Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមនៅតែមានសក្ដានុពលជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍។

Đảng Cộng SảnĐảng Cộng Sản21/08/2023

ទីផ្សារ​ដ៏​មាន​សក្ដានុពល​ដែល​មាន​កន្លែង​ច្រើន​សម្រាប់​កំណើន

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Think Apps 2023 ដែលរៀបចំដោយ Google នៅទីក្រុងហូជីមិញ។ ទីក្រុងហូជីមិញ នៅចុងខែកក្កដា ដោយដកស្រង់របាយការណ៍របស់ DataAI & AppMagic អ្នកតំណាង Google បាននិយាយថា៖ ចាប់ពីឆ្នាំ 2019 ដល់ត្រីមាសទី 1 ឆ្នាំ 2023 វៀតណាមបានលោតពីលំដាប់កំពូលទាំង 15 ដល់កំពូលទាំង 5 ទូទាំងពិភពលោកទាក់ទងនឹងការទាញយកកម្មវិធី ស្មើនឹង 4.2 ពាន់លានទាញយក។

ថ្មីៗ​នេះ ទីភ្នាក់ងារ​ព័ត៌មាន Bloomberg ដ៏​ល្បី​មួយ​ក៏​បាន​វាយ​តម្លៃ​ប្រទេស​វៀតណាម​ថា​ជា​ប្រទេស​ដែល​មាន​អំណាច​ខាង​ហ្គេម។ Bloomberg បានដកស្រង់ទិន្នន័យដែលបង្ហាញថា វៀតណាមស្ថិតក្នុងប្រទេសកំពូលទាំង 5 ដែលផលិតហ្គេមទូរស័ព្ទក្នុង ពិភពលោក ដោយផ្អែកលើការទាញយកក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយខែដំបូងនៃឆ្នាំ 2023។

ដោយវាយតម្លៃពីសក្ដានុពល គុណសម្បត្តិ និងកាលានុវត្តភាពនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាម លោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក ( ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ ) បានមានប្រសាសន៍ថា ហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មដែលរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រទេសក្នុងយុគសម័យនៃបដិវត្តន៍ឧស្សាហកម្ម ៤.០។ ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមបច្ចុប្បន្នមានពីរក្រុម៖ ក្រុមផលិតហ្គេម និងក្រុមបោះពុម្ពហ្គេម។ យើងមានសក្តានុពលដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងក្រុមផលិតហ្គេម។ បច្ចុប្បន្ននេះ ប្រទេសវៀតណាមមានអ្នកសរសេរកម្មវិធីជាច្រើនដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ហាងធំៗពីរគឺ Google និង Apple ។ ដូចដែលក្រុមហ៊ុន Apple បានប្រកាសថា មានប្រជាជនវៀតណាមចំនួន 180 ពាន់នាក់កំពុងបង្កើតកម្មវិធី ដែលធំបំផុតក្នុងនោះគឺជាហ្គេម និងទទួលបានរូបិយប័ណ្ណបរទេស។ យើងផលិតហ្គេម តែមិនលក់ក្នុងស្រុកទេ យើងលក់វានៅបរទេស លក់តាមហាង បន្ទាប់មកប្រមូលលុយពីបរទេស។

លោក Le Quang Tu Do បន្ថែមថា ស្ថិតិចងក្រងដោយនាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បង្ហាញថា ប្រហែល 50% នៃហ្គេមទូរស័ព្ទពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ មានប្រភពមកពីប្រទេសវៀតណាម ហើយយើងអាចធ្វើផ្នែកខ្លះ (ហៅថា សេវាកម្មខាងក្រៅ) ឬសរសេរទាំងស្រុង។ ប្រជាជនវៀតណាមមានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំនៅក្នុងហ្គេមសាមញ្ញ ហ្គេមស្មុគស្មាញ (G1) គឺកម្រណាស់។ សម្រាប់រាល់ 25 ហ្គេមដែលបានបង្ហោះទៅកាន់ហាង ហ្គេម 1 គឺមកពីប្រទេសវៀតណាម អត្រានេះគឺខ្ពស់ជាងប្រទេសដទៃទៀត។ ដូច្នេះហើយ ហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មគ្មានផ្សែង ដែលវៀតណាមមានគុណសម្បត្តិជាច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ និងទាក់ទាញរូបិយប័ណ្ណបរទេស។

យោងតាមទិន្នន័យពីក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារមួយចំនួន វៀតណាមជាពិសេស និងអាស៊ីអាគ្នេយ៍ជាទូទៅគឺជាតំបន់ដែលមានអត្រាកំណើនហ្គេមទូរស័ព្ទខ្ពស់បំផុតនៅលើពិភពលោកគឺ 7.4% ក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2022 - 2025។ ទីផ្សារហ្គេមរបស់វៀតណាមជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 5 នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ទាក់ទងនឹងប្រាក់ចំណូល។

ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍បានកំណត់គោលដៅថា ក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំខាងមុខ ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមនឹងសម្រេចបានប្រាក់ចំណូលចំនួន 1 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ស្របពេលជាមួយគ្នានឹងការបង្កើនចំនួនអាជីវកម្មហ្គេមដែលកំពុងដំណើរការ ពី 30 អាជីវកម្មដែលកំពុងដំណើរការទៅចំនួនស្មើនឹងយុគសម័យមាសនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមពី 100 ទៅ 150 អាជីវកម្ម ហើយអំពាវនាវឱ្យមានអាជីវកម្មចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមប្រហែល 400 សហគមន៍។

ទោះបីជាវៀតណាមមានអ្នកលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទប្រហែល 33 លាននាក់ ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 3 បន្ទាប់ពីប្រទេសថៃ និងឥណ្ឌូនេស៊ីនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ (Digital 2022: Global Overview Report) បើប្រៀបធៀបទៅនឹងទំហំប្រជាជន និងកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទូរគមនាគមន៍របស់ប្រទេសមួយចំនួនក្នុងតំបន់ ប្រាក់ចំណូលនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមអនឡាញរបស់វៀតណាមក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះនៅតែមានកម្រិតតិចតួច ហើយវៀតណាមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទីផ្សារសក្តានុពលដែលមានកន្លែងច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍។

យោងតាមរបាយការណ៍របស់ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង ក្នុងឆ្នាំ 2021 ប្រាក់ចំណូលសរុបនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមត្រូវបានគេប៉ាន់ប្រមាណថានឹងកើនឡើងដល់ 14.500 ពាន់លានដុង កើនឡើង 11% បើធៀបនឹងឆ្នាំ 2020។ ប៉ុន្តែតាមពិត ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមអាចមានទំហំធំជាង។  

យោងតាមអ្នកជំនាញក្នុងស្រុក និងបរទេស ក៏ដូចជាអង្គការស្រាវជ្រាវទីផ្សារ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗជាច្រើនដូចជា៖ 5G, Blockchain, cloud computing... និងការកែលម្អខ្លាំងនៅក្នុងផ្នែករឹងហ្គេមអនឡាញ (PC, smartphone) នាពេលថ្មីៗនេះ បានជួយវៀតណាមបង្កើនចំនួនអ្នកលេងល្បែងយ៉ាងឆាប់រហ័ស បង្កើនប្រាក់ចំណូល និងប្រាក់ចំណេញ និងឱកាសដើម្បីចូលរួមក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមអនឡាញរបស់ក្រុមហ៊ុនជុំវិញពិភពលោក។

ជាក់ស្តែង ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ ការចាប់យកឱកាសក្នុងនិន្នាការអភិវឌ្ឍន៍នៃឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់ពិភពលោក ក្រុមហ៊ុនផលិត និងបោះពុម្ពហ្គេមអនឡាញនៅប្រទេសវៀតណាមបានទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីធនធានមនុស្សដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងសម្បូរបែប ដើម្បីផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមតាមប្រភេទដូចជា៖ Mmorpg (ហ្គេមដើរតួតាមអ៊ីនធឺណិតច្រើន) Turn base (ហ្គេម turn-based tactical battle formation game), Moberna (online) ។ SLG (ហ្គេមក្លែងធ្វើយុទ្ធសាស្ត្រ), RPG (ហ្គេមដើរតួ),...

ជាពិសេសជាមួយនឹងអត្ថប្រយោជន៍នៃចំនួនប្រជាជនវ័យក្មេង ងាយស្រួលសម្របខ្លួន និងទទួលយករលកបច្ចេកវិជ្ជាថ្មី វៀតណាមត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "វិថីពាណិជ្ជកម្ម" សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនផ្សព្វផ្សាយហ្គេមអនឡាញឈានមុខគេរបស់ពិភពលោកពីប្រទេសជប៉ុន កូរ៉េ ចិន និងអាមេរិកខាងជើង។

យោងតាមស្ថិតិរបស់ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង ជិត 85% នៃហ្គេម G1 ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដោយស្របច្បាប់នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម មានប្រភពមកពីបរទេស ដែលក្នុងនោះប្រទេសចិនមានច្រើនជាង 76% នៃចំនួនហ្គេម G1 សរុបដែលបានចេញផ្សាយ។

ចំនួន​ក្រុមហ៊ុន និង​បុគ្គល​វៀតណាម​ដែល​ចូលរួម​ផលិត និង​បោះពុម្ពផ្សាយ​ហ្គេម​សម្រាប់​ទីផ្សារ​ពិភពលោក​មាន​ចំនួន​ច្រើន​ណាស់។ គិតត្រឹមឆ្នាំ 2021 ស្ថិតិរបស់ Google បង្ហាញថាមានអ្នកបង្កើតហ្គេមប្រហែល 430,000 នាក់នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ហើយ 70% នៃអ្នកបង្កើតហ្គេមវៀតណាមកំពុងកំណត់គោលដៅទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទពិភពលោក។ យោងតាមស្ថិតិពី Sensor Tower និង Vietnam Game Studio Club បច្ចុប្បន្នមានហ្គេមប្រហែល 5,000 ផលិតដោយជនជាតិវៀតណាម ដោយផ្តោតជាសំខាន់លើប្រធានបទ និងខ្លឹមសារសម្រាប់កុមារ ការកម្សាន្ត និងការអប់រំ។

ដោះស្រាយការលំបាកសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម

វាយតម្លៃធនធានមនុស្សអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរបស់វៀតណាមថាមានសមត្ថភាពល្អ ជំនាញសរសេរកម្មវិធីល្អ ឧស្សាហ៍ព្យាយាម ឧស្សាហ៍ព្យាយាម។ អ្នកសរសេរកម្មវិធីវៀតណាមអាចបង្កើតផលិតផលពី A ដល់ Z ដូច្នេះការចាប់ផ្តើមហ្គេមនៅប្រទេសវៀតណាមគឺអំណោយផលខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍។ គ្រាន់តែក្រុមមនុស្ស 2-3 នាក់ដែលមានគំនិត និងទំនាក់ទំនងវិនិយោគ អាចបង្កើតហ្គេមបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លោក Le Quang Tu Do បាននិយាយថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមទូរស័ព្ទនៅវៀតណាមនៅតែមានបញ្ហាប្រឈមជាច្រើន ដោយការកំណត់ធំបំផុតគឺអាជីវកម្មមិនទាន់បានរួមគ្នា។

លោកមានប្រសាសន៍ថា៖ «១០ឆ្នាំកន្លងទៅ ដែនកំណត់ដ៏ធំបំផុតនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាម គឺវាជ្រើសរើសដើរតែម្នាក់ឯងដើម្បីដើរលឿន ដូច្នេះមានតែអាជីវកម្មមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះដែលអភិវឌ្ឍ ប៉ុន្តែសហគមន៍ហ្គេមមិនដំណើរការទេ ដោយសារពួកគេមិនទៅជាមួយគ្នា ពួកគេប្រឈមនឹងការលំបាកកាន់តែច្រើនឡើងៗ ដោយសារពួកគេមិនទៅជាមួយគ្នា មិនអាចទាញយកប្រយោជន៍ពីគ្នាបានទេ»។

អ្នកលេងល្អក្នុងការសរសេរ និងបង្កើតហ្គេមមិនមានបទពិសោធន៍ក្នុងការបោះពុម្ពទេ ដូច្នេះពួកគេមានសិទ្ធិចូលប្រើតិចតួចសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ សូម្បី​តែ​អ្នក​ផ្សាយ​ក៏​ល្អ​ដែរ ប៉ុន្តែ​ពិបាក​រក​ហ្គេម​វៀតណាម​ដែល​មាន​គុណភាព​ណាស់។ នេះនាំឱ្យការពិតដែលប្រជាជនវៀតណាមភាគច្រើនលេងល្បែងបរទេស ខណៈដែលអាជីវកម្មវៀតណាមផលិតហ្គេមដែលមិនមែនសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងស្រុក។

ក្រៅពីនេះ ក៏មានចំណុចខ្វះខាតសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម ដូចជាគម្រោងរបស់ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុ ក្នុងការដាក់បញ្ចូលពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសទៅក្នុងហ្គេមអនឡាញ ឬការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម ជាពិសេសអ៊ីនធឺណែត ជាទូទៅមានល្បឿនលឿន និងខ្លាំង ប៉ុន្តែគោលនយោបាយមិនបានរក្សា...

ដោយចង្អុលបង្ហាញថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមកំពុងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាធំៗចំនួនបី ដែលកំពុងប្រកួតប្រជែងជាមួយហ្គេមលួចចម្លងឆ្លងព្រំដែន។ ក្រុមហ៊ុនហ្គេម (អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ) មិនអាចទិញហ្គេមល្អពីបរទេសបានទេ ដោយសារពួកគេលក់ឆ្លងព្រំដែន។ អ្នក​ផលិត​ហ្គេម​នៅ​តែ​បែកបាក់​គ្នា​ខ្លាំង ហើយ​មិន​អាច​រួបរួម​គ្នា​បាន​ទេ។ លោក Le Quang Tu Do បាននិយាយថា ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង ប្តេជ្ញាដោះស្រាយបញ្ហាធំៗចំនួនបីដូចបានរៀបរាប់ខាងលើ។

ជាពិសេស ជាមួយនឹងភារកិច្ចក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងហ្គេមខុសច្បាប់ នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បានបង្កើតយន្តការទៀងទាត់ជាមួយ Google និង Apple ដើម្បីស្កេន រកឃើញ និងស្នើសុំការដកចេញ។ នាយកដ្ឋានបានបង្កើតក្រុមមួយដែលមានអាជីវកម្មស្នូលចំនួន 10 វេនគ្នាស្កេនអ៊ីនធឺណិត / ហាងដើម្បីរកមើលហ្គេមលួចចម្លង ហើយស្នើសុំឱ្យ Google និង Apple ទប់ស្កាត់ពួកវាភ្លាមៗ។

បន្ទាប់គឺការទប់ស្កាត់ការបង់ប្រាក់សម្រាប់ហ្គេម។ ថ្មីៗ​នេះ ក្រសួង​ព័ត៌មាន និង​ទំនាក់ទំនង​បាន​ធ្វើ​សន្និសីទ​ស្តីពី​ដំណោះស្រាយ​ទប់ស្កាត់​ការ​បង់​ប្រាក់​ហ្គេម។ គ្មានការបង់ប្រាក់សម្រាប់ហ្គេមខុសច្បាប់ ឬហ្គេមដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណ។ បច្ចុប្បន្ននេះ អាជីវកម្មអន្តរការីទូទាត់ប្រាក់ និងធនាគារនៅតែបង់ប្រាក់យ៉ាងច្រើនសម្រាប់ប្រភេទហ្គេមទាំងនេះសម្រាប់ហេតុផលដែលពួកគេមិនយល់។ ដូច្នេះ នាយកដ្ឋានតភ្ជាប់បញ្ជូនបញ្ជីហ្គេមដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ ហើយតាមរយៈដំណើរការស្កេនបញ្ជូនហ្គេមដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណទៅអង្គភាពទាំងនេះដើម្បីលុបបំបាត់។

ក្រៅពីការលំបាកក្នុងគោលបំណង ជាទូទៅ អាជីវកម្មអន្តរការីទូទាត់ ធនាគារ ធនាគាររដ្ឋ និងក្រសួងសន្តិសុខសាធារណៈ សុទ្ធតែយល់ស្របថា វានឹងត្រូវបានកែតម្រូវយ៉ាងខ្លាំងក្លានាពេលខាងមុខ។ ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងហ្គេមលួចចម្លង មានដំណោះស្រាយធំៗចំនួនពីរ៖ ការស្កេន ការរកឃើញ ការដកចេញ និងការទប់ស្កាត់ការបង់ប្រាក់។

បញ្ហាសំខាន់ទីពីរគឺត្រូវមានគោលនយោបាយគាំទ្រដល់ឧស្សាហកម្មហ្គេម ជាពិសេសមិនដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស។ ក្រសួងព័ត៌មាន និងទូរគមនាគមន៍ ផ្ទាល់ជានាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បានធ្វើការ និងភ្ជាប់ជាមួយអង្គភាពមុខងាររបស់ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុ VCCI និងអគ្គនាយកដ្ឋានពន្ធដារ ដើម្បីផ្តល់ព័ត៌មាន ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន និងស្នើមិនឲ្យយកពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើវិស័យហ្គេម ព្រោះនេះជាវិស័យដែលត្រូវការជំនួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍។

ក្រសួងក៏កំពុងពិគ្រោះយោបល់ដើម្បីកាត់បន្ថយនីតិវិធីដូចជា សេចក្តីព្រាងអនុក្រឹត្យលេខ ៧២ របស់រដ្ឋាភិបាលស្តីពីការគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណិត និងព័ត៌មានអនឡាញ ដែលដកអាជ្ញាប័ណ្ណមួយចំនួនសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម ដកនីតិវិធីរដ្ឋបាលមួយចំនួន បង្កើតលក្ខខណ្ឌអំណោយផល និងបើកចំហបន្ថែមទៀតសម្រាប់អាជីវកម្មហ្គេមដើម្បីអភិវឌ្ឍ។

លើសពីនេះ ក្រសួងក៏កំពុងស្រាវជ្រាវគោលនយោបាយសាកល្បង (ប្រអប់ខ្សាច់) សម្រាប់ប្រភេទហ្គេមថ្មីៗ ដូចជាហ្គេម Blockchain ហ្គេម NFT ដោយស្នើនាយករដ្ឋមន្ត្រី ក្រសួង និងសាខានានា ដើម្បីរួមគ្នាអភិវឌ្ឍ។

បញ្ហាធំទីបីគឺការភ្ជាប់ក្រុមឱ្យរីកចម្រើនជាមួយគ្នា។ នៅឆ្នាំ 2022 ក្រសួងបានបង្កើតសម្ព័ន្ធអ្នកផលិត និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម ហើយបានបើកដំណើរការវានៅថ្ងៃទី 30 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2022។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក វាបានរៀបចំសន្និសីទចំនួន 3 ដើម្បីភ្ជាប់ និងសហការដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម ហើយទទួលបានលទ្ធផលវិជ្ជមានយ៉ាងខ្លាំង។

នៅថ្ងៃទី 1 ខែមេសា ឆ្នាំ 2023 ជាលើកទីមួយ នាយកដ្ឋានបានសម្របសម្រួលជាមួយអង្គភាពមួយចំនួនដើម្បីរៀបចំមហោស្រពហ្គេម រួមទាំងសកម្មភាពធំៗដូចជា ពានរង្វាន់ហ្គេមវៀតណាម ពានរង្វាន់ហ្គេមជាលើកដំបូង ដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់អាជីវកម្មហ្គេម អ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេម ផ្តល់អាទិភាពដល់ហ្គេមវៀតណាម និងប្រភេទសម្រាប់ហ្គេមវៀតណាម។

នៅឆ្នាំនេះ នាយកដ្ឋាននឹងតភ្ជាប់ និងប្រមូលផ្តុំជាមួយសាកលវិទ្យាល័យដែលត្រូវការបណ្តុះបណ្តាលអ្នកសរសេរកម្មវិធីនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ បច្ចុប្បន្នបានតភ្ជាប់ជាមួយសាកលវិទ្យាល័យ Ton Duc Thang, សាកលវិទ្យាល័យ FPT, វិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ - ដែលទាំងអស់នេះមានតម្រូវការបណ្តុះបណ្តាល។ ដូច្នេះហើយ អាជីវកម្មហ្គេមនឹងទទួលយកសិស្សពីសាលាទាំងនេះសម្រាប់កម្មសិក្សា ការបណ្តុះបណ្តាល និងជ្រើសរើសសិស្សល្អ និងពូកែធ្វើជាទិន្នផលសម្រាប់សិស្ស។

ទន្ទឹមនឹងការលុបបំបាត់ភាពរាំងស្ទះខាងលើ លោក Tu Do មានប្រសាសន៍ថា បច្ចុប្បន្នសម្ព័ន្ធអ្នកផលិត និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម ក្រោមការដឹកនាំរបស់នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក ក៏កំពុងផ្សព្វផ្សាយទំនាក់ទំនងដើម្បីផ្លាស់ប្តូររូបភាពហ្គេម ដែលថានេះជាឧស្សាហកម្មមួយដែលបានចូលរួមចំណែកយ៉ាងល្អក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រទេសក្នុងយុគសម័យបដិវត្តន៍ឧស្សាហកម្មទី៤ ជំរុញឱ្យវិស័យហ្គេម ទាំងការវិវឌ្ឍន៍ និងបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ ទាំងពេលវេលា ទាំងកម្មវិធី និងបច្ចេកវិទ្យា។ ល្បែងអប់រំអំពីវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ប្រទេស។

ជាមួយនឹងផែនការទំនាក់ទំនងខាងលើ យើងនឹងផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗនូវការយល់ដឹងរបស់សហគមន៍ ប្រជាជន និងសង្គមអំពីឧស្សាហកម្មហ្គេម ហើយដូច្នេះជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍នៃឧស្សាហកម្មនេះ។/.

ប្រភព

Kommentar (0)

No data
No data

ប្រភេទដូចគ្នា

Ha Giang - សម្រស់ដែលកាន់ជើងមនុស្ស
ឆ្នេរ 'infinity' ដ៏ស្រស់ស្អាតនៅភាគកណ្តាលវៀតណាម ដែលពេញនិយមនៅលើបណ្តាញសង្គម
ដើរតាមព្រះអាទិត្យ
មក Sapa ដើម្បីជ្រមុជខ្លួនអ្នកនៅក្នុងពិភពនៃផ្កាកុលាប

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល