Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

学生たちがベトナムの文化と建築を民俗ゲームに取り入れ、全国賞を受賞

Báo Thanh niênBáo Thanh niên30/05/2024

[広告1]
Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 1.

左から右へ:グエン行き、ハイミ行き、アントゥ行き、ホアンミ行き、ヒエンロン行き

すべての動きが物語

「O con giap」は、グエン・スアン・ホアン・ミーさん、グエン・ド・アン・トゥーさん、トラン・ハイ・ミーさん、ハ・トー・グエンさん、ホー・ヒエン・ロンさんを含む11年生のグループが2023年7月から実施することを計画していた「O an quan」ゲームの拡張版です。この製品は、5月13日に教育訓練省が主催した学生起業アイデアコンテストの社会的インパクトビジネス分野で全国決勝ラウンドで最優秀賞を受賞しました。

グエン・ティ・ミン・カイ高等学校のグエン・ヴァン・バ副校長によれば、同校の生徒が特にスタートアップ・コンテストで最高賞を受賞したのは初めてであり、一般的には全国レベルでも「前例のない」成果だという。

チームリーダーのホアン・ミー氏は、改良を決めた理由について、伝統的なゲームであるオーアン・クアンは、プレイヤーが序盤に優位に立てる固定された動きがいくつかあるため、「かなり簡単に勝ててしまう」ことがあると説明した。これは、論理的思考を重視するゲームであるにもかかわらず、オーアン・クアンを長時間プレイするとすぐに飽きてしまう原因でもある。「そのため、新バージョンでは機能カードを追加し、以前よりも予測不可能なゲームにしました」とミー氏は語った。

「十二支」ゲームのデザインと内容は、子供から大人まで多くの方に親しまれている十二支の伝説からもインスピレーションを得ています。生徒たちは機能カードに、十二支のイメージに深く関わる「若くて元気な馬」「家の近くにいる犬」「水牛の耳元で琴を奏でる」といった有名な慣用句や、「梅を待つために口を開ける」「甘さと苦さを分かち合う」といった寓話的な表現など、多くの有名な慣用句を取り入れました。

Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 2.

ベトナムの文化や建築にインスピレーションを得て、生徒たちが自ら制作した目を引く十二支の動物のイラスト

「干支の動物、例えばタムホップやトゥハンシュンといった文化的な要素も取り入れました。ゲームにどの文化的要素を取り入れるかを決めるにあたり、グループは多くの時間をかけて調査と資料収集を行いました。正しい内容を伝え、分かりやすく、そして十分に興味深いものにするためです。それは、実践しながら学ぶ長いプロセスでした」と、グループの代表者は語った。

言うまでもなく、学生グループはベトナム文化にインスピレーションを得た独自のチェス盤や機能的なカードもデザインしました。例えば、十二支カードには、ベトナムの代表的なシンボルである李朝の龍の図柄を描き直しました。また、チェス盤では、マス目を空白のままにせず、古代建築の床タイルの模様からインスピレーションを得た模様をデザインしました。「十二支をイメージしたチェスの駒も3Dでデザインしました」とマイ氏は付け加えました。

ゲームのルールを拡大する

「Zodiac Box」のハイライトは、プレイヤーの人数に応じて、長方形(2人用)、三角形(3人用)、正方形(4人用)の3種類のチェス盤が用意されていることです。さらに、「Zodiac Box」には、玉皇駒(官人)5枚と十二支駒(民人)120枚を含む125枚のチェス駒が含まれています。さらに、先攻プレイヤーを決めるための十二支カード12枚、ターンカード60枚、ヒットカード40枚、玉皇カード4枚を含む116枚の機能カードが用意されており、プレイヤーはチェス盤を操作することができます。

「ゾディアックボックス」ゲームのルールに関しては、グループは伝統的な遊び方を維持しています。つまり、プレイヤーは自分の側のマスにあるすべての駒を使い、反時計回りまたは時計回りに隣接するマスに広げ、可能であれば駒を「捕獲」します。ただし、このゲームではルールが拡張され、プレイヤーは各ターンの前にターンカードを1枚引き、カードに書かれた条件に従う必要があります。

Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 3.

「ズー・コン・ジャック」というゲームのルールは、伝統的なゲーム「オ・アン・クアン」とほぼ同じで、プレイヤーはできるだけ多くの駒を「食べる」ために駒をどのように広げるかを計算する必要があります。

Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 4.

しかし、「干支ボックス」には機能カードも組み込まれており、ゲームをよりドラマチックなものにしています。

同様に、プレイヤーが動物を「食べる」、または玉皇大帝を「食べる」場合も、対応するカードを拾い、指示に従わなければなりません。My氏によると、機能カードはプレイヤーにとって有利と不利の2つの方向に分かれており、「難易度と形勢逆転の可能性を高める」とのことです。「玉皇大帝の駒がすべて「食べられた」時点でゲームは終了します。この時点で、プレイヤーは駒の数を数えて勝敗を判定します」とMy氏は語りました。

「実際、多くの若者は、爆発猫や人狼といった今日人気のボードゲームほど魅力的ではないと考え、中国のチェッカーやその他の民俗ゲームについて話すことをためらっています。ですから、私たちはイノベーションを通して、彼らにリーチしたいと考えています。さらに、ゲームのルールや機能カードを英語に翻訳して外国人観光客にも広め、ベトナム文化をさらに広めていきたいと考えています」と、学生団体の代表者は語った。

グエン・ティ・ミン・カイ高校の英語教師で、今回の旅の間ずっと生徒たちのガイドを務めたグエン・ハイ・ニさんは、「生徒たちが自分たちの求めていることを理解し、助けを求める方法を知っている」という取り組みにいつも驚かされたと語った。

「私が提案するたびに、あなたは耳を傾けながらも自分の意見をしっかりと持ち、最も効果的かつ印象的な方法で要件を『解決』しました。思考力とスキルの両面で、あなたははるかに『強く』なりました」とニさんはコメントしました。

Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 5.

2024年度学生起業アイデアコンテスト授賞式に出席したグエン・ティ・ミン・カイ高校の生徒グループ(中央)

学生グループによると、「干支ボード」はこれまでに約60点が販売され、主なターゲットは若者や小さなお子様連れのご家族です。当時は、友人や先生方からのフィードバックを受けながら、ボードの素材や機能カードの内容を常に変更・更新する必要がありました。将来的には、確かな経験と専門知識を身につけ、製品をさらに改良したいと考えています。


[広告2]
出典: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-dua-van-hoa-kien-truc-viet-vao-tro-choi-dan-gian-gianh-giai-quoc-gia-185240529211751079.htm

コメント (0)

No data
No data

同じトピック

同じカテゴリー

雲に隠れたザライ沿岸の風力発電所を眺める
ジャライ県のロ・ディウ漁村を訪れ、漁師たちが海にクローバーを描く様子を見学しよう
鍵屋がビール缶を鮮やかな中秋提灯に変える
中秋節に何百万ドルもかけてフラワーアレンジメントを学び、絆を深める体験をしましょう

同じ著者

遺産

;

人物

;

企業

;

No videos available

時事問題

;

政治体制

;

地方

;

商品

;