ベトナムのゲームが世界市場に進出する、100年に一度のチャンス。
5万人以上の来場者と、Google、Meta、Riot Gamesといった世界有数のテクノロジー企業の代表者が集まったイベント「Vietnam GameVerse 2026」の開会式で、放送・テレビ・電子情報局長のレ・クアン・トゥ・ドー氏は、業界全体の見通しについて楽観的な評価を述べた。

レ・クアン・トゥ・ドー監督は、ベトナムが国際的なゲームイベントを開催するという長年の夢が実現したことに感動した。写真:アン・クアン
トゥ・ドー氏によると、ベトナムは現在、成長を加速させるために必要な「好条件」をすべて備えている。 経済面では、ベトナムは2025年までにGDPが5,140億ドルに達すると見込まれる高中所得国へと変貌を遂げた。政策面では、党と国家がゲームを優先投資を必要とする6つの主要文化産業の1つとして初めて位置づけた。特に、ベトナムの歴史的・文化的コンテンツを含むゲーム制作に投資する企業に対する税制優遇措置や減税などの優遇政策は、国内開発者にとって大きな推進力となっている。
「過去4年間、私たちはベトナムゲームバースを国際的なイベント、世界のゲーム業界が集まる場所にするという強い夢を抱いてきました。今年、その夢が現実となりました」とトゥ・ドー氏は語った。同時に、同氏は「Do Local - Go Global(地元で事業を展開し、世界へ進出する)」というテーマのもと、ベトナムのゲーム業界は国際市場を共同で開拓するために、連携を強化する必要があると強調した。
PUBG MobileはSEA Esports Nations Cup 2026で大ヒットを記録し、10チームが金メダルをかけて競い合いました。
研修・アプリケーション連携のエコシステムを通じて、人材問題を解決する。
大きな可能性を秘めているにもかかわらず、ベトナムのゲーム産業にとって最大の課題は人材の質である。統合に向けた厳しい要求に応えるためには、研修は理論だけに留まらず、ビジネス実践と密接に結びついている必要がある。
これは、フォーラムで行われた情報通信技術研究所(郵便電気通信技術研究所 - PTIT)の所長であるカオ・ミン・タン博士のプレゼンテーションでも中心的なテーマでした。タン博士によると、持続可能なクリエイティブ産業を発展させるためには、学校と企業が協力してプログラムを構築し、研究を行い、製品を開発する包括的なトレーニングエコシステムが必要だといいます。PTITの現状を見ると、学生が開発した多くのゲーム製品が国際的なプラットフォームで数十万回のダウンロード数を記録し、数十万米ドルの収益を上げており、適切な指導があれば若い世代が実践的な能力を発揮できることが証明されています。
2024年に開始した学部レベルのゲームデザイン・開発プログラムの成功を受け、PTITは2026年に学生の入学を予定している2つの新しいトレーニングプログラム、ゲームアートとデジタルシネマテクノロジーを発表しました。ゲームアートプログラムは、Unreal Engine、Unity、Blenderなどの最新ツールを使用したデジタルアート、キャラクターデザイン、環境制作、視覚効果に関する高度なトレーニングに重点を置いています。一方、デジタルシネマテクノロジープログラムは、大規模ゲームプロジェクト(AAAタイトル)への応用を目的とした、モーションキャプチャやバーチャルプロダクションなどの高度な技術やビジュアル言語に関する知識を提供します。

カオ・ミン・タン博士は、初期段階から適切な指導を行えば、ベトナムの若いゲーム開発者の実践的なスキルは十分に活用されるだろうと考えている。
写真:アン・クアン
カオ・ミン・タン博士によると、多くの国内スタジオはグローバルな制作プロジェクトに必要な人材の確保に苦労しているという。「AAAレベルのゲーム製品を制作するには、映像アーティストが著しく不足している」とタン博士は述べた。また、タン博士は、現在の教育ではプログラミングとアートが依然として分離されており、市場のニーズに追いついていないと指摘した。
この課題に対処するため、PTITは理論にとどまらず、製品製造と直接結びつくよう教育の重点を移している。学生はゲームジャムに参加したり、実際のプロジェクトを開発したり、在学中に企業と連携したりする。「私たちはただ訓練するだけではなく、学生はただ学ぶだけではなく、教師はただ教えるだけではなく、製品を作り出すのです」とタン氏は強調した。
別の視点から見ると、Kenh 28 Entertainmentのコンテンツディレクターであるグエン・ティ・ガン・ジャン氏は、ベトナムのゲームが国際市場で競争優位性を得るには、地域性という要素が重要だと考えている。「Anh Hai's Pho Restaurant」は、身近な日常的なイメージのおかげで口コミ効果を生み出したが、ジャン氏はその事例を挙げ、親しみやすさと分かりやすさが、視聴者がストーリーを共有したり語り継いだりしたくなる理由だと主張する。
マクロ経済政策の支援と専門的な人材育成における著しい進歩により、ベトナムのゲーム産業は、国内市場を席巻するだけでなく、世界のクリエイティブ産業において自信を持って競争し、確固たる地位を築くための強固な基盤を有している。
出典:https://thanhnien.vn/co-hoi-de-game-viet-vuon-ra-toan-cau-18526050815382908.htm
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