November 18-án a Roblox játékplatform bejelentette, hogy megerősíti életkor-ellenőrző rendszerét a privát üzeneteket küldeni kívánó felhasználók számára, és életkor alapú csevegési mechanizmusokat vezet be annak biztosítása érdekében, hogy a gyermekek, tinédzserek és felnőttek csak azonos korú emberekkel kommunikálhassanak.
A lépésre akkor került sor, amikor a Robloxot kritikák és perek érik a gyermekbiztonsággal kapcsolatban, mivel egyre több ország vezet be életkor-ellenőrzési törvényeket.
A Roblox szerint a júliusban bejelentett Persona-alapú korbecslő eszköz megköveteli a játékosoktól, hogy szelfit készítsenek, hogy a mesterséges intelligencia meg tudja határozni a korukat. A videót a folyamat befejezése után törlik.
A felhasználóknak nem kötelező ezt megtenniük, kivéve, ha a privát üzenetküldési funkciót szeretnék használni. A 13 év alatti gyermekek csak szülői engedéllyel cseveghetnek a játékon kívül. A Roblox nem titkosítja a privát üzeneteket a tartalom monitorozása és moderálása érdekében.
Néhány szakértő aggodalmát fejezte ki az arcfelismerő technológia pontosságával kapcsolatban.
A Roblox biztonsági igazgatója, Matt Kaufman azonban azt nyilatkozta, hogy a rendszer meglehetősen pontos lehet, mindössze 1-2 éves hibával, az 5-25 évesek esetében. Ha a felhasználók nem értenek egyet az eredményekkel, személyazonosító okmánnyal vagy szülői beleegyezéssel igazolhatják ezt.
A korhatár-ellenőrzés után a játékosokat a következő csoportokba soroljuk: 9 év alatti; 9-12 éves; 13-15 éves; 16-17 éves; 18-20 éves; és 21 év feletti. A felhasználók csak a megfelelő vagy a legközelebbi korcsoporttal üzenhetnek, a csevegés típusától függően.
A Roblox közölte, hogy a korhatár-ellenőrző rendszer december elején indul el Ausztráliában, Új-Zélandon és Hollandiában, mielőtt a jövő év elején globálisan is bevezetésre kerülne.
A korhatár-ellenőrzés egyre gyakoribb a technológiai iparágban, mivel a vállalatok igyekeznek megfelelni a szabályozásoknak és enyhíteni a közvélemény nyomását.
A Google nemrégiben tesztelt egy mesterséges intelligencia által támogatott rendszert, amely a videók megtekintési előzményeinek elemzése alapján osztályozza a felnőtteket és a kiskorúakat a YouTube-on, míg az Instagram szintén teszteli a technológiát, hogy kiszűrje azokat a felhasználókat, akik hazudnak a korukról.
Forrás: https://www.vietnamplus.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-xac-minh-do-tuoi-nguoi-dung-post1077845.vnp






Hozzászólás (0)