យោងតាមទិន្នន័យចុងក្រោយបំផុតពី ក្រុមហ៊ុនសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិត និងឌីជីថល Kaspersky តំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ (SEA) បានកត់ត្រាការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង 86% នៃចំនួននៃការគំរាមកំហែងសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិតដែលទាក់ទងនឹងហ្គេមវីដេអូដែលត្រូវបានរកឃើញនៅលើឧបករណ៍អ្នកប្រើប្រាស់ចាប់ពីឆមាសទីមួយនៃឆ្នាំ 2025 ដល់ឆមាសទីពីរនៃឆ្នាំ 2025។ ជនល្មើសដែលមានគំនិតអាក្រក់ច្រើនតែធ្វើពុតជាហ្គេមពេញនិយម ឬបង្កើតឧបករណ៍លេងហ្គេមក្លែងក្លាយដើម្បីទាក់ទាញកុមារឱ្យចូលប្រើគេហទំព័រក្លែងបន្លំ ឬទាញយកឯកសារដែលមានមេរោគ។
ប្រជាជាតិ | អត្រាកំណើននៅឆមាសទីពីរនៃឆ្នាំ ២០២៥ (បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆមាសទីមួយ) |
វៀតណាម | +២០២.៥% |
ប្រទេសថៃ | +១០៤.៤% |
សិង្ហបុរី | +២២.១% |
ម៉ាឡេស៊ី | +២១.៣% |
ឥណ្ឌូនេស៊ី | -៤២.២% |
មធ្យមភាគទូទាំងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ (SEA) | +៨៦% |
ស្ថិតិស្តីពីការគំរាមកំហែងសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិតទាក់ទងនឹងហ្គេមវីដេអូនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍។
នៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃឆ្នាំ ២០២៥ ចំនួននៃការគំរាមកំហែងនៅទូទាំងតំបន់បានកើនឡើង ៨៦%។ ជាពិសេស ប្រទេសវៀតណាម និងប្រទេសថៃបានកត់ត្រាការកើនឡើងខ្លាំងបំផុត គឺ ២០២,៥% និង ១០៤,៤% រៀងៗខ្លួន។ ប្រទេសសិង្ហបុរី (២២,១%) និងម៉ាឡេស៊ី (២១,៣%) ក៏បានឃើញការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរ។ ទោះបីជាប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ីស្ថិតនៅក្រៅនិន្នាការកំណើនទូទៅនៃតំបន់ក៏ដោយ អ្នកជំនាញព្រមានថា ហានិភ័យសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិតទាក់ទងនឹងការលេងល្បែងនៅក្នុងប្រទេសនោះនៅតែខ្ពស់ ដោយមានហានិភ័យជាច្រើនដែលមិនបានមើលឃើញទុកជាមុន។
ហ្គេមដែលមានគោលដៅច្រើនជាងគេរួមមាន Minecraft, Genshin Impact និង Roblox។ ហេតុផលចម្បងៗកើតចេញពីជម្រើសប្ដូរតាមបំណង និងប្រជាប្រិយភាពដែលអាចបត់បែនបានរបស់ហ្គេម ដែលធ្វើឱ្យពួកវាជាគោលដៅដ៏ល្អសម្រាប់ឧក្រិដ្ឋជនតាមអ៊ីនធឺណិត។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុង Minecraft អ្នកលេងតែងតែទាញយកកំណែលួចចម្លង និងកំណែកែប្រែ ដើម្បីធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍របស់ពួកគេមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន។ ឆ្លៀតឱកាសនេះ ជនល្មើសដែលមានគំនិតអាក្រក់ដំឡើងមេរោគ និងកម្មវិធីដែលអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ (PUA) ដោយក្លែងបន្លំជាឧបករណ៍ស្របច្បាប់។
ស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Roblox ដែរ អ្នកវាយប្រហារកេងប្រវ័ញ្ចបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកលេងក្នុងការមានសម្លៀកបំពាក់កម្រ ដោយទាក់ទាញពួកគេទៅកាន់គេហទំព័រក្លែងក្លាយដែលសន្យាថានឹងផ្តល់របស់របរផ្តាច់មុខក្នុងហ្គេម។ តាមពិតទៅ ទាំងនេះគឺជាការបោកប្រាស់ទាំងអស់ដែលបណ្តាលឱ្យជនរងគ្រោះខាតបង់ប្រាក់ ឬអាក្រក់ជាងនេះទៅទៀត ព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន និងគណនីធនាគាររបស់ពួកគេត្រូវបានគេលួច ដែលនាំឱ្យមានការវាយប្រហារតាមអ៊ីនធឺណិតបន្ថែមទៀត។
ការគំរាមកំហែងមិនឈប់នៅត្រឹមបុគ្គលម្នាក់ៗទេ។
ការវាយប្រហារតាមអ៊ីនធឺណិតដែលទាក់ទងនឹងហ្គេមវីដេអូអាចរីករាលដាលដល់គ្រួសារផងដែរ។ ដោយសារតែខ្វះការប្រុងប្រយ័ត្ន អ្នកលេងវ័យក្មេងបង្ហាញទិន្នន័យរសើបដោយអចេតនា ដូចជាព័ត៌មានកាតឥណទានរបស់ឪពុកម្តាយ ឬអាសយដ្ឋានផ្ទះរបស់ពួកគេទៅកាន់ជនល្មើសដែលមានគំនិតអាក្រក់។ បន្ទាប់មក ទិន្នន័យនេះអាចត្រូវបានពួក Hacker កេងប្រវ័ញ្ចដើម្បីផលប្រយោជន៍ហិរញ្ញវត្ថុ ឬដើម្បីសម្រួលដល់សកម្មភាពខុសច្បាប់បន្ថែមទៀត ដូចជាការរៀបចំការបោកប្រាស់ផ្លូវចិត្តដែលកំណត់គោលដៅសមាជិកគ្រួសារ។

Roblox និង Minecraft គឺជាហ្គេមដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបានខ្ពស់ ដែលធ្វើឱ្យពួកវាជាគោលដៅដ៏ល្អសម្រាប់ពួក Hacker ដើម្បីកេងប្រវ័ញ្ច។
រូបថត៖ រ៉យទ័រ
លើសពីនេះ មេរោគ ឬកម្មវិធីគួរឱ្យសង្ស័យដែលបានទាញយកទៅក្នុងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះដែលបានចែករំលែកក៏អាចធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ភាពឯកជន និងទិន្នន័យរបស់សមាជិកគ្រួសារផ្សេងទៀតទាំងអស់ផងដែរ។
លោក Choon Hong Chee នាយក ផ្នែកចែកចាយ អ្នកប្រើប្រាស់ប្រចាំតំបន់អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកនៅក្រុមហ៊ុន Kaspersky បានថ្លែងថា “យើងបន្តឃើញការកើនឡើងនៃការគំរាមកំហែងតាមអ៊ីនធឺណិតទាក់ទងនឹងហ្គេមវីដេអូដែលផ្តោតលើកុមារ។ អ្វីដែលគួរឱ្យព្រួយបារម្ភនោះគឺ ហានិភ័យទាំងនេះមិនត្រឹមតែប៉ះពាល់ដល់សន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិតរបស់អ្នកលេងវ័យក្មេងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាថែមទាំងបម្រើជា ‘ច្រកទ្វារ’ សម្រាប់ការវាយប្រហារលើបណ្តាញគ្រួសារទាំងមូលផងដែរ។ ដូច្នេះ គ្រួសារត្រូវយល់ដឹងអំពីសារៈសំខាន់នៃការការពារអន្តរកម្មឌីជីថលនីមួយៗសម្រាប់សមាជិកម្នាក់ៗ ដើម្បីធានាបាននូវសុវត្ថិភាពឌីជីថលដ៏ទូលំទូលាយ”។
ដោយសារស្ថានភាពនេះ អ្នកជំនាញសន្តិសុខណែនាំឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ ជៀសវាងការដំឡើងកម្មវិធីពីប្រភពដែលមិនស្គាល់ ឬចុចលើតំណភ្ជាប់ពីកន្លែងដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ ដោយចូលប្រើតែតំណភ្ជាប់ដែលត្រូវបានកំណត់ថាមានសុវត្ថិភាពប៉ុណ្ណោះ។ ហើយស្កេនឧបករណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេជាប្រចាំដើម្បីរកមេរោគ។ ឪពុកម្តាយគួរ អប់រំ កុមារអំពីសុវត្ថិភាពតាមអ៊ីនធឺណិត។ ណែនាំពួកគេអំពីរបៀបកំណត់ពាក្យសម្ងាត់ដែលរឹងមាំ និងប្លែកពីគេ និងផ្លាស់ប្តូរវាជាប្រចាំដើម្បីបង្កើនសុវត្ថិភាព។
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/game-roblox-minecraft-va-genshin-impact-bi-loi-dung-de-tan-cong-mang-185260409144818218.htm








Kommentar (0)