
គ្រូពេទ្យនៅមន្ទីរពេទ្យវិកលចរិកខេត្តកំពុងផ្តល់ដំបូន្មានដល់សមាជិកគ្រួសាររបស់អ្នកជំងឺទាក់ទងនឹងជំងឺផ្លូវចិត្តដែលបណ្តាលមកពីការលេងហ្គេម និងការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតខុសប្រក្រតី។
ថ្មីៗនេះ ក្មេងប្រុសអាយុ ១៤ ឆ្នាំ PMQ មកពីឃុំសៅវ៉ាង ត្រូវបានក្រុមគ្រួសាររបស់គាត់នាំមកមន្ទីរពេទ្យវិកលចរិកខេត្ត ដោយសារតែអារម្មណ៍ប្រែប្រួលមិនទៀងទាត់ ឆាប់ខឹង និងបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយា បន្ទាប់ពីលេងហ្គេមអនឡាញរយៈពេលយូរ។ ម្តាយរបស់ Q. បានរៀបរាប់ថា៖ «នៅផ្ទះ គាត់គ្រាន់តែនៅក្នុងបន្ទប់របស់គាត់ មិនព្រមភ្ញាក់ពីដំណេក ហើយតែងតែរំលងអាហារ។ ពេលខ្លះគាត់លេងទូរស័ព្ទរហូតដល់ព្រឹកមុនពេលចូលគេង។ ពេលឪពុកម្តាយរបស់គាត់រំលឹកគាត់ គាត់ខឹង បំបែករបស់របរ ហើយបន្ទាប់មកក៏ត្រឡប់ទៅលេងវិញ»។
Q. បានចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមវីដេអូនៅថ្នាក់ទី 7 ដំបូងឡើយគ្រាន់តែសម្រាប់ការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែគាត់លេងកាន់តែច្រើន គាត់កាន់តែជក់ចិត្តនឹងការប្រកួត អារម្មណ៍ឈ្នះនិងចាញ់ធ្វើឱ្យគាត់ពិបាកឈប់។ ក្រុមគ្រួសាររបស់គាត់បានព្យាយាមគ្រប់យ៉ាង៖ រឹបអូសទូរស័ព្ទរបស់គាត់ កំណត់ពាក្យសម្ងាត់នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់គាត់ ដំឡើងកាមេរ៉ា សូម្បីតែការដាក់ទណ្ឌកម្មលើរាងកាយ ប៉ុន្តែ Q. តែងតែរកវិធីដើម្បីបន្តលេង។ ដោយមិនអាចលេងនៅផ្ទះបាន គាត់បានរំលងសាលារៀនដើម្បីទៅហាងអ៊ីនធឺណិត។ ការលេងហ្គេមអស់រយៈពេលជាងពីរឆ្នាំបានធ្វើឱ្យ Q. ស្គមស្គាំង ស្លេកស្លាំង មានអាកប្បកិរិយាមិនប្រក្រតី និងកាន់តែដកខ្លួនចេញ។ នៅពេលដែល Q. ចាប់ផ្តើមទទួលរងពីការគេងមិនលក់ ឆាប់ខឹង ឈ្លោះប្រកែកគ្នា និងថែមទាំងវាយម្តាយរបស់គាត់នៅពេលណាដែលម្តាយរបស់គាត់ព្យាយាមបញ្ឈប់គាត់ ក្រុមគ្រួសាររបស់គាត់គ្មានជម្រើសអ្វីក្រៅពីនាំគាត់ទៅមន្ទីរពេទ្យវិកលចរិកខេត្តនោះទេ។
បន្ទាប់ពីពិនិត្យដោយផ្ទាល់ជាមួយ Q. និស្សិតថ្នាក់អនុបណ្ឌិត និងជាវេជ្ជបណ្ឌិត Nguyen Thi Phuong បាននិយាយថា គាត់ត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានជំងឺផ្លូវចិត្ត និងអាកប្បកិរិយា និងបញ្ហាដំណេកដោយសារតែការប្រើប្រាស់ហ្គេមអនឡាញខុសប្រក្រតី។ ក្នុងរយៈពេលពីរបីថ្ងៃដំបូងនៃការសម្រាកព្យាបាលនៅមន្ទីរពេទ្យ Q. តែងតែមានអារម្មណ៍មិនស្រួល ភ័យស្លន់ស្លោ ដកខ្លួនចេញ ហើយពេលខ្លះមានអារម្មណ៍ភ័យស្លន់ស្លោបន្តិច។ បន្ទាប់ពីការព្យាបាលជាមួយថ្នាំវិកលចរិកមួយរយៈពេល រួមផ្សំជាមួយនឹងការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ Q. បានញ៉ាំអាហារបានទៀងទាត់ជាងមុន គេងលក់ស្រួលជាងមុន និងចាប់ផ្តើមសន្ទនាជាមួយមនុស្ស។
យោងតាមលោកវេជ្ជបណ្ឌិត ភួង ចំនួនអ្នកជំងឺដែលស្វែងរកការព្យាបាលជំងឺទាក់ទងនឹងការលេងហ្គេម និងការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតបានកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនាពេលថ្មីៗនេះ ដោយមានករណីជាច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងសិស្សវិទ្យាល័យ និងសូម្បីតែសិស្សបឋមសិក្សា។ សិស្សមួយចំនួនទទួលរងពីការគេងមិនលក់យូរ ការថប់បារម្ភ និងការធ្លាក់ចុះនៃការសិក្សា។ មានតែបន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយយ៉ាងហ្មត់ចត់ដោយវេជ្ជបណ្ឌិតប៉ុណ្ណោះ ទើបឪពុកម្តាយបានរកឃើញថាកូនៗរបស់ពួកគេបានលេងហ្គេមដោយលួចលាក់ពេញមួយយប់ក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃឈប់សម្រាក។
ករណីមួយដែលធ្វើឲ្យគ្រូពេទ្យលងបន្លាចគឺក្មេងប្រុសថ្នាក់ទី៨ម្នាក់មកពីង៉ុកឡាក់ ដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅមន្ទីរពេទ្យដោយមានទម្ងន់ជាង ២០គីឡូក្រាម ដោយសារតែគាត់ឈប់ញ៉ាំដើម្បីលេងហ្គេមវីដេអូ។ ការអង្គុយនៅមុខអេក្រង់រាប់ម៉ោងជាប់ៗគ្នាបានធ្វើឲ្យរាងកាយរបស់គាត់ចុះខ្សោយយ៉ាងខ្លាំង៖ ព្រិលភ្នែក ឈឺខ្នង សន្លាក់រឹង និងទម្លាប់នៃការគេងត្រូវបានរំខានទាំងស្រុង។ កុមារដែលញៀនហ្គេមច្រើនតែដកខ្លួនចេញ ជៀសវាងអន្តរកម្មសង្គម និងកំណត់សកម្មភាពរាងកាយ។ ជំនាញសង្គម-អារម្មណ៍របស់ពួកគេអភិវឌ្ឍយឺតៗ ខណៈពេលដែលនេះជាដំណាក់កាលដ៏សំខាន់មួយក្នុងការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ សម្រាប់កុមារដែលមានហានិភ័យនៃជំងឺផ្លូវចិត្តរួចហើយ ការញៀនហ្គេមអាចបង្កឱ្យមានស្ថានភាពនេះ ដែលនាំឱ្យមានជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត ការធ្វើអត្តឃាត ឬអស់កម្លាំង។
ក្រៅពីផលប៉ះពាល់របស់វាទៅលើសុខភាព ការញៀនហ្គេមក៏អាចបង្កឱ្យមានអាកប្បកិរិយាខុសប្រក្រតីចំពោះក្មេងជំទង់ផងដែរ។ ករណីដ៏សោកសៅជាច្រើនថ្មីៗនេះបានបង្ហាញពីផ្នែកងងឹតនៃ ពិភព និម្មិត៖ កុមារបាត់បង់ការមើលឃើញពីអ្វីដែលត្រឹមត្រូវ និងអ្វីដែលខុស មិនអាចបែងចែករវាងការពិត និងការស្រមើស្រមៃ និងចូលរួមក្នុងអាកប្បកិរិយាដ៏គ្រោះថ្នាក់ដល់សង្គម។ ប្រាំឆ្នាំមុន ស្រុកហាទ្រុងត្រូវបានរង្គោះរង្គើដោយឃាតកម្មលើលោក និងលោកស្រី តុងយី អិន។ ជនល្មើសបានសារភាពថាបានប្រព្រឹត្តបទឧក្រិដ្ឋដោយសារតែការញៀនហ្គេម និងតម្រូវការលុយ។ តិចជាងមួយខែក្រោយមក នៅក្នុងស្រុកយ៉េនឌិញ ក្មេងជំទង់បីនាក់បានសម្លាប់ស្ត្រីម្នាក់ដើម្បីបានលុយសម្រាប់លេងហ្គេម។ ករណីទាំងនេះបានលើកឡើងនូវសំណួរដ៏គួរឱ្យព្រួយបារម្ភមួយ៖ តើអ្វីបណ្តាលឱ្យកុមារទាំងនេះបាត់បង់ការគ្រប់គ្រង?
នៅក្នុងខែមិថុនា ឆ្នាំ២០១៩ អង្គការសុខភាព ពិភពលោក (WHO) បានចាត់ថ្នាក់ជាផ្លូវការនូវការញៀនអ៊ីនធឺណិត និងហ្គេមថាជាជំងឺផ្លូវចិត្ត ដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយអាកប្បកិរិយាលេងហ្គេមយូរ ដដែលៗ និងមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ យោងតាមលោកវេជ្ជបណ្ឌិត Le Bat Tan នាយកមន្ទីរពេទ្យវិកលចរិកខេត្ត ទោះបីជាស្ថិតិទូលំទូលាយមិនទាន់មានក៏ដោយ ករណីជាក់ស្តែងបង្ហាញថា ក្មេងជំទង់គឺជាក្រុមដែលងាយនឹងលេងហ្គេមបំផុត។ នៅអាយុនេះ ខួរក្បាលមានទំនោរស្វែងរកអារម្មណ៍ថ្មីៗខ្លាំងជាងការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង ខណៈដែលការប្រែប្រួលអ័រម៉ូនធ្វើឱ្យពួកគេងាយនឹងមានអារម្មណ៍ ចង់អះអាងខ្លួនឯង និងងាយរងគ្រោះប្រសិនបើពួកគេខ្វះការយល់ដឹងពីក្រុមគ្រួសារ និងសាលារៀន។ ដូច្នេះ កុមារជាច្រើនងាកទៅរកហ្គេម - ជាពិសេសហ្គេមដើរតួ - ជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់តម្រូវការអារម្មណ៍ និងគេចចេញពីសម្ពាធនៃជីវិតពិតជាបណ្តោះអាសន្ន។
ដំណើរការព្យាបាលជំងឺទាក់ទងនឹងការលេងហ្គេមនៅមន្ទីរពេទ្យវិកលចរិកខេត្តផ្តល់អាទិភាពដល់ស្ថិរភាពអារម្មណ៍ និងការកែតម្រូវអាកប្បកិរិយាជាជាងថ្នាំ។ ជំហានដំបូងគឺការបំបែកទម្លាប់ចាស់ៗ - ចាប់ពីពេលវេលាលេងហ្គេម និងទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃរហូតដល់ការឆ្លើយតបអារម្មណ៍។ បន្ទាប់ពីបំបែកវដ្តអាកប្បកិរិយាចាស់ ក្រុមវេជ្ជបណ្ឌិត និងអ្នកចិត្តសាស្រ្តនឹងណែនាំកុមារឆ្ពោះទៅរករបៀបរស់នៅថ្មីតាមរយៈការព្យាបាលដោយការយល់ដឹង-អាកប្បកិរិយា ការប្រឹក្សាជាលក្ខណៈបុគ្គល និងការបណ្តុះបណ្តាលអារម្មណ៍។ លោកវេជ្ជបណ្ឌិត Tan បានសង្កត់ធ្ងន់ថា៖ «យើងមិនត្រឹមតែជួយពួកគេឱ្យឈប់លេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត យើងជួយពួកគេកសាងទម្លាប់រស់នៅរបស់ពួកគេឡើងវិញ រៀនគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍របស់ពួកគេ ធ្វើសមាហរណកម្មឡើងវិញទៅក្នុងជីវិតពិត និងស្វែងរកប្រភពនៃសេចក្តីរីករាយដែលមានសុខភាពល្អផ្សេងទៀត»។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ "ការបន្សាបជាតិពុល" គ្រាន់តែជាជំហានដំបូងប៉ុណ្ណោះ; ដំណាក់កាលនៃការជាសះស្បើយគឺជាបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំបំផុត។ បន្ទាប់ពីត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចេញពីមន្ទីរពេទ្យ កុមារជាច្រើនងាយនឹងកើតជំងឺឡើងវិញ ប្រសិនបើពួកគេត្រឡប់ទៅបរិយាកាសចាស់របស់ពួកគេវិញដោយគ្មានការត្រួតពិនិត្យ និងការគាំទ្រពីក្រុមគ្រួសាររបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ ឪពុកម្តាយត្រូវគ្រប់គ្រងពេលវេលាប្រើប្រាស់អេក្រង់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ត្រូវកសាងរបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អសម្រាប់កូនៗរបស់ពួកគេ ដោយបង្កើនសកម្មភាពរាងកាយ បង្កើតឱកាសសម្រាប់អន្តរកម្មសង្គម និងកាត់បន្ថយភាពតានតឹងដែលមិនចាំបាច់។ កុមារក៏ត្រូវការត្រួតពិនិត្យប្រចាំខែ ដើម្បីតាមដានសុខភាពផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេយ៉ាងដិតដល់ និងការពារហានិភ័យនៃការកើតឡើងវិញ។ ជាពិសេស នៅពេលដែលកុមារបង្ហាញសញ្ញាដូចជា ការគេងមិនលក់ ឆាប់ខឹង ដកខ្លួនចេញ បាត់បង់ចំណង់អាហារ ឬការលេងហ្គេមដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន ឪពុកម្តាយត្រូវតែនាំពួកគេទៅមណ្ឌលសុខភាពឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីពិនិត្យ និងធ្វើអន្តរាគមន៍ទាន់ពេលវេលា។
ការញៀនហ្គេមមិនមែនគ្រាន់តែជាបញ្ហាសម្រាប់កុមារតែម្នាក់នោះទេ វាជាបញ្ហាប្រឈមទូទៅសម្រាប់សង្គមនៅក្នុងយុគសម័យឌីជីថល។ ហ្គេមមិនអាចត្រូវបានលុបចោលពីជីវិតរបស់កុមារបានទេ ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវការការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់វាដោយមានការទទួលខុសត្រូវ និងក្នុងដែនកំណត់សមហេតុផល។ ការហាមឃាត់ ការស្តីបន្ទោស ឬការរឹបអូសឧបករណ៍កម្រនឹងដំណើរការណាស់។ មានតែតាមរយៈការរាប់អាន ការស្តាប់ និងការណែនាំត្រឹមត្រូវពីមនុស្សពេញវ័យប៉ុណ្ណោះ ទើបកុមារអាចយកឈ្នះលើការពឹងផ្អែក និងបង្កើតទម្លាប់ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាដែលមានសុខភាពល្អ។
អត្ថបទ និងរូបថត៖ តាំង ធុយ
ប្រភព៖ https://baothanhhoa.vn/giup-con-cai-nghien-game-287815.htm








Kommentar (0)