យោងទៅតាម The Verge ក្រុមហ៊ុន Microsoft កំពុងធ្វើការជាមួយ Nvidia, AMD និង Intel ដើម្បីបង្កើនការគាំទ្រក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ តាមរយៈការណែនាំ DirectSR API ថ្មីដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីសម្រួលដល់ការរួមបញ្ចូលនៃមុខងារបង្កើនទំហំក្រាហ្វិកដែលមានមូលដ្ឋានលើ AI សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។
DirectSR ត្រូវបានពិពណ៌នាថាជា "បំណែកដែលបាត់" រវាងហ្គេម និងបច្ចេកវិទ្យា DLSS, FSR និង XeSS ។ យោងតាមក្រុមហ៊ុន Microsoft DirectSR នឹងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍កាន់តែរលូន និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន ដែលអាចបង្កើនគុណភាពក្រាហ្វិកនៅលើផ្នែករឹងដ៏ធំទូលាយ។

DirectSR នឹងក្លាយជាចំណុចរបត់ដ៏សំខាន់មួយក្នុងការបង្កើនសមត្ថភាពក្រាហ្វិកហ្គេមកុំព្យូទ័រ
API នេះបើកដំណើរការបច្ចេកវិទ្យាបង្កើនក្រាហ្វិករបស់អ្នកលក់ច្រើនតាមរយៈបណ្តុំនៃធាតុចូល និងលទ្ធផលទូទៅ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យផ្លូវកូដតែមួយដើម្បីបើកដំណើរការដំណោះស្រាយជាច្រើន រួមទាំង Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution និង Intel XeSS ។ នេះមានន័យថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គ្រាន់តែត្រូវការគាំទ្រ DirectSR ជំនួសឱ្យការសរសេរកូដដាច់ដោយឡែកសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យានីមួយៗ។
ព័ត៌មាននៃ DirectSR កើតឡើងពីរបីសប្តាហ៍បន្ទាប់ពីមុខងារ "ដំណោះស្រាយកម្រិតខ្ពស់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ" ត្រូវបានគេប្រទះឃើញនៅក្នុង Windows 11 beta ដោយសន្យាថានឹងប្រើ AI ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែរលូនជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតដែលមើលឃើញកាន់តែប្រសើរឡើង។ ឥឡូវនេះ វាបង្ហាញថាមុខងារនេះនឹងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាបង្កើនគុណភាពបង្ហាញដែលមានស្រាប់ដូចជា DLSS, FSR និង XeSS ជាជាងផ្តល់ជម្រើសកម្រិតវីនដូ។
Microsoft និយាយថា API ថ្មីនឹងមានក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ តាមរយៈកំណែមើលជាមុននៃ Agility SDK របស់វា។ វាក៏មានគម្រោងលម្អិតអំពីរបៀបប្រើ DirectSR នៅក្នុងវគ្គអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅឯសន្និសីទអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម (GDC) ដែលនឹងមកដល់នៅថ្ងៃទី 21 ខែមីនា ជាមួយនឹងតំណាងមកពី Microsoft, Nvidia និង AMD ។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)