GameRantによると、カプコンはパフォーマンスを改善し、コミュニティから報告された問題を修正するために、PlayStation 5版『モンスターハンターライズ』のメジャーアップデートをリリースしたとのこと。このゲームはもともと2023年初頭にこのプラットフォームでリリースされましたが、プレイヤーはすぐに他のプラットフォームと比較した場合のフレームレートとコントロールの応答性に関する制限に気づきました。
パッチノートによると、今回のアップデートはフレームレートの最適化と大規模戦闘におけるラグの削減という 2 つの主な問題の解決に重点を置いています。フォーラムやソーシャル ネットワークでは、画面上にモンスターが多すぎるとゲームで突然フレーム ドロップが発生し、狩りの体験が中断されることが頻繁にあると多くのプレイヤーが不満を述べています。カプコンは、特にプレイヤーがパフォーマンスモードを選択して60 FPSでの安定したフレームレートを優先する場合、このアップデートによりこれらの問題が大幅に改善されると主張している。
PS5版『モンスターハンターライズ』が4Kグラフィック、60FPSフレームレート、DualSense対応、3Dオーディオなどでアップグレード
パフォーマンスの最適化に加えて、このアップデートには、制御システムに関連するその他のマイナーなバグ修正も含まれています。以前、PS5のDualSenseコントローラーを使用している一部のプレイヤーは、複雑なコンボを実行したり、特別なスキルを発動したりするのが困難だと言っていました。パッチ適用後、コントローラーからのフィードバックがよりスムーズになるように調整され、戦闘中の精度が向上しました。
注目すべきは、このアップデートが Reddit や Twitter などのフォーラムでゲーム コミュニティからの強い反発を受けた直後にリリースされたことです。カプコンのTwitter投稿では、開発チームがプレイヤーのフィードバックを考慮し、ゲームの改善に懸命に取り組んでいることが確認された。
このアップデートは問題を修正したとして賞賛されたが、一部のプレイヤーは依然としてカプコンがPS5版に新しいコンテンツを追加することを望んでいた。これまでの拡張版「Sunbreak」では新たなモンスターや機能が追加されましたが、近い将来に同様のコンテンツアップデートが行われるという発表はありません。
モンスターハンターライズは現在、Nintendo Switch、PC、Xbox、PlayStationなど複数のプラットフォームでリリースされており、各プラットフォームにはそれぞれ長所と短所があります。しかし、この最新のパッチにより、PS5 版はプレイヤーが期待する標準に近づきました。
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出典: https://thanhnien.vn/capcom-phat-hanh-ban-va-khac-phuc-loi-monster-hunter-rise-tren-ps5-185241221131300737.htm
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