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モバイルゲームの実に83%が、リリースから3年以内にサービスを終了している。

Báo Thanh niênBáo Thanh niên28/11/2023


TechSpotによると、モバイルゲーム業界の調査では、「ライブサービス」モデルはスマートフォンやタブレットではうまく機能しないようで、このトレンドを追求しようとする試みのほとんどが失敗に終わっているという。

そこで、革新的な市場調査会社であるAtomik Researchは、米国と英国の500人の開発者にインタビューを行い、モバイルゲーム業界でしばしば見過ごされがちな側面を取り上げた。調査報告書によると、モバイルプラットフォームでリリースされたゲームの83%は3年以内に失敗し、43%ものゲームが開発段階で失敗し、リリース前に中止されていることが明らかになった。

Có đến 83% game di động đóng cửa chỉ sau ba năm ra mắt - Ảnh 1.

絶大な人気を誇ったモバイルゲーム「アングリーバード」も、経営不振のためサービスを終了せざるを得なかった。

報告書によると、ゲームの76%は初年度に最高収益目標を達成できず、2年目にはわずか4%しか達成できなかった。この原因は、モバイルゲームに対するカジュアルユーザーの忍耐力のなさだけではなく、パブリッシャーのライブゲームサービスへの取り組みが不十分であることにも起因している。

Atomik Researchの調査によると、モバイルゲーム開発者の半数以上がゲームに直接関連するサービスを提供している一方で、38%はコンテンツやアップデートを定期的にリリースしていないことが分かった。また、ゲームの月次アップデートをリリースしている開発者は半数以下だった。

この報告書は、モバイルゲームプロジェクトの失敗率が驚くほど高いことを明らかにしているが、開発者の78%は依然として新規プロジェクトに取り組むことを好んでいる。開発者の3分の1以上が、業界の不確実性が新しいモバイルゲーム体験の創造を阻害していると述べており、30%は市場が厳しすぎて成功を収めるのは難しいと感じている。

同報告書はまた、モバイルゲームスタジオの3分の2が最近、大規模な人員削減や予算超過に直面していることも明らかにした。ゲームソリューションサービスを提供するSuperScaleのCEO、イヴァン・トランシク氏も、Appleの透明性や競争の激化といった課題に起因する業界の激動期について発言した。



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