Secondo Engadget , stiamo entrando negli ultimi giorni del 2023, segnando la fine di un anno turbolento per l'industria dei videogiochi, caratterizzato da una serie di acquisizioni, licenziamenti e dalla forte ascesa dei sindacati.
Takeover: Game of Thrones
L'acquisizione più importante è stata senza dubbio la fusione da 69 miliardi di dollari tra Microsoft e Activision Blizzard, che ha reso Microsoft la terza azienda di videogiochi al mondo , dopo Sony e Tencent. Oggi, il colosso di Redmond possiede quasi 40 studi di sviluppo di videogiochi, tra cui nomi noti come Arkane, Mojang, Ninja Theory e Turn 10.
Microsoft ha acquisito Activision Blizzard.
Dal canto suo, Sony è più riservata, ma possiede anch'essa 21 studi di sviluppo, tra cui Bungie, Insomniac, Naughty Dog e Sucker Punch Productions. Negli ultimi tre anni, Sony ha perseguito con costanza l'acquisizione di aziende più piccole e ha investito massicciamente in Epic Games, FromSoftware e altre.
Ma il vero "mostro" rimane Tencent, con migliaia di tentacoli che abbracciano l'intera industria dei videogiochi. L'azienda cinese detiene attualmente partecipazioni in importanti società come Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... e controlla persino Riot Games, Funcom e molte altre. Si può affermare con certezza che per ogni giocatore che prova un prodotto sviluppato con Unreal Engine, Tencent ne ricava un profitto.
Licenziamenti: il lato oscuro del denaro
Il rovescio della medaglia delle acquisizioni è stata un'ondata di licenziamenti di massa nel settore. Si stima che circa 9.000 persone abbiano perso il lavoro nel 2023, rispetto alle sole 1.000 del 2022. Embracer Group ha licenziato oltre 900 persone e chiuso diversi studi, così come Unity, che ha licenziato anch'essa 900 dipendenti. Inoltre, Epic Games ha licenziato 830 persone, EA oltre 1.000, e anche CD Projekt RED, Sega, Ubisoft e Microsoft hanno effettuato tagli nel corso dell'anno.
Diverse aziende del settore dei videogiochi stanno effettuando licenziamenti su larga scala.
Questo rappresenta anche un campanello d'allarme per l'industria videoludica. Più acquisizioni ci saranno, meno studi indipendenti rimarranno, con conseguente maggiore dipendenza e un rischio più elevato di licenziamenti. È evidente che l'industria videoludica si sta riducendo e diventerà meno dinamica nel 2023. E la grande domanda è: che ne sarà degli studi acquisiti tra cinque anni?
I sindacati: un raggio di speranza in mezzo alla tempesta.
In questo scenario desolante, un barlume di speranza è emerso grazie alla crescita dei sindacati nel settore dei videogiochi. Dai piccoli studi ai colossi AAA, sempre più sviluppatori trovano sostegno nei sindacati, lottando per un ambiente di lavoro sano e salari equi. Microsoft vanta attualmente il più grande sindacato del settore, con oltre 300 dipendenti addetti al controllo qualità presso ZeniMax Media.
Nell'industria dei giochi sono stati creati numerosi sindacati.
Anche Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experiment Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws e Workinman Interactive sono nomi degni di nota. Questo è incoraggiante e dovrebbe essere replicato per garantire la stabilità dell'industria videoludica.
Il 2023 si è concluso, aprendo un futuro carico di preoccupazioni e speranze. Cosa ci riserverà il 2024? Le acquisizioni continueranno ad aumentare? O i sindacati fungeranno da scudo a protezione degli sviluppatori di videogiochi? Solo il tempo potrà dirlo.
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