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चीन में चंद्र नव वर्ष की छुट्टियों के दौरान बच्चों के वीडियो गेम खेलने पर प्रतिबंध है।

Báo Thanh niênBáo Thanh niên29/01/2025

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चीन में प्राथमिक, माध्यमिक और उच्च विद्यालय के छात्रों की शीतकालीन अवकाश की छुट्टियां 12 जनवरी से 16 फरवरी तक रहती हैं, जिसमें चंद्र नव वर्ष भी शामिल है। टेनसेंट के शेड्यूल के अनुसार, 13 जनवरी से 13 फरवरी तक चीनी बच्चों को 32 दिनों में कुल 15 घंटे ही गेम खेलने की अनुमति है। वहीं, नेटईज़ का कहना है कि 18 वर्ष से कम आयु के गेमर्स को 15 जनवरी से 14 फरवरी के बीच 16 घंटे से अधिक गेम खेलने की अनुमति नहीं है।

अगस्त 2021 में, चीनी अधिकारियों ने युवाओं में गेमिंग की लत को नियंत्रित करने के लिए बच्चों के गेमिंग समय पर सीमाएं जारी कीं। इन सीमाओं के तहत, नाबालिगों को शुक्रवार, शनिवार, रविवार और छुट्टियों के दिन केवल एक घंटे के लिए गेम खेलने की अनुमति है। हालांकि, अन्य मनोरंजन ऐप्स पर कोई सीमा नहीं है।

Trung Quốc hạn chế trẻ em chơi game trong dịp tết- Ảnh 1.

चीन युवाओं में गेमिंग की लत को नियंत्रित करने के प्रयास कर रहा है।

कई वर्षों से, टेनसेंट और नेटईज़ चेहरे की पहचान तकनीक का उपयोग यह सुनिश्चित करने के लिए कर रहे हैं कि बच्चे कानून को दरकिनार करने के लिए वयस्क खातों का उपयोग न कर सकें।

SCMP के अनुसार, Tencent ने जोखिम भरे खातों का डेटाबेस बनाकर अपनी निगरानी प्रणाली को उन्नत किया है। जिन खातों पर वयस्कों द्वारा बच्चों को दिए जाने का संदेह है, वे पहचान सत्यापन के लिए स्वचालित रूप से चेहरे की पहचान प्रणाली को सक्रिय कर देंगे। 2018 से, Tencent ने Honor of Kings और Peacekeeper Elite ( PUBG Mobile का चीनी संस्करण) जैसे लोकप्रिय गेमों में यह सुविधा जोड़ी है। वहीं, NetEase माता-पिता को अपने बच्चों के गेमिंग समय और खर्च को प्रबंधित करने और यहां तक ​​कि इन-गेम खरीदारी को ब्लॉक करने की सुविधा देता है।

चाइना ऑडियो- वीडियो एंड डिजिटल पब्लिशिंग एसोसिएशन द्वारा प्रकाशित एक रिपोर्ट के अनुसार, प्रति सप्ताह 3 घंटे से अधिक समय तक गेम खेलने वाले किशोरों का प्रतिशत 2021 में 37.2% की तुलना में 2024 में घटकर 24.9% हो जाएगा। इसके अतिरिक्त, 18 वर्ष से कम आयु के 59.04% गेमर्स ने कहा कि वे गेम पर पैसा खर्च नहीं करते हैं।

हालांकि, ये नियंत्रण पूरी तरह से प्रभावी नहीं हैं। एससीएमपी के अनुसार, 2024 में चीन में 18 वर्ष से कम आयु के लगभग 20 करोड़ इंटरनेट उपयोगकर्ता थे, लेकिन उनमें से एक चौथाई ने अपने माता-पिता या दादा-दादी की व्यक्तिगत जानकारी का उपयोग करके लॉग इन करने या ऑफ़लाइन गेम खेलने के लिए गेमिंग समय सीमा को दरकिनार करने में कामयाबी हासिल की।


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स्रोत: https://thanhnien.vn/trung-quoc-han-che-tre-em-choi-game-trong-dip-tet-185250128201334285.htm

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