キーボードとアイデアだけで、ベトナムのユーザーはテキスト コマンドを使用して映画のようなビデオを「監督」できるようになりました。
インターフェースはシンプルで使いやすく、プロの撮影機材を必要とせず、カメラの動き、照明、サウンド、セリフ、バックグラウンド ミュージックが満載の鮮明な映像が得られます。
新しい時代の始まり
2025年初頭から、AIビデオの分野では熾烈な競争が繰り広げられてきました。OpenAIのSora、ByteDanceのSeedance、Runway Gen-4、Kling AIなどが次々とシュールなビデオツールをリリースしています。中でもGoogle Veo 3は、テキストのみから鮮明な画像と同期した音声の両方を作成できる点で際立っています。
Gemini アプリへの統合により、ベトナムのユーザーは Veo 3 を直接体験できるようになりました。このツールはもはや映画制作者やプロのコンテンツ クリエイターだけの特権ではなく、誰もがまったく新しい方法で画像を使ってストーリーを伝えることができるようになりました。
ベトナムでの反応は、興奮と警戒が入り混じったものとなっている。 ハノイに拠点を置く運送会社は、Veo 3を使ってプロモーションビデオを制作した結果、予約数が20%増加したと報告している。また、ある自動車部品店は、AIを活用した一連のマーケティングビデオのおかげで、月間売上高が6,000万ベトナムドン(2,600米ドル)増加したと報告している。
しかし、多くのユーザーは、Veo 3に依然として制限があることに失望を表明しました。それは、月に最大10本の動画しか作成できず、各動画の長さは8秒までという制限です。これらの制限により、長期的なプロモーションキャンペーンの効果が低下するという意見もありました。
注目すべきことに、警告も出始めています。非公式のVeo 3アカウントの売買が増加しています。VPNの使用や第三者からのアカウント購入は、アカウントのロックアウト、データ損失、個人情報漏洩のリスクを伴います。
問題は「AIは機能するか」ではなく、「どのようにそれを使うか」です。
ベトナムのRMIT大学コミュニケーション・デザイン学部デジタルメディア講師のトム・グエン氏は、AIは創造性を減らすのではなく「解放する」と考えています。
視覚効果、ゲーム デザイン、玩具製造の分野で 3 つのクリエイティブ ビジネスを運営するトムは、次のように語っています。「AI はクリエイティブ チームがコア バリューにさらに集中するのに役立っています。」
「私の会社では、AIのおかげでアーティストの時間が解放され、創造性により集中できるようになりました。視覚効果(VFX)チームは複雑なシーケンスをより柔軟に処理できるようになりました。」
「ゲーム開発チームは、もはやゼロからプログラミングに時間を費やす必要はありません。また、玩具製造においては、以前のように数日かかっていたより良い素材や技術を数分で見つけられるようになりました」とトム氏は語りました。
トム氏によると、技術的または反復的なステップの自動化により、アートディレクターからクリエイティブストラテジストまで、クリエイティブディレクションの役割に新たな余地が開かれたとのことです。
今日の課題は、もはやどのツールを使用するかではなく、何を創造したいのか、そしてその背後にある理由について深く考えることです。
Veo 3のもう一つの利点は、アイデアを視覚的に表現できることです。ムードボードや静止画のスライドだけでプレゼンテーションするのではなく、クリエイティブチームはトレーラーやTVCのプロトタイプのような短い動画を作成できます。これにより、クライアントは実験的なアイデアであっても、視覚的に理解し、意思決定を行うことができます。
トムは、クリエイティブ制作チェーンの変化によって伝統的な役割が変化すると考えています。アニメーターや編集者といった職種はもはや中心的な役割ではなくなるかもしれません。代わりに、AI撮影監督やテキストベースのストーリーテラーといった、新たな「ハイブリッド」な職種が生まれるでしょう。
テクノロジーは、プロフェッショナルな制作への障壁を徐々に取り除きつつあります。「多額の予算や大規模なチームは必要ありません。必要なのは想像力と明確な指示だけです」とトムは言います。これは、リソースは限られているものの、市場に名を馳せる可能性を秘めたデジタルアーティスト、中小企業、コンテンツクリエイター、 教育団体にとって、新たなチャンスを切り開くものです。
しかし、彼は同時に警告も発した。誰もが同じツールとデータを使うと、作られる製品は容易に「類似性」と大量生産に陥ってしまうだろう、と。「違いはアイデンティティにあり、AIはそれを『教え込む』ことなしには模倣できない。ベトナムでは、それは現地の言語、伝統的な物語、感情のニュアンス、文化の深みといったものだ」と専門家は強調した。
AI時代の教育とイノベーションの目標を振り返る
AI はかつてチームが何週間もかけて行っていた作業の多くを実行できるため、トムは人類は「ポスト労働経済」に向かっていると主張しています。
「今後3~5年で、AIは人間が行う創造的な仕事の多くを代替できるようになるでしょう。問題は、生きるために働く必要がなくなったとき、私たちは何をするのかということです。」
トムによると、その答えは「意味」にある。彼は「意味経済」を思い描いている。そこでは、クリエイターはもはや生き残るために商業的な製品を追いかける必要がなくなり、個人的、文化的、あるいは社会的価値をもたらすプロジェクトにエネルギーを注ぐことができる。
「AIのおかげで、無意味な仕事に「ノー」と言えるようになります。自分を表現し、人とつながり、人生を体験する時間が増えるでしょう」と彼は語った。
この変化は、国がデジタル変革、創造経済、AI開発に関する国家戦略を推進している特にタイムリーな時期に起こっている。
デジタル コンテンツの制作、イノベーション ハブ、メディア テクノロジーのスタートアップを促進する政策は、生成 AI ツールがもたらす機能に近づいています。
この影響は、広告代理店、TikTokコンテンツクリエイター、独立系ゲームデザイナー、教育コンテンツのスタートアップ企業に至るまで、ベトナムの成長を続けるクリエイティブ経済全体に波及する可能性がある。
適切なツールがあれば、少人数のチーム、あるいはたった一人でも、ストーリーテリング、マーケティング、教育などのための映画のような動画を制作できます。これは、公平な競争環境を整え、地元の才能が世界の舞台で活躍するための大きな一歩となるでしょう。
トム氏は、教育がこのプロセスの最前線に立つ必要があると述べた。生徒たちは、単に技術を習得するだけでなく、創造的に考え、内容を検証し、AIを意図的に活用する方法を学ぶ必要がある。
Veo 3はリードしているものの、その地位を長く維持できるわけではないことも忘れてはなりません。「発売からわずか2週間で、既に多くの分野でVeo 3を上回るオープンソースモデルが登場しています」とトムは言います。重要なのはどのツールを使うかではなく、誰が何のために使うかです。
「勝者はAIを打ち負かす者ではなく、AIを使って人間にしか語れない物語を伝える者です。コードはカメラの代わりになることはできますが、人間のインスピレーションや創造的な視点に取って代わることはできません」と彼は強調した。
出典: https://baovanhoa.vn/nhip-song-so/google-veo-3-va-tuong-lai-sang-tao-tai-viet-nam-157279.html
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