長いが、長続きしない。
映画やアニメーションにおいて、知的財産(IP)は一般的に、個人または組織によって創作され、著作権で保護され、商業的に利用可能なキャラクター、ストーリー、画像などの体系として理解されています。IPは単なる短期的なプロジェクトではなく、ブランドへと発展する可能性を秘めた製品であり、アニメーションの商業化を推進する原動力となります。
世界的に、ドラえもん、ライオンキング、トイ・ストーリー、マダガスカル、アイス・エイジ、シュレック、クルードさんちのはじめての冒険、ミニオンズ、ポケモン、ドラゴンボールなど、多くのIPが世界中に影響力を広げています。東南アジアでは、マレーシアもかつて非常に成功したIPであるウピンとイピンを持っていました。
2007年にアニメシリーズとして始まったこのフランチャイズは、2009年からディズニーチャンネルアジアで放送され、その後映画化され、2019年にはベトナムの映画館で上映された映画『UPin & Ipin: The Legend of the Magic Sword』もその一つです。さらに、マレーシアにはBoBoiBoy、Ejen Ali...、そして最近ではMechamato Movie (2022)など、他にも人気のあるIPがあります。

ベトナムは当初、ウルフフー、レインボーラビット、スワローなど、徐々に観客の支持を集めているIPをいくつか生み出してきた。最近では、クリケットやトラン・クインといったキャラクターも、長期的な展望を持つ潜在的なIPとして期待されている。しかし、65年以上にわたる開発の歴史を持ち、世界中の映画祭で数々の賞を受賞しているにもかかわらず、ベトナムのアニメーションは現在、主に短編映画という形での個々の作品に限られている。
劇場で上映される長編アニメーション映画の数は、片手で数えられるほどしかない。知的財産(IP)を構築してブランドを確立し、それを商業的に活用するという考え方は、ここ10年ほどでようやく芽生え始めたばかりで、その先駆けとなったのが、ウルフフーのIPを所有するスコネクト社である。
ベトナム視覚効果・アニメーション協会(VAVA)のヴー・グエン・フック・アイン理事長は、「ベトナムの知的財産(IP)構築の核心は、マレーシアの『ウピン&イピン』のように、独自性があり、明確なベトナムらしさを備えたIPを生み出すことです。2030年までには、少なくとも地域レベルで有名なIPが生まれることを期待しています」と述べた。
「静かなる力」を克服する
VAVAの評価によると、ベトナムのアニメーションおよび視覚効果産業は力強く発展しているものの、国際プロジェクトのアウトソーシングに重点を置いているため、その存在感は低い。ベトナムのアニメーションおよびVFXスタジオの60%以上が国際プロジェクトに深く関わっていると推定されている。しかし、VAVAの代表者は、中国や韓国が達成したような変革がなければ、ベトナムのアニメーション産業は世界にとって単なる「名もなき工場」のままで終わると主張している。
監督であり功労芸術家でもあるチン・ラム・トゥン氏は、これを「アウトソーシングの苦痛」と呼んでいます。同氏によれば、アウトソーシングのメリットとしては、国内市場に比べて収入が大幅に増加し、より良い生活が保証されること、高度な制作技術や厳格な品質管理プロセスを学ぶ機会が得られること、国際基準に沿ったコミュニケーション能力やプロジェクト管理能力が向上することなどが挙げられます。しかし、デメリットも数多く存在します。過酷な要求、時差、単調な作業は、健康と創作意欲を蝕み、長編アニメーション映画を制作するという夢を遠ざけてしまいます。さらに重要なのは、アウトソーシングによってチームが分断され、チームスピリットが低下することです。
「非常に有能な同僚を何人も知っていますが、採用されると、目の前の仕事しかできないのです。野心に満ち溢れている人も多いのですが、下請けの仕事に追われてしまい、振り返ってみると、夢はすべて打ち砕かれ、自分の個性が光る作品を一つも残せずに終わってしまう。それは、実に辛い職業経験です」と、功労芸術家のチン・ラム・トゥン氏は語った。
しかし、だからといってベトナムのアニメーション業界に明るい兆しがないわけではない。Sconnect VietnamのCEOであるタ・マン・ホアン氏は、2026年には少なくとも2本の映画を公開する予定であり、持続可能なエコシステムを構築するために、人材育成と質の高い脚本の開発に引き続き注力していくと明らかにした。
サンウルフ・アニメーションやコロリー・アニメーションといった国内スタジオも、劇場公開を目的としたアニメーション作品を積極的に開発している。最近では、VAVAが在ベトナム・フランス大使館と在ベトナム・フランス文化センターの支援を受け、斬新で革新的な知的財産(IP)のアイデアを発掘するプラットフォームを構築することを目的として、ベトナム・アニメーションIPコンテストを開催した。
これらの取り組みは、ベトナムのアニメーションおよび特殊効果産業の発展を促進するための創造的なプラットフォームを構築することを目的としています。この分野は、人材からインフラまで、ほぼすべてが揃っていますが、ベトナムのアニメーションが真に発展し、国内外の観客を魅了するためには、適切な方向性さえあれば十分です。
出典:https://www.sggp.org.vn/ip-nen-mong-con-thieu-cua-hoat-hinh-viet-post810150.html








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