នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Think Apps 2023 ដែលរៀបចំដោយ Google នៅទីក្រុង ហូជីមិញ នៅចុងខែកក្កដា ដោយដកស្រង់របាយការណ៍របស់ DataAI & AppMagic អ្នកតំណាង Google ម្នាក់បាននិយាយថា ចាប់ពីឆ្នាំ ២០១៩ ដល់ត្រីមាសទី ១ ឆ្នាំ ២០២៣ ប្រទេសវៀតណាមបានលោតពីកំពូលទាំង ១៥ ទៅកំពូលទាំង ៥ នៅទូទាំងពិភពលោកទាក់ទងនឹងការទាញយកកម្មវិធី ដែលត្រូវនឹងចំនួន ៤,២ ពាន់លានដង។
ថ្មីៗនេះ ទីភ្នាក់ងារសារព័ត៌មានល្បីឈ្មោះ Bloomberg ក៏បានវាយតម្លៃប្រទេសវៀតណាមថាជាប្រទេសដែលមានហ្គេមខ្លាំងផងដែរ។ Bloomberg បានលើកឡើងពីទិន្នន័យដែលបង្ហាញថា ប្រទេសវៀតណាមស្ថិតក្នុងចំណោមប្រទេសកំពូលទាំង 5 ដែលផលិតហ្គេមទូរស័ព្ទ ទូទាំងពិភពលោក ដោយផ្អែកលើការទាញយកក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយខែដំបូងនៃឆ្នាំ 2023។
ដោយវាយតម្លៃពីសក្តានុពល គុណសម្បត្តិ និងឱកាសអភិវឌ្ឍន៍នៃឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់ប្រទេសវៀតណាម លោក ឡេ ក្វាង ទូដូ ប្រធាននាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក ( ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង ) បានមានប្រសាសន៍ថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ដល់ការអភិវឌ្ឍប្រទេសក្នុងយុគសម័យបដិវត្តន៍ឧស្សាហកម្ម ៤.០។ បច្ចុប្បន្នឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមមានពីរក្រុម៖ ការផលិតហ្គេម និងការចែកចាយហ្គេម។ យើងមានសក្តានុពលដ៏ធំសម្បើមនៅក្នុងក្រុមផលិតហ្គេម។ បច្ចុប្បន្ននេះ ប្រទេសវៀតណាមមានអ្នកសរសេរកម្មវិធីជាច្រើនដែលមានជំនាញគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ហាងកម្មវិធីធំជាងគេពីរគឺ Google និង Apple។ Apple បានប្រកាសថា ប្រជាជនវៀតណាមចំនួន ១៨០,០០០ នាក់កំពុងបង្កើតកម្មវិធី ដោយហ្គេមជាហ្គេមធំជាងគេ និងបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរបរទេស។ យើងផលិតហ្គេម ប៉ុន្តែមិនលក់វានៅក្នុងស្រុកទេ។ យើងលក់វានៅបរទេស នៅលើហាងកម្មវិធី ហើយបន្ទាប់មកប្រមូលចំណូលបរទេស។
លោក Le Quang Tu Do បានបន្ថែមថា យោងតាមទិន្នន័យដែលចងក្រងពីនាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក ប្រហែល 50% នៃហ្គេមទូរស័ព្ទចល័តដ៏ពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្នមានប្រភពមកពីប្រទេសវៀតណាម ទាំងតាមរយៈការផ្ទេរការងារទៅខាងក្រៅ ឬត្រូវបានអភិវឌ្ឍទាំងស្រុង។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍វៀតណាមមានគុណសម្បត្តិគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងហ្គេមសាមញ្ញៗ ខណៈដែលហ្គេមស្មុគស្មាញ (G1) គឺកម្រមានណាស់។ សម្រាប់ហ្គេមចំនួន 25 ដែលបានផ្ទុកឡើងទៅក្នុងហាងកម្មវិធី មានមួយមកពីប្រទេសវៀតណាម ដែលជាភាគរយខ្ពស់ជាងប្រទេសដទៃទៀត។ ដូច្នេះ ឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺជាវិស័យមិនបំពុលបរិស្ថាន ដែលប្រទេសវៀតណាមមានគុណសម្បត្តិជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍ និងទាក់ទាញការវិនិយោគពីបរទេស។
យោងតាមទិន្នន័យពីក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារជាច្រើន ជាពិសេសប្រទេសវៀតណាម និងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ជាទូទៅ មានអត្រាកំណើនហ្គេមទូរស័ព្ទខ្ពស់បំផុតនៅលើពិភពលោក ក្នុងអត្រា 7.4% ក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងអំឡុងពេលឆ្នាំ 2022-2025។ ទីផ្សារហ្គេមរបស់វៀតណាមជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 5 នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ទាក់ទងនឹងប្រាក់ចំណូល។
ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង មានគោលបំណងឱ្យឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងវៀតណាមសម្រេចបាននូវប្រាក់ចំណូលចំនួន ១ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកក្នុងរយៈពេលប្រាំឆ្នាំខាងមុខ ខណៈពេលដែលកំពុងបង្កើនចំនួនអាជីវកម្មល្បែងស៊ីសងដែលកំពុងដំណើរការយ៉ាងច្រើនពី ៣០ បច្ចុប្បន្នដល់កម្រិតកំពូលនៃយុគសម័យមាសរបស់ឧស្សាហកម្ម (១០០-១៥០ អាជីវកម្ម) និងលើកទឹកចិត្តដល់ក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមប្រមាណ ៤០០ ឱ្យចូលរួមសហគមន៍។
ទោះបីជាប្រទេសវៀតណាមមានអ្នកលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទចល័តប្រមាណ ៣៣ លាននាក់ ដែលជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខបីបន្ទាប់ពីប្រទេសថៃ និងឥណ្ឌូនេស៊ីនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ (Digital 2022: Global Overview Report) បើប្រៀបធៀបទៅនឹងទំហំប្រជាជន និងការអភិវឌ្ឍហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទូរគមនាគមន៍របស់ប្រទេសមួយចំនួននៅក្នុងតំបន់ក៏ដោយ ប្រាក់ចំណូលនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមអនឡាញរបស់វៀតណាមក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះនៅតែមានកម្រិតមធ្យម ហើយប្រទេសវៀតណាមត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាទីផ្សារដែលមានសក្តានុពលដ៏អស្ចារ្យ និងមានកន្លែងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការរីកចម្រើន។
យោងតាមរបាយការណ៍របស់ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង ប្រាក់ចំណូលសរុបរបស់ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងរបស់វៀតណាមក្នុងឆ្នាំ ២០២១ ត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថាមានចំនួន ១៤.៥០០ ពាន់លានដុង ដែលជាការកើនឡើង ១១% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំ ២០២០។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តាមពិតទៅ ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងរបស់វៀតណាមអាចខ្ពស់ជាងនេះទៅទៀត។
យោងតាមអ្នកជំនាញក្នុងស្រុក និងអន្តរជាតិ ក៏ដូចជាអង្គការស្រាវជ្រាវទីផ្សារ ការអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗជាច្រើនដូចជា 5G, Blockchain, cloud computing និងការកែលម្អគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃផ្នែករឹងសម្រាប់ឧបករណ៍លេងហ្គេមអនឡាញ (កុំព្យូទ័រ ស្មាតហ្វូន) ក្នុងរយៈពេលថ្មីៗនេះ បានជួយប្រទេសវៀតណាមឱ្យបង្កើនចំនួនអ្នកលេងហ្គេមយ៉ាងឆាប់រហ័ស បង្កើនប្រាក់ចំណូល និងប្រាក់ចំណេញ និងបង្កើតឱកាសសម្រាប់ក្រុមហ៊ុននានានៅទូទាំងពិភពលោកដើម្បីចូលរួមក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមអនឡាញ។
តាមពិតទៅ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ដោយឆ្លៀតយកឱកាសក្នុងនិន្នាការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមសកល ក្រុមហ៊ុនផលិត និងបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមអនឡាញនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមបានទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីធនធានមនុស្សដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងសម្បូរបែបរបស់ពួកគេ ដើម្បីផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍហ្គេមក្នុងប្រភេទដូចជា៖ MMORPG (ហ្គេមដើរតួអនឡាញច្រើនអ្នកលេងច្រើននាក់) ហ្គេម Turn-Based (ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រផ្អែកលើវេន) MOBA (ហ្គេមសមរភូមិអនឡាញច្រើនអ្នកលេងច្រើននាក់) ហ្គេម Casual (ហ្គេមសាមញ្ញ និងពេញនិយម) SLG (ហ្គេមក្លែងធ្វើយុទ្ធសាស្ត្រ) RPG (ហ្គេមដើរតួ) ជាដើម។
ជាពិសេសជាមួយនឹងចំនួនប្រជាជនវ័យក្មេងរបស់ខ្លួន ដែលងាយស្រួលសម្របខ្លួនទៅនឹងរលកបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ ប្រទេសវៀតណាមត្រូវបានចាត់ទុកថាជា «មជ្ឈមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្ម» សម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមអនឡាញឈានមុខគេមកពីប្រទេសជប៉ុន កូរ៉េខាងត្បូង ចិន និងអាមេរិកខាងជើង។
យោងតាមស្ថិតិពីក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង ជិត ៨៥% នៃហ្គេម G1 ដែលចេញលក់ស្របច្បាប់នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមមានប្រភពមកពីបរទេស ដោយប្រទេសចិនមានចំនួនជាង ៧៦% នៃចំនួនហ្គេម G1 សរុបដែលចេញលក់។
ក្រុមហ៊ុន និងបុគ្គលវៀតណាមមួយចំនួនធំបានចូលរួមក្នុងការផលិត និងបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមសម្រាប់ទីផ្សារពិភពលោក។ គិតត្រឹមឆ្នាំ ២០២១ Google បានប៉ាន់ប្រមាណថាមានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមប្រមាណ ៤៣០,០០០ នាក់នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដោយ ៧០% កំណត់គោលដៅទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទសកល។ យោងតាមស្ថិតិពី Sensor Tower និង Vietnam Game Studio Club បច្ចុប្បន្ននេះមានហ្គេមប្រហែល ៥,០០០ ដែលផលិតដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍វៀតណាម ដែលផ្តោតជាចម្បងលើប្រធានបទ និងខ្លឹមសារសម្រាប់កុមារ ការកម្សាន្ត និងការអប់រំ។
ជម្នះបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងវៀតណាម។
ការវាយតម្លៃលើកម្លាំងពលកម្មអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរបស់ប្រទេសវៀតណាម គេសង្កេតឃើញថាពួកគេមានសមត្ថភាពល្អ ជំនាញសរសេរកម្មវិធីខ្លាំង និងឧស្សាហ៍ព្យាយាម។ អ្នកសរសេរកម្មវិធីវៀតណាមថែមទាំងអាចបង្កើតផលិតផលពីដើមដល់ចប់ ដែលធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មហ្គេមនៅវៀតណាមអំណោយផលខ្លាំងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍ។ ក្រុមមនុស្ស 2-3 នាក់ដែលមានគំនិត និងទំនាក់ទំនងវិនិយោគអាចបង្កើតហ្គេមបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លោក Le Quang Tu Do ជឿជាក់ថាឧស្សាហកម្មហ្គេមទូរស័ព្ទនៅវៀតណាមនៅតែប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមជាច្រើន ដែលដែនកំណត់ធំបំផុតគឺកង្វះកិច្ចសហការរវាងអាជីវកម្ម។
លោកបានថ្លែងថា៖ «ក្នុងរយៈពេល 10 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ ឧបសគ្គដ៏ធំបំផុតរបស់ឧស្សាហកម្មល្បែងវៀតណាមគឺទំនោររបស់ខ្លួនក្នុងការធ្វើវាដោយឯកឯងដើម្បីផ្លាស់ទីយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលបណ្តាលឱ្យមានអាជីវកម្មតែមួយចំនួនតូចប៉ុណ្ណោះកំពុងអភិវឌ្ឍ ខណៈសហគមន៍ល្បែងនៅតែជាប់គាំង។ ដោយសារតែពួកគេមិនបានធ្វើការជាមួយគ្នា ពួកគេបានជួបប្រទះនឹងការលំបាកកាន់តែខ្លាំងឡើង។ ដោយសារតែពួកគេមិនបានធ្វើការជាមួយគ្នា ពួកគេមិនអាចទាញយកប្រយោជន៍ពីចំណុចខ្លាំងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកបានទេ»។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលមានជំនាញក្នុងការសរសេរ និងអភិវឌ្ឍហ្គេមច្រើនតែខ្វះបទពិសោធន៍បោះពុម្ពផ្សាយ ដែលបណ្តាលឱ្យមានការឈានដល់អ្នកប្រើប្រាស់មានកម្រិត។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយដែលពូកែខាងបោះពុម្ពផ្សាយ ពិបាកស្វែងរកហ្គេមវៀតណាមដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ នេះនាំឱ្យមានស្ថានភាពមួយដែលប្រជាជនវៀតណាមភាគច្រើនលេងហ្គេមបរទេស ខណៈដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវៀតណាមមិនផលិតហ្គេមសម្រាប់ទីផ្សារក្នុងស្រុក។
លើសពីនេះ មានចំណុចខ្វះខាតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មល្បែង ដូចជាផែនការរបស់ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុក្នុងការណែនាំពន្ធលើហ្គេមអនឡាញ ឬការពិតដែលថាឧស្សាហកម្មល្បែងជាពិសេស និងអ៊ីនធឺណិតជាទូទៅកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងខ្លាំងក្លា ប៉ុន្តែគោលនយោបាយមិនបានតាមទាន់ទេ...
ដោយចង្អុលបង្ហាញថា ឧស្សាហកម្មល្បែងវៀតណាមកំពុងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាធំៗចំនួនបី គឺការប្រកួតប្រជែងពីហ្គេមលួចចម្លងឆ្លងដែន; អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមមិនអាចទិញហ្គេមល្អៗពីបរទេសបានទេ ដោយសារតែហ្គេមទាំងនោះត្រូវបានលក់ឆ្លងដែន; និងអ្នកផលិតហ្គេមមានការបែកបាក់គ្នាខ្លាំង និងខ្វះឯកភាព - លោក Le Quang Tu Do បានថ្លែងថា ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងកំពុងខិតខំប្រឹងប្រែងដោះស្រាយបញ្ហាធំៗទាំងបីនេះ។
ជាពិសេស ក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការលួចចម្លងហ្គេម នាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បានបង្កើតយន្តការជាប្រចាំជាមួយ Google និង Apple ដើម្បីស្កេន រកឃើញ និងស្នើសុំឱ្យលុបហ្គេមលួចចម្លងចេញ។ នាយកដ្ឋាននេះបានបង្កើតក្រុមមួយដែលមានអាជីវកម្មស្នូលចំនួន 10 ដែលប្តូរវេនគ្នាស្កេនវេទិកា/ហាងអនឡាញ ដើម្បីរកឃើញហ្គេមលួចចម្លង និងស្នើសុំឱ្យ Google និង Apple រារាំងពួកគេជាបន្ទាន់។
បន្ទាប់មក មានបញ្ហានៃការរារាំងការទូទាត់ហ្គេម។ ថ្មីៗនេះ ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងបានរៀបចំសន្និសីទស្តីពីដំណោះស្រាយដើម្បីទប់ស្កាត់ការទូទាត់ហ្គេម។ បទប្បញ្ញត្តិហាមឃាត់ការទូទាត់សម្រាប់ហ្គេមដែលរំលោភច្បាប់ ឬគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណ។ បច្ចុប្បន្ននេះ អាជីវកម្មទូទាត់អន្តរការី និងធនាគារនៅតែដំណើរការការទូទាត់ជាច្រើនសម្រាប់ហ្គេមប្រភេទនេះ ដោយអះអាងថាពួកគេមិនបានដឹងអំពីបទប្បញ្ញត្តិនោះទេ។ ដូច្នេះ ក្រសួងកំពុងភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង និងផ្ញើបញ្ជីហ្គេមដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ ហើយតាមរយៈដំណើរការស្កេន ផ្ញើបញ្ជីហ្គេមដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណទៅកាន់អង្គភាពទាំងនេះសម្រាប់ការដកចេញ។
ក្រៅពីការលំបាកជាក់ស្តែង អាជីវកម្មអន្តរការីទូទាត់ ធនាគារ ធនាគាររដ្ឋវៀតណាម និងក្រសួងសន្តិសុខសាធារណៈជាទូទៅយល់ស្របថា ពួកគេនឹងចាត់វិធានការយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ដើម្បីកែតម្រូវបញ្ហានេះនាពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខ។ ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងល្បែងខុសច្បាប់ មានដំណោះស្រាយសំខាន់ពីរគឺ ការស្កេន ការរកឃើញ ការដកចេញ និងការរារាំងការទូទាត់។
ទាក់ទងនឹងបញ្ហាធំទីពីរ ដែលជាតម្រូវការសម្រាប់គោលនយោបាយដើម្បីគាំទ្រដល់ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសង ជាពិសេសដោយការលើកលែងពន្ធលើទំនិញ ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង ជាពិសេសនាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បានធ្វើការ និងភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអង្គភាពពាក់ព័ន្ធនៃក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុ VCCI និងអគ្គនាយកដ្ឋានពន្ធដារ ដើម្បីផ្តល់ព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន និងស្នើមិនឱ្យដាក់ពន្ធលើវិស័យល្បែងស៊ីសងទេ ព្រោះនេះជាវិស័យដែលត្រូវការការគាំទ្រសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍ។
ក្រសួងក៏កំពុងផ្តល់ដំបូន្មានលើការធ្វើឱ្យនីតិវិធីមានភាពសាមញ្ញផងដែរ ដូចជាការរៀបចំសេចក្តីព្រាងក្រឹត្យមួយដើម្បីជំនួសក្រឹត្យលេខ ៧២ របស់រដ្ឋាភិបាលស្តីពីការគ្រប់គ្រងអ៊ីនធឺណិត និងព័ត៌មានអនឡាញ ដែលលុបបំបាត់អាជ្ញាប័ណ្ណមួយចំនួនសម្រាប់ឧស្សាហកម្មល្បែង លុបចោលនីតិវិធីរដ្ឋបាលមួយចំនួន និងបង្កើតបរិយាកាសអំណោយផល និងមានតម្លាភាពជាងមុនសម្រាប់អាជីវកម្មល្បែងដើម្បីអភិវឌ្ឍ។
លើសពីនេះ ក្រសួងក៏កំពុងស្រាវជ្រាវគោលនយោបាយសាកល្បង (sandbox) សម្រាប់ប្រភេទហ្គេមថ្មីៗ ដូចជាហ្គេម Blockchain និងហ្គេម NFT ហើយនឹងស្នើគោលនយោបាយទាំងនោះទៅនាយករដ្ឋមន្ត្រី និងក្រសួង និងស្ថាប័នផ្សេងទៀតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍរួមគ្នា។
បញ្ហាសំខាន់ទីបីគឺការតភ្ជាប់ និងការនាំមកជាមួយគ្នានូវភាគីពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍទៅវិញទៅមក។ នៅឆ្នាំ ២០២២ ក្រសួងបានបង្កើតសម្ព័ន្ធអ្នកផលិត និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម ដោយបានដាក់ឱ្យដំណើរការនៅថ្ងៃទី ៣០ ខែមិថុនា ឆ្នាំ ២០២២។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ក្រសួងបានរៀបចំសន្និសីទបណ្តាញ និងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការចំនួនបី ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេម ដោយទទួលបានលទ្ធផលវិជ្ជមានខ្លាំង។
នៅថ្ងៃទី 1 ខែមេសា ឆ្នាំ 2023 នាយកដ្ឋានបានសហការជាមួយអង្គភាពជាច្រើនដើម្បីរៀបចំពិធីបុណ្យហ្គេមលើកដំបូង ដែលរួមមានសកម្មភាពសំខាន់ៗដូចជាពានរង្វាន់ហ្គេមវៀតណាម។ នេះជាលើកដំបូងដែលពានរង្វាន់ហ្គេមត្រូវបានប្រគល់ជូនដើម្បីលើកទឹកចិត្តអាជីវកម្មហ្គេម និងអ្នកសរសេរកម្មវិធីឱ្យសរសេរហ្គេម ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់ហ្គេមដែលផលិតនៅវៀតណាម និងប្រភេទហ្គេមដែលឧទ្ទិសដល់ហ្គេមវៀតណាម។
នៅឆ្នាំនេះ នាយកដ្ឋាននឹងភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង និងសម្របសម្រួលជាមួយសាកលវិទ្យាល័យដែលត្រូវការបណ្តុះបណ្តាលអ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេម។ បច្ចុប្បន្ននេះ ការតភ្ជាប់ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយសាកលវិទ្យាល័យ Ton Duc Thang សាកលវិទ្យាល័យ FPT និងវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ - ស្ថាប័នទាំងអស់ដែលមានតម្រូវការបណ្តុះបណ្តាល។ ដូច្នេះ ក្រុមហ៊ុនហ្គេមនឹងទទួលយកនិស្សិតមកពីសាកលវិទ្យាល័យទាំងនេះសម្រាប់កម្មសិក្សា និងការបណ្តុះបណ្តាលជាក់ស្តែង ហើយជ្រើសរើសនិស្សិតឆ្នើមដើម្បីបម្រើការជានិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សា។
ស្របនឹងការដោះស្រាយបញ្ហាកកស្ទះដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ លោក Tu Do បានថ្លែងថា សម្ព័ន្ធអ្នកផលិត និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម ក្រោមការដឹកនាំរបស់នាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បច្ចុប្បន្នកំពុងពង្រឹងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងទំនាក់ទំនងរបស់ខ្លួន ដើម្បីផ្លាស់ប្តូររូបភាពនៃហ្គេម ដោយគូសបញ្ជាក់ថា ឧស្សាហកម្មនេះចូលរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ដល់ការអភិវឌ្ឍជាតិនៅក្នុងយុគសម័យបដិវត្តន៍ឧស្សាហកម្មលើកទីបួន ដែលរួមបញ្ចូលទាំងការសរសេរកម្មវិធី និងបច្ចេកវិទ្យា និងបង្កើតប្រាក់ចំណូលខ្ពស់... ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាលើកទឹកចិត្តដល់ការអភិវឌ្ឍ និងផលិតហ្គេមដែលមានតម្លៃអប់រំ ដោយផ្តោតលើវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ប្រទេស។
ជាមួយនឹងផែនការទំនាក់ទំនងខាងលើ ការយល់ឃើញរបស់សហគមន៍ ប្រជាជន និងសង្គមអំពីឧស្សាហកម្មហ្គេមនឹងផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗ ដោយហេតុនេះជំរុញការអភិវឌ្ឍរបស់វា។






Kommentar (0)