सु दा लिन्ह का खेल में न दिखना कई खिलाड़ियों को अफ़सोस देता है। फोटो: गेम साइंस । |
यह एक ऐसा क्षेत्र था जिसकी योजना बनाई गई थी, लेकिन बाद में इसे खेल के अंतिम संस्करण से हटा दिया गया। कला निर्देशक यांग क्यू ने आर्टस्टेशन पर इन तस्वीरों का एक उच्च-रिज़ॉल्यूशन संस्करण पोस्ट किया है।
शुरुआती तस्वीरों और विवरणों के ज़रिए, सु दा लिन्ह को एक जटिल संरचना और विशाल आकार वाले एक प्रभावशाली "राक्षस शहर" के रूप में देखा गया था। हालाँकि, गेम साइंस ने खिलाड़ियों के अनुभव को बेहतर बनाने और मुख्य कथानक पर ध्यान केंद्रित करने के लिए इस क्षेत्र को खेल में शामिल नहीं करने का फैसला किया।
शि तुओ लिंग को तांग भिक्षु और उनके शिष्यों की पश्चिम यात्रा की सबसे प्रसिद्ध परीक्षाओं में से एक माना जाता है। मूल पश्चिम यात्रा के अनुसार, यह वह भूमि है जहाँ चार गुरुओं और शिष्यों को तीन महान राक्षस राजाओं: शि, जियांग और डियाओ का सामना करना पड़ा था, जो अध्याय 74 से 77 तक चलता है। इन परीक्षाओं में, शि तुओ लिंग का वर्णन सबसे गहरे और सबसे भयावह रंगों में किया गया है, जो यात्रा की सबसे प्रतिष्ठित और भयावह चुनौती बन गया है।
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सु दा लिन्ह कई तकनीकी कारणों से खेल में नहीं आ सकीं। फोटो: गेम साइंस। |
"हालाँकि सन वुकोंग बहुत साहसी था, लेकिन जब उसने गढ़ को देखा, तो वह अचानक ज़मीन पर गिर पड़ा क्योंकि उसे लगा कि यह जगह बुरी आत्माओं से भरी है। पहाड़ों पर गश्त करने वाले राक्षस, जिओ क्वान फेंग के शब्दों के अनुसार, उसने परिचय दिया: महान राजा किंग शी, जिसने एक ही साँस में 100,000 स्वर्गीय सैनिकों को निगल लिया। दूसरे राजा बाई जियांग, जिसने एक ही सूंड से हज़ारों सैनिकों को उड़ा दिया। तीसरे राजा दा पेंग, जिसके पास यिन यांग एर क्यूई बोतल थी, अगर उसे सिर्फ़ 1 घंटा 3 मिनट के लिए अंदर बंद कर दिया जाए, तो वह पानी में बदल जाएगा", जर्नी टू द वेस्ट अध्याय 75, वू चेंग'एन से उद्धृत।
मूल अवधारणा में एक "राक्षस शहर" की कल्पना की गई थी जिसकी सड़कें हड्डियों, भूतिया बिजली के संकेतों से भरी हों, और कोने समृद्ध और क्षयग्रस्त दोनों हों। यहाँ, राक्षसी अनुष्ठानों और शक्ति का "औद्योगिकीकरण" किया गया था, जिससे एक महत्वाकांक्षी परिवेश का निर्माण हुआ।
हालाँकि, यह महत्वाकांक्षा पूरी नहीं हुई। बताया गया कि सु दा लिन्ह को हटाने का फ़ैसला तकनीकी चुनौतियों के कारण लिया गया, जिनमें सघन विस्तृत परिदृश्यों को प्रदर्शित और अनुकूलित करने की क्षमता और उत्पाद को समय पर पूरा करने का दबाव शामिल था। ये कारक किसी बड़े प्रोजेक्ट की प्रगति और गुणवत्ता को प्रभावित कर सकते हैं।
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सु दा लिन्ह के रेखाचित्र। फोटो: गेम साइंस। |
गेम साइंस ने इन स्केच को छिपाने के बजाय, समुदाय के साथ उन विचारों को साझा करने के लिए जारी करने का फैसला किया, जिन्हें वे पोषित कर रहे थे, भले ही उन्हें आधिकारिक संस्करण में शामिल नहीं किया जा सका। यह कदम डेवलपर की पारदर्शिता और समुदाय के प्रति सम्मान को दर्शाता है।
गेम साइंस द्वारा सु दा लिन्ह के प्रोटोटाइप के रिलीज़ ने प्रशंसकों में मिली-जुली भावनाएँ जगाई हैं। वे इस महत्वाकांक्षी कलात्मक दृष्टि को देखने के लिए उत्साहित तो हैं, लेकिन साथ ही इस बात का अफ़सोस भी है कि इतनी संभावनाओं वाला एक "अंधेरे देश" अभी सिर्फ़ ड्राइंग बोर्ड पर ही है।
हालांकि, प्रशंसकों को अभी भी उम्मीद है कि यह "राक्षस भूमि" भविष्य में वापस आ सकती है, एक अद्यतन के रूप में या एक विस्तारित अध्याय के रूप में जो अभी घोषित रूपरेखा से विकसित किया गया है।
स्रोत: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html
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