Nagy lehetőségek, de jelentős akadályok is.

„A globális játékpiac fellendülőben van, a becslések szerint 2030-ra eléri a 2,2 billió dolláros értéket, az éves növekedési ütem pedig körülbelül 8,9% lesz” – nyilatkozta Brian Nguyen, a GOSU marketingigazgatója, kiemelve ezt a jelentős adatot a „Túlélés és növekedés: Milyen stratégiáik vannak a játékcégek számára a globális terjeszkedéshez?” című szemináriumon.

A DataAI és az AppMagic jelentése szerint Vietnam a világ top 5-ös listájára került a játékletöltések tekintetében, mindössze 4 év alatt (2019 és 2023 első negyedéve között) elérve a 4,2 milliárd letöltést. 2026-ra a játékokból és alkalmazásokból származó bevétel Vietnámban a becslések szerint eléri a 2,7 milliárd dollárt.

A vietnami játékipar számos nagy neve hagyta már nyomot a globális játékiparban, mint például a VNG 261 millió letöltéssel 2019 óta, vagy az Amanotes 2,9 milliárd letöltéssel 190 országban…

A vietnami játékipar azonban még nem aknázta ki teljes mértékben a benne rejlő lehetőségeket. A vietnami vállalkozások a hazai mobiljáték-piacnak mindössze 22%-át ellenőrzik, a fennmaradó rész külföldi versenytársaké. A vietnami játékcégek profitmarzsa a bevétel mindössze 3-5%-a. A vietnami játékipar a globális piac értékének kevesebb mint 0,5%-át teszi ki.

Brian Nguyen szerint a vietnami játékcégek számos kihívással néznek szembe. A Covid-19 világjárványt követő gazdasági visszaesés jelentősen befolyásolta a játéktermékekbe való befektetési képességüket, csökkentve az ARPPU-t (fizető felhasználónkénti átlagos bevétel). A globális politikai instabilitás arra kényszeríti a játékcégeket, hogy újragondolják a játékok konfliktusok sújtotta piacokon történő kiadását. Nem is beszélve a kiberbiztonsági kockázatokról és arról, hogy a hackerek megtámadhatják a játékokat és ellophatnak adatokat eladásra.