रूप से गेम में शामिल करने की योजना थी, लेकिन बाद में इसे गेम के अंतिम संस्करण से हटा दिया गया। कला निर्देशक यांग क्यूई ने इन छवियों का उच्च-रिज़ॉल्यूशन संस्करण आर्टस्टेशन पर पोस्ट किया है।
शुरुआती तस्वीरों और विवरणों के आधार पर, सू डा लिन्ह की कल्पना एक प्रभावशाली "विशालकाय शहर" के रूप में की गई थी, जिसकी संरचना जटिल और विशाल थी। हालांकि, गेम साइंस ने खिलाड़ी के अनुभव को बेहतर बनाने और मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए इस क्षेत्र को खेल में शामिल न करने का निर्णय लिया।
शिदुलिंग पर्वत को तांग सान्ज़ांग और उनके शिष्यों द्वारा शास्त्रों की प्राप्ति के लिए की गई यात्रा की सबसे प्रसिद्ध चुनौतियों में से एक माना जाता है। मूल 'जर्नी टू द वेस्ट' के अनुसार, यह वह स्थान है जहाँ चार शिष्यों को अध्याय 74 से 77 तक फैले तीन महान राक्षस राजाओं - सिंह, हाथी और बाज - का सामना करना पड़ा था। सभी चुनौतियों में से, शिदुलिंग पर्वत का वर्णन सबसे अंधकारमय और भयावह रूप में किया गया है, जो इस यात्रा में एक प्रतीकात्मक और सबसे डरावनी चुनौती बन जाता है।
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तकनीकी खराबी के कारण सू डा लिन्ह खेल में शामिल नहीं हो पाईं। फोटो: गेम साइंस। |
"यद्यपि सुन वुकॉन्ग साहसी था, किले को देखते ही वह अचानक जमीन पर गिर पड़ा, क्योंकि उसे उस स्थान से बुरी गंध आ रही थी। पर्वत पर गश्त करने वाले दानव शियाओ क्वानफेंग के अनुसार, महान राजा किंग शी एक ही बार में एक लाख स्वर्गीय सैनिकों को निगल सकता था। द्वितीय राजा बाई जियांग एक सूंड से ही एक हजार सैनिकों को नष्ट कर सकता था। तृतीय राजा दा पेंग के पास यिन-यांग द्वि-ऊर्जा बोतल थी; इसके भीतर मात्र एक घंटे और पौने घंटे तक फंसे रहने से व्यक्ति पानी में बदल जाता था," वू चेंग'एन द्वारा लिखित 'जर्नी टू द वेस्ट' के अध्याय 75 से उद्धृत।
प्रारंभिक अवधारणा में "राक्षसों के शहर" की कल्पना की गई थी, जहाँ सड़कें हड्डियों के ढेर से भरी हों, भयावह रोशनी वाले संकेत चिन्ह हों और कोने समृद्ध होने के साथ-साथ जीर्ण-शीर्ण भी हों। यहाँ, राक्षसी अनुष्ठानों और शक्ति का "औद्योगीकरण" किया गया था, जिससे एक महत्वाकांक्षी परिवेश का निर्माण हुआ।
हालांकि, यह महत्वाकांक्षा साकार नहीं हो सकी। बताया जाता है कि सु दा लिन्ह को हटाने का निर्णय तकनीकी चुनौतियों के कारण लिया गया, जिनमें दृश्यता, अत्यधिक विस्तृत परिदृश्यों का अनुकूलन और उत्पाद को समय पर पूरा करने का दबाव शामिल था। इन कारकों का असर एक बड़े पैमाने की परियोजना की प्रगति और गुणवत्ता पर पड़ सकता था।
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Sư Đà Lĩnh के रेखाचित्र। फोटो: गेम साइंस। |
गेम साइंस ने इन स्केच को छुपाए रखने के बजाय, इन्हें जारी करने का फैसला किया ताकि वे अपने उन विचारों को समुदाय के साथ साझा कर सकें जिन्हें वे लंबे समय से विकसित कर रहे थे, भले ही वे उन्हें अंतिम संस्करण में शामिल न कर पाए हों। यह कदम डेवलपर की पारदर्शिता और समुदाय के प्रति सम्मान को दर्शाता है।
गेम साइंस द्वारा सू डा लिन्ह के रेखाचित्रों के प्रकाशन ने प्रशंसकों के बीच मिली-जुली प्रतिक्रिया उत्पन्न की है। वे महत्वाकांक्षी कलात्मक दृष्टिकोण को देखकर उत्साहित थे, लेकिन इस बात से निराश भी थे कि इतनी समृद्ध "उदासी भरी दुनिया" केवल रेखाचित्रों तक ही सीमित रह गई।
हालांकि, प्रशंसकों को अब भी उम्मीद है कि "राक्षसों की यह भूमि" भविष्य में वापस आ सकती है, या तो एक अपडेट के रूप में या हाल ही में जारी किए गए रेखाचित्रों से विकसित एक विस्तार के रूप में।
स्रोत: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html














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