Cricket: Adventure to the Swamp (ដឹកនាំដោយ Mai Phuong) នឹងចាក់បញ្ចាំងនៅថ្ងៃទី 30 ឧសភា ដោយបើករដូវកាលភាពយន្តរដូវក្តៅ។ បន្ទាប់មក Trang Quynh nhi: The Legend of Kim Nguu ដែលជាស្នាដៃដែលអ្នកដឹកនាំរឿង Trinh Lam Tung ស្រឡាញ់រាប់អាន គ្រោងនឹងចាក់បញ្ចាំងនៅថ្ងៃទី ២០ ខែមិថុនា។ លោក Thierry Nguyen អគ្គនាយក AIOI Studios បាននិយាយថា "នេះគឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់គំនូរជីវចលក្នុងស្រុក" ។
កាលពីមុន គំនូរជីវចលក្នុងស្រុកភាគច្រើនតែងតែបង្ហាញតែនៅលើ YouTube ឬចាក់ផ្សាយតាមកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងឆ្នាំ ២០១០ The Dragon's Child (ដឹកនាំដោយ Pham Minh Tri) គឺជាស្នាដៃដ៏កម្រមួយដែលត្រូវបានចេញផ្សាយជាលក្ខណៈពាណិជ្ជកម្ម ក្នុងឱកាសនៃការប្រារព្ធខួបសហស្សវត្សរ៍របស់ Thang Long។
ភាពយន្តទាំងពីរដែលនឹងចេញនាពេលខាងមុខនេះត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយសម្បត្តិអក្សរសាស្ត្ររបស់ប្រទេស។ The Little Trang Quynh មានពណ៌រឿងព្រេងនិទាន និងវេទមន្ត ដែលមានទីតាំងនៅភូមិ Khoai។ ឧបទ្ទវហេតុនេះបានកើតឡើងនៅពេលដែលឪពុករបស់ Quynh ត្រូវបានចោទប្រកាន់ក្លែងក្លាយពីបទលួចត្បូងមានតម្លៃដើម្បីប្រឆាំងនឹងតុលាការ។ គាត់និងមិត្តភ័ក្តិព្យាយាមលុបឈ្មោះឪពុកគាត់ ប៉ុន្តែត្រូវបានសមត្ថកិច្ចតាមចាប់។ ពេលរត់ ឃ្វីញ បានរកឃើញដោយចៃដន្យនូវគ្រោងនៃកម្លាំងដែលទាក់ទងនឹង កញ្ជ្រោងប្រាំបួនកន្ទុយ។
ជាមួយនឹង De Men ក្រុមនាវិកបានកែសម្រួលស្នាដៃកុមារបុរាណដែលមានឈ្មោះដូចគ្នាដោយអ្នកនិពន្ធ To Hoai ។ អ្នកដឹកនាំរឿងបានកែសម្រួលព័ត៌មានលម្អិតខ្លះៗ ដើម្បីធ្វើឲ្យភាពយន្តកាន់តែមានភាពទាក់ទិនដល់ទស្សនិកជន។ សាច់រឿងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការផ្សងព្រេងរបស់ De Men និង De Trui នៅក្នុងទីក្រុងដែលសាងសង់ពីកាកសំណល់កែច្នៃឡើងវិញ។ កង្កែបហៅខ្លួនឯងថាជាស្តេច ដែលជាអ្នកដឹកនាំសត្វល្អិតជាច្រើនប្រភេទនៅទីនេះ។ គាត់ចង់រៀបចំការប្រកួតក្បាច់គុនដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ។ ដំបូងឡើយ De Men ចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះទីក្រុងរស់រវើក និងអ្នករស់នៅប្រកបដោយភាពរួសរាយរាក់ទាក់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់បានរកឃើញផែនការងងឹតរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងបន្តិចម្តងៗ។
បញ្ហាប្រឈមដ៏ធំបំផុតដែលស្ទូឌីយោប្រឈមនឹងការនាំយកគំនូរជីវចលទៅអេក្រង់ធំគឺផលប៉ះពាល់ពិសេស។ លោក Trinh Lam Tung បាននិយាយថា Trang Quynh nhi ត្រូវបានបង្កើតឡើងពីស៊េរី YouTube ដែលធ្លាប់បង្កជំងឺគ្រុនក្តៅ ដោយមានអ្នកចូលមើលរាប់លានក្នុងមួយភាគ។ ការបំប្លែងទៅជាគំនូរជីវចល 3D សម្រាប់អេក្រង់ធំ ក្រុមនាវិកបានកំណត់ស្តង់ដារខ្ពស់សម្រាប់បច្ចេកទេស តួអង្គដែលមានទាំងភាពស្រស់ស្អាត និងបង្កប់ដោយអត្តសញ្ញាណវៀតណាម។ លោកបាននិយាយថា៖ «យើងបានកសាងដំណើរការផលិតកម្មទាំងមូលឡើងវិញ ប៉ុន្តែនៅតែត្រូវរក្សាព្រលឹងនិងជីវិតរបស់ Trang Quynh»។
តួអក្សរ ការកំណត់ ពន្លឺ និងបែបផែនទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតជាឌីជីថលដោយក្រុមនាវិក។ ដើម្បីធ្វើឱ្យតួអង្គផ្លាស់ទីដោយធម្មជាតិ និងបង្ហាញយ៉ាងរស់រវើក ក្រុមការងារត្រូវដុសខាត់ស៊ុមនីមួយៗ។ ក្នុងនោះ គំនូរជីវចលជារឿងពិបាកបំផុត ដែលតម្រូវឱ្យអ្នកសំដែងយល់ខ្លឹមសារ ចាប់យកមុំកាមេរ៉ា គ្រប់គ្រងចលនា និងបញ្ចេញអារម្មណ៍ និងបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់តួអង្គបានយ៉ាងរលូន។ យោងតាមអ្នកតំណាងនាវិកដោយសារតែរយៈពេលជិត 100 នាទី VFX (ផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញ) មានប្រហែល 35% នៃថវិកាសរុប។
អ្នកដឹកនាំរឿងបាននិយាយថា "គ្មានអង្គភាពណាមួយក្នុងប្រទេសវៀតណាមដែលផលិតភាពយន្តដែលមានប្រវែងបែបនេះទេ ដូច្នេះការស្វែងរកដំបូន្មាន និងជំនួយពីសហការីក្នុងឧស្សាហកម្មនេះមានកម្រិតណាស់។ ពេលខ្លះយើងមានអារម្មណ៍ថាយើងកំពុងចាប់ផ្តើម "បេសកកម្មដែលមិនអាចទៅរួច" ប៉ុន្តែយើងនៅតែប្ដេជ្ញាក្នុងការងារ និងរៀន និងទទួលបានបទពិសោធន៍។
ដូចគ្នានេះដែរ ក្រុមការងារភាពយន្តរបស់ De Men បានចំណាយពេលជាង 3 ឆ្នាំក្នុងការស្រាវជ្រាវ និងរចនា ពិភព សត្វល្អិតនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តជាមួយនឹងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃភាពស្និទ្ធស្នាល និងការច្នៃប្រឌិត។ ឈុតឆាកប្រយុទ្ធត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើលក្ខណៈនៃប្រភេទសត្វនីមួយៗ ឧទាហរណ៍ Mantis មានជើងខ្លាំង លោតវែង និងទះដៃ។ កន្លែងជនបទក្នុងរឿងដើមត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជាទីក្រុងហាណូយ ដោយមានទីតាំងល្បីៗដូចជា សួន Lenin អគារ Flag Tower និងស្ពាន Long Bien។
ក្រុមនេះមានជនជាតិវៀតណាម 100% រួមទាំងក្រុមនិស្សិតមកពីសាកលវិទ្យាល័យ Thai Nguyen នៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងផងដែរ។ នាយក Mai Phuong បាននិយាយថា "យើងរក្សាសារមនុស្សធម៌ដែលអ្នកនិពន្ធ To Hoai ចង់បង្ហាញ ដែលជាក្តីប្រាថ្នាសម្រាប់សត្វទាំងអស់រស់នៅក្នុងពិភពនៃសមភាព និងសប្បុរសធម៌ ខណៈពេលដែលយើងក៏និយាយអំពីបញ្ហាបច្ចុប្បន្នដូចជាការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ និងការកែច្នៃសំរាម"។
ផលិតករភាពយន្តជឿថា គំនូរជីវចលវៀតណាមមានសក្ដានុពលច្រើន ប៉ុន្តែប្រឈមនឹងគុណវិបត្តិជាច្រើននៅពេលចាក់បញ្ចាំងក្នុងរោងកុន។ យោងតាមលោក Doan Tran Anh Tuan សហស្ថាបនិកនៃ Colory Animation ដោយសារតែឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលក្នុងស្រុកនៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួន អ្នកផលិតតែងតែពិបាកក្នុងការប្រមូលបទពិសោធន៍ក្នុងគម្រោងធំៗ។ ពួកគេត្រូវបានកំណត់ក្នុងធនធានវិនិយោគ និងពេលវេលា ដែលប៉ះពាល់ដល់គុណភាពផលិតផល។
ស្នាដៃវៀតណាមចំនួនពីរប្រឈមមុខនឹងការប្រកួតប្រជែងដ៏អស្ចារ្យពីម៉ាកល្បីៗក្នុងតំបន់។ កីឡា Cricket បានចាក់បញ្ចាំងជាលើកដំបូងត្រឹមតែមួយសប្តាហ៍បន្ទាប់ពី Doraemon 44 ត្រូវបានចេញផ្សាយ ដូច្នេះវាត្រូវបានគ្របដណ្ដប់យ៉ាងងាយស្រួលដោយកំដៅនៃស៊េរីតុក្កតាដ៏ពេញនិយមនេះ។ Little Trang Quynh ក៏ប្រកួតប្រជែងជាមួយ Elio - The Boy from Earth ដែលជាភាពយន្តថ្មីរបស់ស្ទូឌីយ៉ូ Pixar ដ៏ល្បីល្បាញ (ចេញផ្សាយនៅថ្ងៃតែមួយ)។ លោក Tuan បានវាយតម្លៃថា "លើសពីនេះ ទស្សនិកជនមួយផ្នែកចាត់ទុកថា គំនូរជីវចលជាប្រភេទដែលបម្រុងទុកសម្រាប់កុមារ។ ឧបសគ្គនេះធ្វើឱ្យមានភាពលំបាកសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តដែលមានខ្លឹមសារស៊ីជម្រៅ ហើយមានគោលបំណងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទស្សនា និងទទួលបានប្រាក់ចំណូលខ្ពស់" ។
អ្នកជំនាញជឿថា គំនូរជីវចលវៀតណាមអាចទាញយកប្រយោជន៍ពីធនធានពីកំណប់ទ្រព្យ។ យោងតាមលោក Tuan Dinh នាយកនៃ Sun Wolf Animation Studio គំនូរជីវចលក្នុងប្រទេសច្រើនតែកេងប្រវ័ញ្ច និងអភិវឌ្ឍពីកម្មសិទ្ធិបញ្ញា (Intellectual Property - IP) ដូចជាតុក្កតាដូចជា Doraemon មកពីប្រទេសជប៉ុន រឿងកំប្លែងដូចជា Marvel universe ពីអាមេរិក ម៉ាន់វ៉ាពីកូរ៉េជាដើម។ IPs ទាំងនេះបានបង្ហាញពីភាពទាក់ទាញរបស់ពួកគេទាំងនៅក្នុងទីផ្សារក្នុងស្រុក និងទស្សនិកជនទូទាំងពិភពលោក ដោយបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំមួយ។
លោក Tuan Dinh បានមានប្រសាសន៍ថា “ផលិតករភាពយន្តក្នុងស្រុកអាចដើរតាមគន្លងនេះ ពីព្រោះរឿងព្រេងនិទាន រឿងព្រេងនិទាន មានតួអង្គប្លែកពីគេ គ្រោងដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ និងសក្ដានុពលដ៏អស្ចារ្យដើម្បីក្លាយជា IPs ដ៏រឹងមាំ ទន្ទឹមនឹងការជួយអភិរក្ស និងផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌វៀតណាមផងដែរ”។
(យោងតាម Vnexpress.net)
ប្រភព៖ http://baovinhphuc.com.vn/Multimedia/Images/Id/129024/Hoat-hinh-Viet-troi-day-mua-phim-he
Kommentar (0)