Sotto la direzione dell'Unione Centrale della Gioventù, il concorso è organizzato dal quotidiano Tien Phong in collaborazione con il Centro Nazionale per l'Innovazione (NIC), il Consiglio Centrale dei Giovani Pionieri e l'Università di Scienza e Tecnologia di Hanoi. Gli enti coordinatori includono la società per azioni Tien Phong, il Fondo vietnamita per le start-up scientifiche e tecnologiche, l'Unione della Gioventù del Ministero della Scienza e della Tecnologia e le pubblicazioni Hoa Hoc Tro e Thien Than Nho.
Secondo gli organizzatori, lanciato nel novembre 2025, VSAR è diventato rapidamente un fenomeno di educazione tecnologica dell'anno scolastico, attirando 5.000 studenti a partecipare alla fase preliminare. Dopo la valutazione delle candidature, 2.930 candidati eccezionali sono stati selezionati per la fase finale nazionale.
Il concorso VSAR per l'anno scolastico 2025-2026 si svolge nella vivace atmosfera di emulazione giovanile a livello nazionale, celebrando l'85° anniversario della fondazione dell'Organizzazione dei Giovani Pionieri di Ho Chi Minh (15 maggio 1941 - 15 maggio 2026) e guardando al contempo al 136° anniversario della nascita del Presidente Ho Chi Minh (19 maggio 1890 - 19 maggio 2026).

Il Campionato nazionale di STEM, IA e robotica ha attratto ben 1.288 partecipanti, suddivisi in 335 squadre, in rappresentanza dei migliori studenti delle scuole superiori nei settori della robotica, dell'intelligenza artificiale e delle scienze spaziali, provenienti da 29 province e città di tutto il paese.
Quasi 3.000 concorrenti hanno partecipato ai tornei.
Le finali nazionali VSAR 2025-2026 riuniscono una varietà di tornei adatti a studenti di tutte le età e abilità, tra cui: il campionato nazionale STEM, AI e robotica, il campionato IYRC Vietnam, le Olimpiadi di robotica, il campionato Greenbot e molti altri.
Il Campionato nazionale STEM, di intelligenza artificiale e robotica 2025-2026 è una competizione a livello nazionale per studenti delle scuole superiori vietnamite, con l'obiettivo di sviluppare il pensiero creativo, le capacità di collaborazione e l'abilità di applicare la tecnologia, l'intelligenza artificiale e la robotica per risolvere problemi pratici.

Il torneo è incentrato su temi legati all'energia verde, alla tecnologia sostenibile e all'esplorazione scientifica, creando così un ambiente in cui gli studenti dalla prima alla dodicesima classe possono cimentarsi in sfide altamente pratiche.
È importante sottolineare che questo torneo è completamente gratuito per partecipanti e squadre. Gli organizzatori non richiedono alcun pagamento durante la fase di registrazione e di gara.
La competizione è organizzata in formato a squadre, ciascuna composta da 3 a 5 membri e 1 allenatore. Le squadre si iscrivono per partecipare a 5 categorie di gara.
La tabella A è destinata agli studenti delle scuole elementari e l'argomento è "I robot costruiscono centrali eoliche " .
La categoria B è destinata agli studenti delle scuole medie e ha lo stesso contenuto : Robot che costruiscono centrali eoliche.
La categoria C è riservata agli studenti delle scuole superiori e ha come tema "I robot costruiscono centrali solari "; la categoria D è riservata agli studenti delle scuole medie e ha come tema "I razzi ad acqua esplorano lo spazio".
La categoria E è riservata agli studenti delle scuole superiori e si concentra sul tema "Razzi ad acqua alla scoperta dello spazio".
Il campionato IYRC Vietnam è una competizione tecnologica per studenti dai 6 ai 18 anni provenienti da tutto il paese, che mira a sviluppare il pensiero creativo, le competenze di programmazione, la capacità di collaborare e lo spirito competitivo attraverso compiti pratici che coinvolgono robotica, intelligenza artificiale, automazione e droni. La competizione offre anche opportunità di scambio internazionale, aiutando gli studenti vietnamiti a integrarsi con sicurezza e a dimostrare le proprie capacità all'interno della comunità robotica globale.
Il comitato organizzatore assegnerà premi per ciascuna categoria, con 1 primo premio, 1 secondo premio, 2 terzi premi e 3 premi di consolazione per ogni categoria. Inoltre, saranno assegnati premi supplementari per Design, Creatività, Ispirazione e Sportività. I premi includeranno medaglie, attestati, premi in denaro o in natura, borse di studio o buoni, secondo quanto previsto dal regolamento.
La Tekmonk Coding Olympiad è una competizione di programmazione per studenti dalla terza elementare alla terza superiore, che mira ad avvicinare la programmazione alle nuove generazioni, creando un ambiente in cui gli studenti possano sviluppare il pensiero logico, le capacità di risoluzione dei problemi e l'abilità di creare prodotti tecnologici utili nella vita di tutti i giorni.
Le Olimpiadi di programmazione Tekmonk 2025-2026 sono suddivise in tre categorie principali di competizione:
La categoria A è la Swift Playground Challenge, riservata ai partecipanti interessati all'ecosistema Apple e al linguaggio di programmazione Swift.
La categoria A1 è riservata agli studenti delle scuole medie, dalla sesta alla nona classe. I concorrenti gareggiano individualmente, applicando le proprie conoscenze di programmazione per completare delle sfide sulla piattaforma Swift Playground.
La categoria A2 è riservata agli studenti delle scuole superiori, che gareggiano individualmente o in squadre di massimo 3 membri, concentrandosi sulla creazione e lo sviluppo di applicazioni mobili utilizzando Swift Playground, basate su un tema specifico.
La categoria B è dedicata all'innovazione di prodotto ed è riservata ai concorrenti che desiderano sviluppare prodotti digitali utili, come giochi, software di simulazione, applicazioni didattiche o storie interattive.
La tabella B1 è riservata agli studenti delle classi dalla terza alla nona, che gareggiano individualmente o in squadre di massimo 3 membri, utilizzando il linguaggio di programmazione Scratch.
La categoria B2 è riservata agli studenti delle classi dalla decima alla dodicesima, che gareggiano individualmente o in squadre fino a 3 membri, utilizzando il linguaggio Python. I progetti presentati devono essere attinenti al tema del torneo e non devono aver già vinto premi in concorsi nazionali o internazionali.
La tabella C rappresenta la sfida CodeCombat, destinata agli studenti delle scuole elementari, medie e superiori, e corrisponde rispettivamente alle tabelle C1, C2 e C3.
Si tratta di una competizione individuale in cui i partecipanti applicano le proprie conoscenze e competenze di programmazione per completare delle sfide sulla piattaforma CodeCombat.
Il Greenbot Championship si articola in due categorie principali: la creazione di robot sulla piattaforma open source KCbot, per studenti delle scuole medie e superiori, e la sfida di programmazione di robot con intelligenza artificiale utilizzando VEX AIM, per studenti dalla quarta all'ottava classe.
Questa sezione si concentra sulla programmazione di robot per l'esecuzione di compiti automatizzati tramite intelligenza artificiale. Gli studenti acquisiscono esperienza nella creazione di algoritmi, nell'utilizzo di strumenti di IA per il controllo dei robot, nell'elaborazione dei dati dei sensori e nello svolgimento di compiti logistici su un campo di battaglia simulato. Questa categoria pone l'accento sul pensiero algoritmico, sulle capacità di risoluzione dei problemi e sul lavoro di squadra in un moderno contesto di competizione tecnologica.
Il Campionato delle Olimpiadi di Robotica si rivolge a studenti appassionati di scienza, tecnologia e robotica, promuovendo il pensiero creativo, le capacità di risoluzione dei problemi, le competenze di progettazione, la programmazione e l'applicazione pratica dell'intelligenza artificiale per studenti delle scuole elementari, medie e superiori.
Il formato della competizione Robot Olympiad è concepito per simulare scenari del mondo reale. I team progettano, assemblano e programmano robot che integrano la tecnologia AI per eseguire una serie di compiti come il riconoscimento di bersagli, movimenti precisi, manipolazione di oggetti, coordinamento di squadra e completamento di compiti entro un determinato limite di tempo.
I risultati vengono valutati in base a accuratezza, velocità, strategia, livello di innovazione e prestazioni operative complessive.
Secondo quanto dichiarato dal Comitato Organizzatore, il Consiglio di Esperti della competizione, composto da esperti, docenti e scienziati nei settori dell'elettronica, delle telecomunicazioni, della meccatronica, della robotica, dell'intelligenza artificiale, della fisica e della tecnologia spaziale provenienti da prestigiose università e istituti di ricerca, valuterà e assegnerà un punteggio ai team partecipanti.
Il professore associato Dr. Nguyen Huu Phat, capo del Dipartimento di Elettronica della Facoltà di Ingegneria Elettrica ed Elettronica dell'Università di Scienza e Tecnologia di Hanoi e presidente del Consiglio Professionale del Concorso VSAR 2025-2026, ha valutato che la qualità professionale dei team partecipanti quest'anno è stata piuttosto uniforme, con molti prodotti che hanno dimostrato una buona applicazione pratica delle conoscenze in ambito STEM, IA e robotica.
"Molti team hanno investito seriamente sia nelle idee, sia nella progettazione del prodotto, sia nella presentazione della documentazione tecnica. Inizialmente, hanno affrontato la tecnologia in modo pratico, creativo e altamente applicabile", ha affermato il professore associato.
Il giorno delle finali nazionali, il comitato organizzatore ha mobilitato circa 500 volontari per fornire supporto e servizi, con l'obiettivo di creare le condizioni più favorevoli per la competizione dei concorrenti.

Fonte: https://tienphong.vn/105-chung-ket-quoc-gia-stem-ai-va-robotics-tai-hoa-lac-post1841705.tpo







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