A 2009-es Avatar című film sikere által vezérelve olyan nagy márkák, mint az LG és a Samsung, siettek integrálni a 3D technológiát termékeikbe. De mindössze néhány év múlva a vállalatok úgy döntöttek, hogy leállítják a 3D tévék gyártását. Mi volt tehát a kudarc oka?

A 3D tévék egykor nagy elvárásokat támasztottak a gyártókkal szemben.
FOTÓ: CUCCOK
Amikor a 3D tévék nem váltják be a hozzájuk fűzött reményeket.
Bár a 3D-s élmény moziból a nappaliba való áthozatalának ötlete vonzónak hangzik, a valóság elmarad a hozzá fűzött reményektől. A felhasználók csak nemrég tértek át az analóg technológiáról a digitálisra, és nehéz meggyőzni őket arról, hogy plusz díjat számítsanak fel egy speciális szemüveget igénylő funkcióért, miközben a tartalomtár korlátozott.
Nem álltak meg itt, a 2010-es évek közepén a 4K és a HDR technológia felkeltette a fogyasztók figyelmét. A nagyobb márkák elkezdtek befektetni olyan fejlesztésekbe, amelyek kiváló képminőséget biztosítottak anélkül, hogy a nézőknek szemüveget kellett volna viselniük, vagy a tökéletes ülőhelyzetet kellett volna megtalálniuk. A képek élesebbé és élénkebbé váltak, ami a tévében megjelenő összes tartalomra vonatkozott, a filmektől a sportközvetítésekig .
Egyre világosabbá vált az összehasonlítás a 3D tévék és az újabb technológiák között. Míg a HDR fényes és éles képeket biztosított, a 3D élmény gyakran sötétebb volt. A felhasználók elkezdték keresni a nagyobb fényerőt, és fokozatosan eltávolodtak a 3D technológiától. 2016-ban a Samsung megerősítette, hogy nem fog új 3D tévéket gyártani, míg a Sony és az LG 2017-ben követte a példáját.

Sok televíziós hálózat jelentős összegeket fektetett be 3D-s tartalmakba, de az alacsony nézettség miatt be kellett zárniuk.
FOTÓ: REUTERS
Tartalomhiány
Továbbá a tartalom hiánya is jelentős tényező. A 3D-s élmény élvezetéhez a nézőknek aktív szemüvegre van szükségük, amely nehéz és drága, míg a passzív szemüvegek minőségben nem felelnek meg az elvárásoknak. Bár egyes csatornák, mint például az ESPN, megpróbálták 3D-ben közvetíteni a sporteseményeket, ezeket a projekteket mindössze három év után leállították az alacsony nézettség miatt.
Amikor már nem volt elegendő tartalom ahhoz, hogy igazolja a 3D TV kényelmetlenségét, a felhasználók fokozatosan elvesztették az érdeklődésüket, ami oda vezetett, hogy a filmstúdióknak és a hardvergyártóknak már nem volt okuk a technológia további támogatására. A televíziós iparban elért jelentős áttörésből a 3D TV gyorsan múlékony technológiai trenddé vált, és eltűnt a mainstream piacról.
Érdemes megjegyezni, hogy a 3D technológiát övező izgalom nem állt meg a tévéknél. A Nintendo is megpróbálta kihasználni ezt a trendet a szemüveg nélküli 3DS-sel 2011-ben, de később a 2DS-re és a Switchre váltott, mivel sok játékban hiányzott a 3D-támogatás. Végső soron az iparági prioritások változásai, a magas fogyasztói hardverigények és a tartalomhiány több millió 3D-szemüveg elhagyásához vezetett.
Forrás: https://thanhnien.vn/nguyen-nhan-khien-cong-nghe-tv-3d-lui-tan-185260320192523844.htm








Hozzászólás (0)