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学生たちがベトナムの文化と建築を民俗ゲームに取り入れ、全国賞を受賞

Báo Thanh niênBáo Thanh niên30/05/2024

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Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 1.

左から右へ:グエン行き、ハイミ行き、アントゥ行き、ホアンミ行き、ヒエンロン行き

すべての動きが物語

「O con giap」は、グエン・スアン・ホアン・ミーさん、グエン・ド・アン・トゥーさん、トラン・ハイ・ミーさん、ハ・トー・グエンさん、ホー・ヒエン・ロンさんを含む11年生のグループが2023年7月から実施する予定だった「O an quan」ゲームの拡張版です。この製品は、5月13日に教育訓練省が主催した学生起業アイデアコンテストの社会的インパクトビジネス分野で全国決勝ラウンドで最優秀賞を受賞しました。

グエン・ティ・ミン・カイ高等学校の副校長、グエン・ヴァン・バ氏によれば、同校の生徒が特にスタートアップ・コンテストで最高賞を受賞したのは初めてであり、一般的には全国レベルでも「前例のない」成果だという。

チームリーダーのホアン・ミー氏は、伝統的なゲームであるオーアン・クアンは、プレイヤーが序盤に有利になるような固定された動きがいくつかあるため、「かなり簡単に勝ててしまう」ことがあるため、革新を選んだ理由を説明した。この特徴は、論理的思考を重視するゲームであるにもかかわらず、オーアン・クアンを長時間プレイするとすぐに飽きてしまう原因でもある。「そのため、新バージョンでは、機能カードを追加し、以前よりも予測不可能なゲームにしました」とミー氏は語った。

「十二支パズル」ゲームのデザインと内容は、子供から大人まで多くの方に親しまれている十二支の伝説からもインスピレーションを得ています。生徒たちは機能カードに、十二支のイメージに深く関わる「蹴りたがる若い馬」「家の近くにいるのが頼りの犬」「水牛の耳元で琵琶を弾く」といった有名な慣用句や、「梅を待つために口を開ける」「甘いものと苦いものを分け合う」といった寓話的な表現など、多くの有名な慣用句を取り入れました。

Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 2.

ベトナムの文化や建築にインスピレーションを得て、学生自らが作った目を引く十二支の動物のイラスト。

「干支の動物、例えばタムホップやトゥハンシュンといった文化的な要素も取り入れました。ゲームにどの文化的要素を取り入れるかを決めるにあたり、グループは多くの時間をかけて調査と資料収集を行いました。正しい内容を伝え、分かりやすく、そして十分に興味深いものにするためです。それは、実践しながら学ぶ長いプロセスでした」と、グループの代表者は語った。

言うまでもなく、学生グループはベトナム文化にインスピレーションを得た独自のチェス盤や機能的なカードもデザインしました。例えば、十二支カードには、ベトナムの代表的なシンボルである李朝の龍を描きました。また、チェス盤では、マス目を空白にせず、古代建築の床タイルの模様からインスピレーションを得た模様をデザインしました。「十二支をイメージしたチェスの駒も3Dでデザインしました」とマイ氏は付け加えました。

ゲームのルールを拡大する

「十二支広場」のハイライトは、プレイヤーの人数に応じて、長方形(2人用)、三角形(3人用)、正方形(4人用)の3種類のチェス盤が用意されていることです。さらに、「十二支広場」には125枚のチェス駒があり、玉皇駒(官人)5枚と十二支駒(民人)120枚が含まれています。さらに、先攻プレイヤーを決めるための十二支カード12枚、ターンカード60枚、ヒットカード40枚、玉皇カード4枚を含む計116枚の機能カードがあり、プレイヤーはチェス盤とインタラクトすることができます。

「十二支マス」のルールに関しては、このグループは伝統的な遊び方を維持しています。つまり、プレイヤーは自分の側のマスにあるすべての駒を使い、反時計回りまたは時計回りに隣接するマスに広げ、可能であれば駒を「捕獲」します。ただし、このゲームではルールが拡張され、プレイヤーは各ターンの前にカードを1枚取り、カードに書かれた指示に従う必要があります。

Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 3.

「ズー・コン・ザップ」というゲームのルールは、伝統的なゲーム「オ・アン・クアン」とほぼ同じで、プレイヤーはチェスの駒の配置を計算して、できるだけ多くの駒を「食べる」必要があります。

Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 4.

しかし、「干支ボックス」には機能カードも組み込まれており、ゲームをよりドラマチックなものにしています。

同様に、プレイヤーが動物カードを「食べる」、または玉皇を「食べる」場合も、対応するカードを拾い、指示に従わなければなりません。My氏によると、機能カードは2つの方向に分かれており、プレイヤーにとって有利と不利の2つの方向に分かれており、「難易度と形勢逆転の可能性を高める」とのことです。「玉皇の駒がすべて「食べられた」時点でゲームは終了します。この時点で、プレイヤーは駒のポイントを数えて勝敗を判定します」とMy氏は語りました。

「実際、多くの若者は、爆発猫や人狼といった今日人気のボードゲームほど魅力的ではないと考え、中国のチェッカーやその他の民俗ゲームについて話すことをためらっています。ですから、私たちは革新的なアイデアを通して、彼らにもアプローチしたいと考えています。さらに、ゲームのルールや機能カードを英語に翻訳して外国人観光客に広め、ベトナム文化をさらに広めていきたいと考えています」と、学生団体の代表者は語った。

グエン・ティ・ミン・カイ高校の英語教師で、今回の旅でグループのガイドを務めたグエン・ハイ・ニさんは、「生徒たちが自分たちの求めていることを理解し、助けを求める方法を知っていた」ことに驚いたと語った。

「私が提案するたびに、皆さんは耳を傾けながらも自分の意見をしっかりと持ち、最も効果的かつ印象的な方法で要件を『解決』しています。皆さんは思考力とスキルの両面で、はるかに『強く』なりました」とニ氏はコメントしました。

Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 5.

2024年度学生起業アイデアコンテスト授賞式に出席したグエン・ティ・ミン・カイ高校の生徒グループ(中央)

学生グループによると、「十二支ボード」はこれまでに約60点を販売しており、主に若者や小さなお子様連れのご家族をターゲットにしています。当時は、友人や先生方からのフィードバックを受け、ボードの素材や機能カードの内容を常に変更・更新する必要がありました。将来的には、確かな経験と専門知識を身につけ、製品をさらに改良したいと考えています。


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出典: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-dua-van-hoa-kien-truc-viet-vao-tro-choi-dan-gian-gianh-giai-quoc-gia-185240529211751079.htm

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