
脳の衰えを意味する言葉から生まれた「ブレインロット」は、今ではトレンドに変わり、インターネット上で中毒性のあるコンテンツエコシステムとなり、ユーザーはどこでも耳にしたり見たりできるほど人気の高いキャラクター、音、言葉に魅了されています。
AIとコンテンツ制作者が作り出した非現実的なキャラクターの映像と、電子的にアレンジされた音を背景にした「ブレイン・ロット」の世界が、若者、特に子供たちの間で熱狂を巻き起こしている。私の二人の小さな友達も例外ではない。二人が一緒に遊び、奇妙で魂のない歌を興奮気味に歌っているのを聞いていると、不思議なことに、子供の頃に歌った童謡を突然思い出した。
私がまだ幼かった頃、母親と一緒に喃語を覚えた時の「チチチャンチャン」のように、「チチチャンチャン/釘が火を吹く/馬の手綱が切れる/三人の王と五人の皇帝/コオロギを捕まえて探す/ブンブン、ブンブン」。
少し大きくなって、近所の子供たちが集まって「レインボーフリップ」を歌ったり遊んだりするのについていきました。「レインボーフリップ/川の水は流れる/17歳の女の子がいる/13歳の女の子がいる/私たち二人は/一緒に虹をひっくり返す」。
または、爪爆発をプレイしているときに「地球儀」を使う場合、人数が多いときは「雲まで伸びる竜蛇」をプレイできます。「雲まで伸びる竜蛇/揺れる木がある/ボスは家にいる?」...
童謡は、私たちの子供時代からずっと寄り添ってきました。時の流れとともに、歌詞は記憶に残らなくなっているかもしれませんが、童謡や当時遊んだ遊びの記憶は、今も健在です。だからこそ、今の子どもたちが、あの素敵な宝物に興味を示さなくなったのはなぜだろう、と不思議に思います。
生活環境の変化により、子どもたちが集団で遊ぶスペースが減ったことで、童謡の役割が薄れてしまったのかもしれません。しかし、振り返ってみると、それは主に私たち大人のせいでしょう。私たちは生活に追われ、物質的に充実した生活を送るために生計を立てることに追われ、子どもたちに豊かな精神生活を伝えることを忘れてしまっているようです。
新聞や書籍で童謡を知ることはさらに稀です。一方で、童謡を収集・保存するための熱心な活動も行われています。「子供向け童謡ゲーム119選」「幼児向け民謡ゲーム219選」など、童謡の歌い方や遊び方を解説する書籍は、幼稚園や小学校の先生にしか興味を示さず、親の関心を引くことは少ないようです。
長い目で見れば、童謡は今も語り継がれていくのでしょうか、それとも遠い記憶の中に留まってしまうのでしょうか。「童謡よ、どこへ行くのか」という問いへの答えを、今もなお探し求める苦しみは続くのでしょうか。
出典: https://baodanang.vn/ve-dau-oi-hoi-dong-dao-3302799.html






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