Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Akademi game di Korea Selatan

VnExpressVnExpress05/05/2023


Sepulang sekolah, banyak remaja di Seoul berbondong-bondong ke hagwon, yaitu pusat pelatihan bagi para gamer.

Pusat-pusat hagwon ini tidak mengajarkan matematika atau bahasa Inggris, melainkan mengajarkan League of Legends (LoL) dan delapan permainan video lainnya, termasuk Battlegrounds, Apex Legends, dan Valorant.

Yang Hyun-jik, seorang siswa kelas 12, adalah salah satu dari 2.000 siswa di Seoul Video Game Academy di Distrik Jongno, jantung ibu kota Korea Selatan, yang berharap menjadi pemain game legendaris berikutnya di negara itu.

Seperti banyak remaja Korea lainnya, Yang mulai bermain video game di sekolah dasar untuk hiburan dan untuk bertemu teman. Di sekolah menengah, ia mulai serius mempertimbangkan mimpi yang diidamkan banyak orang tetapi hanya sedikit yang berani mengejarnya: menjadi pemain game profesional.

Pameran video game G-star 2022 di Busan, Korea Selatan. Foto: Yonhap

Pameran video game G-star 2022 di Busan, Korea Selatan. Foto: Yonhap

Gaji tinggi yang diterima para gamer yang berpartisipasi dalam Kejuaraan League of Legends Korea (LCK) merupakan salah satu faktor yang memotivasi anak muda Korea untuk mengejar jalur karier ini.

Gaji tahunan rata-rata pemain LCK pada tahun 2022 mencapai sekitar 600 juta won (US$450.000), dua kali lipat pendapatan rata-rata pemain sepak bola K League (US$212.000) dan tiga kali lipat pendapatan pemain bisbol profesional (US$116.000).

"Menyaksikan para gamer profesional berkompetisi dalam pertandingan kejuaraan sangat menginspirasi saya," kata Yang. Dia memiliki minat yang besar tetapi merasa minat itu tidak akan membuahkan hasil, jadi dia memutuskan untuk berlatih di Seoul Video Game Academy pada awal tahun 2020.

Akademi ini buka sepanjang minggu. Kelas akhir pekan dipenuhi siswa dari seluruh negeri. Sebelum mendaftar, Yang mengira kunci untuk menjadi pemain game profesional adalah menghabiskan waktu berjam-jam untuk berlatih. Tetapi akademi ini hanya mendorong siswa untuk bermain game kurang dari dua jam sehari. Beberapa bahkan menyarankan untuk tidak bermain jika mereka tidak dalam kondisi prima.

"Ini adalah strategi manajemen waktu, meminimalkan kelemahan dan memaksimalkan kekuatan dalam jangka waktu tertentu," kata Park Se-woon, direktur akademi. "Efektivitas pelatihan mencapai puncaknya dalam periode 1-2 jam; setelah itu, otak manusia kehilangan fokus dan kinerja menurun, mirip dengan olahraga fisik lainnya."

Para siswa di Akademi Permainan Video di Seoul, Korea Selatan. Foto: KJD

Para siswa di Akademi Permainan Video di Seoul, Korea Selatan. Foto: KJD

Para pelatih di akademi ini adalah mantan pemain profesional atau pemain game peringkat tinggi. Mereka secara teratur berinteraksi dan memainkan simulasi dengan para siswa, serta memberikan pekerjaan rumah, yang seringkali mengharuskan mereka menonton pertandingan profesional untuk didiskusikan di kelas berikutnya.

Menurut Direktur Park, banyak game esports, seperti League of Legends, adalah game tim yang membutuhkan kerja sama tim. Hal pertama yang diajarkan akademi ini adalah kerja sama tim dan meninggalkan kebiasaan buruk saat bermain game.

Di setiap ruang kelas, terdapat spanduk yang mencantumkan 10 nasihat terbaik dari Lee Sang-hyeok, yang juga dikenal sebagai Faker, yang dianggap sebagai pemain League of Legends terhebat dalam sejarah. Yang pertama adalah, "Utamakan kepentingan tim di atas kepentingan pribadi."

"Kalian akan dikeluarkan dari kelas dan dikirim ke ruang disiplin jika kalian membanting meja atau menghancurkan mouse. Mereka yang mengumpat akan mendapatkan tambahan 30 menit tindakan disiplin. Mereka juga akan diberi ceramah tentang bagaimana kurangnya kemampuan mengelola amarah memengaruhi kerja tim," kata Kang Dong-yun, seorang siswa di akademi tersebut.

Pendidikan reguler siswa juga diprioritaskan. Itulah mengapa, dari Senin hingga Jumat, kelas akademi game berlangsung setelah jam sekolah reguler. Menurut Bapak Park, ini memastikan siswa memiliki lebih banyak jalur karier di masa depan, bahkan jika mereka tidak menjadi pemain game profesional. Akademi ini juga mendorong siswa untuk meningkatkan kemampuan bahasa asing mereka, karena pasar game internasional lebih besar daripada pasar domestik.

Pemain esports profesional Jang Jung-hoo (kiri) dan para trainee Kang Dong-yun dan Yang Hyun-jik berpose untuk foto di lobi Seoul Video Game Academy. Foto: KJD

Pemain game profesional Jang Jung-hoo (kiri) dan mahasiswa Kang Dong-yun dan Yang Hyun-jik di lobi Seoul Video Game Academy. Foto: KJD

Ukuran pasar esports global diperkirakan mencapai $1,38 miliar pada akhir tahun 2022, meningkat 21,7% dibandingkan tahun sebelumnya. Pasar Korea Selatan menyumbang 9,9% dari total tersebut.

Ukuran yang diproyeksikan diperkirakan akan meningkat menjadi 1,87 miliar dolar AS pada tahun 2025. "Saat ini, banyak orang tua mengirim anak-anak mereka ke hagwon karena mereka ingin anak-anak mereka mengembangkan kebiasaan baik, daripada terjerumus ke dalam kecanduan game yang tidak terkendali," kata seorang pelatih.

Keterbukaan ini muncul dari fakta bahwa tiga dari empat warga Korea Selatan bermain video game.

Para calon gamer dengan gembira mengejar impian mereka di hagwon (klub game tradisional Korea), tetapi jalan yang ditempuh juga penuh dengan tantangan. Hanya sekitar 0,001% dari mereka yang mengejar karier profesional di bidang game di Korea Selatan yang memenuhi syarat untuk berkompetisi di LCK.

(Menurut Korea JoongAng Daily )



Tautan sumber

Komentar (0)

Silakan tinggalkan komentar untuk berbagi perasaan Anda!

Dalam kategori yang sama

Dari penulis yang sama

Warisan

Angka

Bisnis

Berita Terkini

Sistem Politik

Lokal

Produk

Happy Vietnam
Hoi An

Hoi An

Me Linh, Kota Asalku

Me Linh, Kota Asalku

Empat generasi, satu permainan catur Dong Son, menggemakan suara sejarah.

Empat generasi, satu permainan catur Dong Son, menggemakan suara sejarah.