100年に一度のチャンス:国内の舞台から国際舞台へ。
ベトナムで開催されたGameVerse 2026は、過去最大規模で閉幕し、約3万5千人の来場者、25の国と地域から100以上の企業が出展し、東南アジアのトップeスポーツプレイヤーも多数参加した。
5月8日と9日の2日間、サイゴン展示コンベンションセンター(SECC)では、早朝から数千人の若者が展示会、eスポーツ大会、コスプレ、コミュニティ交流に参加するために列を作り、イベント全体が祝祭ムードに包まれました。特に、東南アジアeスポーツカップ(SNC)2026では、初めてASEAN11カ国すべてからチームが集結し、ベトナムのGameVerseが徐々に地域レベルの大会へと成長していることを示しました。

レ・クアン・トゥ・ドー氏 - 放送・テレビ・電子情報局長。
開会式で講演した放送・テレビ・電子情報局長のレ・クアン・トゥ・ドー氏は、GameVerseを「 世界のゲーム産業の中心地」にするという目標が徐々に現実のものになりつつあると述べた。同氏によれば、ベトナムのゲーム産業は、政策、社会資源、そして若い人材の潜在力の相乗効果により、大きなチャンスに直面しているという。
2026年は、ゲーム業界にとって重要な転換点となる年と見込まれています。なぜなら、ゲーム業界が優先的に発展させるべき主要文化産業の一つとして初めて位置づけられたからです。ベトナムの歴史や文化を活用したプロジェクトを支援する政策や税制優遇措置は、国内企業にとってさらなる推進力となることが期待されています。
ベトナムゲームフォーラムでは、多くの国際的な専門家が好調な市場データを発表しました。Google Playの担当者によると、ベトナムでは2025年にゲームとアプリのダウンロード数が85億件に達すると予想されており、前年比で大幅な増加が見込まれています。また、パブリッシャーの収益も70%近く増加すると予測されています。一方、ベトナムはモバイルゲームのダウンロード数で世界第2位にランクインしており、約49億件のダウンロード数を誇ります。これらの数字は、ベトナムのゲーム業界が単に規模を拡大しているだけでなく、持続可能な価値創造へと向かっていることを示しています。
ベトナムのアイデンティティと、グローバルプレーヤーを征服するという挑戦。
今年のGameVerseで特に注目を集めたのは、ゲーム開発にベトナムの文化的要素を取り入れる傾向でした。Hào khí Đông A、Thủ Thành Sử Việt、Tai Ươngといった多くの作品は、ベトナムの歴史や伝説を現代的なゲームプレイに融合させることで人気を集めました。インディーゲームのQuán phở anh Haiは、「ベトナム年間最優秀ゲーム」と「優秀インディーゲーム」の2冠を達成し、小規模スタジオでも独自の個性で海外プレイヤーを魅了できることを証明しました。
製品だけでなく、コミュニティ自体もベトナムのゲーム業界にとって重要な「出発点」とみなされています。eスポーツトーナメント、プレイヤーとの交流会、コスプレイベント、 音楽コンサートなどがイベント全体を通して活気に満ちた雰囲気を作り出しました。ベトナムチームはSNC 2026で総合2位を獲得し、eスポーツにおけるベトナムの地域内での地位をさらに確固たるものにしました。

SNC 2026でPUBG Mobileに出場する選手たち。

プロフェッショナルな活動に加え、コスプレフェスティバルはベトナムゲームバース2026の最大の目玉の一つであり続けました。5月9日には200人以上のコスプレイヤーがパレードやコスチュームショーに参加し、ゲーム、アニメ、漫画の数々の有名キャラクターの姿を再現しました。多くの若者が衣装、小道具、メイクに数千万ベトナムドンを費やし、見事なパフォーマンスを披露しました。

イベントでの素晴らしいコスプレパフォーマンス。
多くのコスプレイヤーは、衣装の準備やパフォーマンスの練習に数ヶ月を費やしたと語った。ミッキー(マレーシア)、タオタン(タイ)、ハッティー(韓国)といった海外からのゲストの登場は、ベトナムのコスプレコミュニティに交流や学びの機会をさらに与えた。主催者によると、コスプレは単なる娯楽活動ではなく、ゲームのイメージ向上、ゲームコミュニティの繋がり、そしてGameVerse独自の文化的彩りの創造にも貢献しているという。
製品だけでなく、コミュニティ自体もベトナムのゲーム業界にとって重要な「出発点」とみなされています。eスポーツトーナメント、プレイヤーとの交流会、コスプレイベント、音楽コンサートなどがイベント全体を通して活気に満ちた雰囲気を作り出しました。ベトナムチームはSNC 2026で総合2位を獲得し、eスポーツにおけるベトナムの地域内での地位をさらに確固たるものにしました。
しかし、多くの専門家は、ベトナムのゲーム業界は、特に大規模プロジェクトにおける技術、グラフィック、映像分野において、質の高い人材不足という課題に依然として直面していると考えています。それでもなお、企業、規制当局、そして若いクリエイターコミュニティの支援により、ベトナムゲームバース2026は、ベトナムのゲーム業界がこの新たな段階へと加速するための好ましい基盤を備えていることを示しています。
イベントの締めくくりとして、「地元で開発し、世界へ進出する」というメッセージが、ベトナムのゲーム産業の長期的な発展方向として改めて強調された。これは、地元ならではのアイデンティティを持ちながらも、グローバル市場で十分に競争できる製品を開発するということを意味する。
出典:https://thethao.vtv.vn/nganh-game-viet-tang-toc-ra-bien-lon-101260526103143286.htm








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