Nagyon élveztem ezt a pillanatot, amely a Kiemelkedő Fiatalokkal folytatott Párbeszéd Program keretében zajlott március 24-én délután. Korábbi beszédében a miniszterelnök a "Bac Bling" című dalt példaként említette arra, hogy egy termék hogyan járulhat hozzá a vietnami kultúra népszerűsítéséhez a világban . A március 27-i állapot szerint közel 95 millió megtekintéssel Hoa Minzy videoklipje már csak egy hajszálnyira van a miniszterelnök által kívánt 100 milliós megtekintési számtól. Ez ritka eredmény a vietnami művészek számára – különösen az olyan termékek esetében, amelyek a hagyományos kulturális értékeket kutatják.
A „Bac Bling” videoklipjét a Bac Ninh régióból származó Quan Ho népzene ihlette, számos hagyományos vietnami hangszert használva, mint például a holdlantot, a fuvolát, a kéthúros hegedűt és a dobokat, de egy új, gyors tempójú hangszereléssel. A „Bac Bling” Észak-Vietnam jellegzetes zenei műfajait is magában foglalja, mint például a xam és a cheo.
Az olyan zenei programok sikerét követően, mint a „Testvér legyőzi az ezer akadályt”, a „Testvér köszön” stb., a Hoa „Csinos” című műsora ismét reménnyel ragyog Vietnam kulturális iparának jövőjére nézve – egy olyan ágazatra, amelynek a cél az, hogy az egyik új növekedési hajtóerővé váljon, 2030-ra a GDP 7%-át, 2035-re pedig 8%-át kitevő hozzájárulással.
Vietnam kulturális ipara jelenleg a GDP 4%-át teszi ki, és körülbelül egymillió munkahelyet teremt. A zene mellett számos más terület, mint például az előadóművészet, a film, a reklám, a kézművesség, a design, a szoftverek és a szórakoztató játékok is fokozatosan terjeszkednek világszerte.
De a szomszédos országokban, például Kínában és Dél-Koreában a kulturális ipar felemelkedéséből levont tanulságok továbbra is elgondolkodtatnak: hogyan biztosíthatjuk, hogy ezek a sikerek ne elszigetelt esetek legyenek; hogyan hozhatunk létre egy több szektorra kiterjedő ökoszisztémát a kulturális termékek hatásainak kiaknázására; és milyen proaktív nemzeti stratégiára van szükség az egyéni erőfeszítésekre való támaszkodás helyett?
A dél-koreai BTS fiúegyüttes egyik slágere több mint 7000 közvetlen és közvetett munkahelyet teremthet. A Nezha: A tenger huncut gyermeke című film sikere körülbelül 13,7 milliárd RMB-t (ami 1,88 milliárd USD-nek felel meg) hozott a kínai belföldi piacra, és közel 2,1 milliárd USD-t világszerte. A film hozzájárult a kulturális turizmusban részt vevő turisták számának növekedéséhez a Nezha karakteréhez kapcsolódó helyszíneken, mint például Szecsuán (34%-os növekedés), Tiencsin (30%-os növekedés) és Honan (13,2%-os növekedés).
A „Bac Bling” videoklip megjelenése után a Bac Ninh tartományi kormányzat gyorsan kihasználta a turizmus népszerűsítésére szolgáló programot, amelynek keretében ingyenes tartományok közötti buszjegyeket és kulturális és kulturális helyszínekre szervezett túrákat kínáltak. Úgy vélem azonban, hogy ha ezt a tevékenységet korábban, proaktívabban, sőt a videoklip gyártási folyamatával egyidejűleg tervezték volna meg, a hatás nagyobb lett volna, és számos ágazatra kiterjedt volna. Ebben az esetben nemcsak a turizmust, hanem a gasztronómiát, a divatot és a népi kézműves termékeket is hatékonyabban népszerűsítették és értékesítették volna.
2024-ben Kínában a Black Myth: Monkey King minden idők egyik legkelendőbb videojátékává vált, három nap alatt 10 millió példányban kelt el. A Black Myth sikere közvetve hozzájárult ahhoz, hogy Shanxi tartomány – ahol a játék 36 helyszínéből 27 található – turisztikai központtá váljon.
A Tuniu utazási platform adatai szerint Shanxi látogatóinak száma augusztusban 50%-kal nőtt júliushoz képest, és a foglalások száma is megduplázódott.
Ez nem volt a szerencse zápora. A Sanhszi tartomány kormánya már három éve dolgozott együtt a játék produkciós csapatával, ezt az együttműködést „kétirányúnak” nevezték. A játék megjelenésének napján a tartományi Kulturális és Turisztikai Minisztérium hivatalos oldalán felhívást tettek közzé a turisták számára, hogy „kövessék Sun Wukong nyomdokait egy Sanhszi-túrán”. A játék promóciós tevékenységeinek kezdetén a Minisztérium videókat tett közzé, amelyek a helyi kulturális és történelmi helyszíneket mutatják be. A játék megjelenése után két nappal a tartományi Kulturális és Turisztikai Minisztérium három tematikus túrát, valamint egy 8 napos túrát indított, amelyek a tartomány valós helyszíneit kötik össze a játékban szereplő nevezetességekkel. Ez a stratégia segített Sanhszinak áttörést elérni a turizmus fejlesztésében és egyedi helyi kultúrájának népszerűsítésében.
Vietnam nem híján van a tehetségeknek, és nem híján van az egyedi kulturális anyagoknak sem, amelyek erősen vonzzák a közönséget mind belföldön, mind külföldön. Amire szükségünk van, az egy hosszú távú, szisztematikus stratégia, hogy az olyan termékek, mint a Bac Bling, ne csak véletlenszerű sikerek legyenek, hanem „a tervben szereplő eredményekké” váljanak.
Ennek eléréséhez nem lehet kizárólag az egyes művészekre hárítani az elvárásokat. Sokoldalú együttműködésre van szükség egy robusztus ökoszisztéma létrehozásához, amely minden fél számára előnyös helyzetet céloz meg: a kreatív entitások, a helyi turizmus és a hazai vállalkozások számára. Amikor a zene, a film, a divat, a gasztronómia és a kézművesség összekapcsolódik, akkor visszhangra találnak, és olyan értéket teremtenek, amely messze túlmutat a puszta látványon.
És soha nem késő. A Bac Bling egy könnyen felismerhető „szikra” (ahogy Hoa Minzy magyarázza), amely feltárja a vietnami kulturális ipar fejlődésének lehetőségeit.
A vnexpress.net szerint
Forrás: https://baoapbac.vn/van-hoa-nghe-thuat/202503/bac-bling-bao-nhieu-trieu-views-roi-1038173/






Hozzászólás (0)