![]() |
A játékos közösség vitatkozik a Windows 11 Gaming Copilot funkciójáról. Fotó: Microsoft . |
A ResetEra fórumon egy felhasználó közzétette, hogy a Windows 11 Gaming Copilot funkciója aktívan figyeli és rögzíti a játékmenetet, majd visszaküldi azt a Microsoftnak „modell betanítására” (MI).
A személy megosztott egy képernyőképet, amelyen az látható, hogy a „vonatmodell szöveggel” opció alapértelmezés szerint engedélyezve van, ami adatvédelmi aggályokat vet fel. Az incidens olyan nagy vitát váltott ki, hogy a fórum adminisztrátora zárolta a témát.
Jelenleg nem világos, hogy a Microsoft szándékosan rögzített-e játékmenet-adatokat a mesterséges intelligencia modelljének betanításához. Lehetséges, hogy ez csak egy hiba, amíg a Gaming Copilot még béta fázisban van.
A Gaming Copilot GYIK-ben a Microsoft kijelenti, hogy „a képernyőképeket nem tárolja és nem használja a modell betanítására”, és hogy a képernyőképeket csak akkor készítik, amikor a Copilotot ténylegesen használja a Windows 11 Game Barjában.
Az adatvédelmi vitákat félretéve, a Gaming Copilot legnyilvánvalóbb problémája a számítógép teljesítményére gyakorolt hatása. A TechRadar munkatársa, Isaiah Williams tesztelte a Dead As Disco demóját a Steamen, és azt találta, hogy a Gaming Copilot csökkentette a képkockasebességet, bár a mesterséges intelligencia funkciónak nem volt észrevehető hatása.
Amikor a Gaming Copilot modellképzési beállításait engedélyeztük a játékban az „Infinite Disco” módban, a képkockasebesség gyakran 70-re esett vissza, bár a legtöbb a 80-85 fps tartományban maradt.
Ha ez a beállítás kikapcsolva van, a játék 84-89 fps-en marad, alkalmanként eléri a 90 fps-t vagy többet, és soha nem csökken 70-re.
A Microsoft Edge böngészője a gyűjtött adatok megtekintését és exportálását is kéri ( a Game Assist segítségével). Ha ezt a funkciót a háttérben futtatjuk, az a játékok képkockasebességét is befolyásolja.
Forrás: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html







Hozzászólás (0)