
Október 31-én este Hanoiban a Katonai Orvosi Akadémia megszervezte a "Digitális Tanulás 2025" versenyt, hogy a résztvevők a Vietnámi Tanárnap (1982. november 20. - 2025. november 20.) 43. évfordulója alkalmából elért eredményekért versengjenek, valamint hogy megvalósítsák a Katonai Orvosi Akadémia "Az Akadémia egészére kiterjedő Digitális Tanulási Fesztivál és a 2025-ös Nemzeti Digitális Átalakulás Napjára" vonatkozó tervét.
A versenyen részt vett Dr. Nguyen Van Nam vezérőrnagy, docens, a Katonai Orvosi Akadémia politikai népbiztos-helyettese; Dr. Vu Nhat Dinh vezérőrnagy, docens, a Katonai Orvosi Akadémia igazgatóhelyettese, valamint olyan küldöttek, akik az ügynökségek és egységek vezetői és parancsnokai. A verseny közel 500 tisztet, diákot, katonát és munkást vonzott a szurkolásra.

Dr. Vu Nhat Dinh vezérőrnagy, docens, a Katonai Orvosi Akadémia igazgatóhelyettese szerint az elmúlt években a Katonai Orvosi Akadémia számos fontos lépést tett az átfogó digitális átalakulásban az oktatás minden területén – a képzésben, a tudományos kutatásban, az ellátásban és az irányításban.
Az Akadémia képzési tevékenységeiben széles körben alkalmazzák és alkalmazzák az online tanulási platformokat, az elektronikus adatbázisokat, a virtuális szimulációkat és a mesterséges intelligencia (MI) alkalmazásokat.
A „Digitális Tanulás 2025” verseny a „Digitális Tanulási Fesztivál” programsorozat egyik kulcsfontosságú tevékenysége, amely hozzájárul egy intelligens, kreatív és modern tanulási környezet kiépítésének céljához, a Digitális Akadémia – Digitális tanulók – Digitális előadások – Digitális módszerek modellje mentén.
A verseny nemcsak lehetőséget kínál a diákoknak arra, hogy digitális környezetben bemutassák tudásukat, készségeiket, logikus gondolkodásukat és kreativitásukat, hanem a tudás megosztására, a tanulás szellemének terjesztésére és a fiatal katonaorvosi értelmiségi generáció képességeinek megerősítésére is a digitális korban.
Ugyanakkor a verseny célja, hogy továbbra is népszerűsítse és reagáljon a 2025-ös Nemzeti Digitális Átalakulás Napjára az Akadémia teljes ügynökségei, egységei, káderei, alkalmazottai, gyakornokai, hallgatói, katonái és dolgozói körében, hozzájárulva a digitális átalakulási folyamatban való tudatosság, akarat és elszántság terjesztéséhez, a digitális tanulás, a digitális munkavégzés és a digitális menedzsment kultúrájának előmozdításához; az informatikai alkalmazás szintjének javításához, a digitális platformok használatához az egyes ügynökségek és egységek tevékenységeiben; a versenyen keresztül, az Akadémia tevékenységeinek fokozatos digitalizálásának és intelligenssé tételének alapjául.

A „Digitális Tanulás 2025” verseny tartalma magában foglalja a digitális átalakulás, a digitális technológia, a mesterséges intelligencia (MI), az információbiztonság és a hálózati biztonság területén szerzett ismereteket és készségeket.
Idén a versenyen 4 csapat (mindegyik 3 tagú) képviseli az Akadémia képzési rendszereit, és 3 fő fordulóban, valamint 1 közönséginterakciós fordulóban vesznek részt. Konkrétan: 1. forduló - Alapvető digitális ismeretek; 2. forduló - Haladó digitális ismeretek; 3. forduló - Mesterséges intelligencia (MI) eszközök használatának ismerete - Gemini szoftver; valamint egy izgalmas és hasznos közönséginterakciós forduló.
Az 1. fordulóban a csapatok 10 feleletválasztós (szöveges) kérdésre válaszolnak. Minden kérdéshez 4 válasz van, a csapatoknak a számítógépükön kell kiválasztaniuk a helyes választ. Minden helyes válaszért a leggyorsabb csapat 5 pontot kap; az 1. fordulóban a maximális pontszám 50 pont, a minimum 0 pont.
A 2. fordulóban a csapatok 5 kérdésre válaszolnak videoklipek (rövidfilmek) formájában. Minden kérdésre a számítógép 4 választ ad, a csapatoknak ki kell választaniuk a helyes választ. Minden helyes válaszért a leggyorsabb csapat 10 pontot kap; a 2. fordulóban a maximális pontszám 50 pont, a minimum 0 pont.

A 2. és 3. forduló között van a közönséginterjú, 15 perc/5 kérdés. A csapatok a feleletválasztós kérdések (szöveg) és a videoklipek (rövidfilm) alapján választják ki a helyes választ/választ közvetlenül.
A 3. fordulóban a csapatoknak a Szervezőbizottság 3 követelményét kell teljesíteniük, beleértve: A Gemini eszköz és mintaképek használata a képek szükség szerinti szerkesztéséhez; Minden csapat a Gemini eszköz segítségével egy adott természettudományos szöveg tartalmát gondolattérképké foglalja össze; Minden csapat a Gemini eszköz segítségével képeket készít a megadott sablon szerint. Ebben a 3. fordulóban a verseny maximális pontszáma 150 pont, a minimum 0 pont. Kérdésenként a maximális pontszám 50 pont, a minimum 0 pont.

Három fordulós verseny és izgalmas közönségtalálkozó után a vetélkedő végén a Katonai Orvosi Akadémia igazgatója elismerő oklevelet adott át az első díjat elnyert csapatnak; valamint elismerő oklevelet a második és harmadik díjat elnyert két csapatnak.
Forrás: https://nhandan.vn/hoc-vien-quan-y-to-chuc-hoi-thi-hoc-tap-so-nam-2025-post919725.html






Hozzászólás (0)