Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ឱកាសថ្មីសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍វៀតណាម

Việt NamViệt Nam06/06/2025


និន្នាការ UGC - មាតិកាដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់ - កំពុងកែទម្រង់ឧស្សាហកម្មហ្គេមដោយបង្វែរអ្នកលេងទៅជាអ្នកបង្កើត និងបើកបណ្តាញថ្មីនៃការតភ្ជាប់រវាងម៉ាក និង Gen Z និង Gen Alpha ។

យោងតាម ​​Statista ទំហំទីផ្សារហ្គេម UGC សកលបានឈានដល់ 14.2 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2024 ជាមួយនឹងអត្រាកំណើននៃតំបន់អាស៊ី ប៉ាស៊ីហ្វិក ឈានដល់ 30% ។ នៅប្រទេសវៀតណាម ការស្ទង់មតិរបស់ Newzoo បង្ហាញថា 65% នៃអ្នកលេងល្បែងដែលមានអាយុក្រោម 25 ឆ្នាំបានសាកល្បង ឬចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបង្កើតមាតិកាហ្គេម។

អត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកបង្កើត

ឥឡូវនេះ Roblox គឺជាវេទិកា UGC ឈានមុខគេ របស់ពិភពលោក ជាមួយនឹងអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃរាប់លាននាក់ ដែលភាគច្រើនជា Gen Z និង Gen Alpha ។ នៅចុងឆ្នាំ 2024 Roblox នឹងមានអ្នកប្រើប្រាស់ប្រមាណ 83 លាននាក់ ជាមួយនឹងការចូលរួមលើសពី 74 ពាន់លានម៉ោងក្នុងមួយឆ្នាំ។ នៅចុងត្រីមាសទី 1 ឆ្នាំ 2025 ចំនួននេះនឹងមានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃប្រហែល 100 លាននាក់។

នៅទូទាំងពិភពលោកបច្ចុប្បន្នមានអ្នកបង្កើតជិត 3 លាននាក់ និងហ្គេមសកម្មជាង 6 លាន (បទពិសោធន៍) នៅលើវេទិកា Roblox ។ បទពិសោធន៍គឺជាគំនិតថ្មីនៅលើ Roblox ដើម្បីយោងទៅលើផលិតផល/បទពិសោធន៍ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកប្រើប្រាស់នៅលើវេទិកានេះ។

ចាប់ពីត្រីមាសទី 1 ឆ្នាំ 2024 ដល់ត្រីមាសទី 1 ឆ្នាំ 2025 Roblox បានចំណាយប្រាក់ជាង 1 ពាន់លានដុល្លារទៅឱ្យអ្នកបង្កើតដែលបង្កើតបទពិសោធន៍ និងបង្ហោះទៅក្នុងវេទិកា ដែលស្រដៀងទៅនឹងរបៀបដែល YouTube បង់ប្រាក់ឱ្យ YouTubers តាមរយៈការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។

នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមតែម្នាក់ឯង យោងតាមលោក Duong Chi Tam ទទួលបន្ទុក Roblox នៅ VNGGames ដែលជាអ្នកបោះពុម្ពផ្តាច់មុខរបស់ Roblox ក្នុងប្រទេសវៀតណាម មានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងស្រុកជាង 600 នាក់ដែលបង្កើតប្រាក់ចំណូលយ៉ាងសំខាន់ពីវេទិកានេះ។ ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 9 ខែដំបូងនៃការចេញផ្សាយជាផ្លូវការរបស់ខ្លួននៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម Roblox - VNG បានទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃប្រហែល 4.5 លាននាក់ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនអ្នកលេងប្រចាំខែ 16% ។

ភស្តុតាងជាក់ស្តែងមួយនៃសក្តានុពលពីប្រទេសវៀតណាមគឺហ្គេមរាំតាមអ៊ីនធឺណិត TTD3 ដែលបង្កើតឡើងដោយ Leco Studio ដែលមានអ្នកចូលមើលច្រើនជាង 1.1 ពាន់លានដង។ ឬ ហ្គេម BDVN2 បានឈានដល់ការចូលមើលច្រើនជាង 100 លានដង។ លេខទាំងនេះបង្ហាញថាផលិតផល UGC ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ ទោះបីជាសាមញ្ញក៏ដោយ មានភាពទាក់ទាញខ្លាំង។

អត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់ម៉ាក

Roblox មិនត្រឹមតែនាំមកនូវផលប្រយោជន៍សេដ្ឋកិច្ចដល់អ្នកបង្កើតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតតម្លៃលើសពីវិស័យហ្គេមទៀតផង។ យោងតាមការស្រាវជ្រាវ System 1 មនុស្សជាង 50% ចូលចិត្តមើលវីដេអូជាជាងមាតិកាដែលទាក់ទងនឹងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ របាយការណ៍នេះក៏ចង្អុលបង្ហាញកត្តាចំនួន 5 ថាហេតុអ្វីបានជាការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ ដែលក្នុងនោះមាន 2 រឿងសំខាន់គឺបទពិសោធន៍ និងរបៀបដឹកនាំបទពិសោធន៍។

អាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់បានផ្លាស់ប្តូរ - ពួកគេលែងគ្រាន់តែមើលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មទៀតហើយ ប៉ុន្តែកំពុងស្វែងរកបទពិសោធន៍។ ដើម្បីឆ្លើយតបនឹងបញ្ហានេះ Roblox អនុញ្ញាតឱ្យម៉ាកនានាបង្កើតចន្លោះអន្តរកម្មដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចលេង ចូលរួម និងភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់នៅលើវេទិកា។

រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ម៉ាកយីហោពិភពលោកជាង 500 បានចាប់ផ្តើមគម្រោងនៅលើ Roblox ដែលឈានដល់ជិត 6 ពាន់លានអន្តរកម្ម។ នៅឆ្នាំ 2024 ការស្ទង់មតិរបស់ Google បានរកឃើញថា អ្នកប្រើប្រាស់ជាង 82% បានវាយតម្លៃបទពិសោធន៍ម៉ាកនៅលើ Roblox យ៉ាងខ្លាំង។ ម៉ាកល្បីៗមួយចំនួនដូចជា Gucci, Walmart និង Adidas បានទទួលជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការចាប់ផ្តើមគម្រោងនៅលើវេទិកានេះ។

ផ្សព្វផ្សាយសហគមន៍ច្នៃប្រឌិតវៀតណាម

លោក Tam បាននិយាយថា គោលដៅរបស់ VNGGames និង Roblox គឺដើម្បីជួយសហគមន៍ច្នៃប្រឌិតវៀតណាមបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលមានលក្ខណៈប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅនេះ Roblox ផ្តោតលើកត្តាសំខាន់ពីរ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍ច្នៃប្រឌិត និងការកសាងសហគមន៍ប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។

ជាពិសេស Roblox Studio នឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់សហគមន៍អ្នកបង្កើតវៀតណាម ដោយធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជានិច្ចនូវនិន្នាការថ្មីៗ ងាយស្រួលទំនាក់ទំនងជាមួយភាសាសរសេរកម្មវិធីសាមញ្ញ។ ជាមួយនឹងមាតិកាជាច្រើនដែលបានរួមចំណែកដោយសហគមន៍ និងការគាំទ្រពី AI សម្រាប់ការវិភាគទិន្នន័យស៊ីជម្រៅ ឧបករណ៍នេះនឹងជួយអ្នកប្រើប្រាស់រៀន និងអភិវឌ្ឍហ្គេមយ៉ាងងាយស្រួល និងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។

លោក Tam បានចែករំលែកថា “Roblox គឺជាកន្លែងសម្រាប់ទេពកោសល្យវ័យក្មេងរបស់វៀតណាម ដើម្បីបង្វែរគំនិតរបស់ពួកគេទៅជាផលិតផលសកល”។ "យើងប្តេជ្ញាក្នុងការអមដំណើរ និងគាំទ្រសហគមន៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងការតភ្ជាប់ជាមួយម៉ាកយីហោ"។

លើសពីនេះ នៅឆ្នាំ 2025 - 2026 VNGGames នឹងផ្តោតលើការកសាងសហគមន៍អ្នកបង្កើតនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។ សកម្មភាពរួមមានការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ សិក្ខាសាលា និងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយស្ថាប័នអប់រំ ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ជាច្រើនសម្រាប់យុវជន ជាពិសេសកុមារ ដើម្បីជួយជំរុញទឹកចិត្តសម្រាប់ការបង្កើតខ្លឹមសារ និងអភិវឌ្ឍផលិតផលហ្គេមជាយុទ្ធសាស្ត្រ។



ប្រភព៖ https://www.vng.com.vn/news/enterprise/thuc-day-xu-huong-ugc-co-hoi-moi-cho-cac-nha-phat-trien-viet.html

Kommentar (0)

No data
No data

ប្រភេទដូចគ្នា

ស្វែងយល់ពីភូមិតែមួយគត់ក្នុងប្រទេសវៀតណាមក្នុងចំណោមភូមិដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតទាំង 50 នៅលើពិភពលោក
ហេតុអ្វី​បាន​ជា​ចង្កៀង​ទង់ជាតិ​ពណ៌​ក្រហម​ជាមួយ​តារា​ពណ៌​លឿង​ពេញ​និយម​ក្នុង​ឆ្នាំ​នេះ?
វៀតណាមឈ្នះការប្រកួតតន្ត្រី Intervision 2025
Mu Cang Chai ស្ទះ​ចរាចរណ៍​រហូត​ដល់​ល្ងាច អ្នក​ទេសចរ​សម្រុក​ទៅ​បរបាញ់​រដូវ​ស្រូវ​ទុំ

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល