ខ្មោចឆៅការិយាល័យកំពុងវង្វេង "ខ្មោច" ដែលមិនសប្បាយចិត្តក្នុងការងាររបស់ពួកគេ - រូបថតអេក្រង់នៃអ្នកញៀនអាជីព
នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនឬអង្គការណាមួយអាចមាន "ខ្មោចការិយាល័យ" - បុគ្គលិកដែលតែងតែវង្វេងនៅក្នុងហ្វូងមនុស្ស។
មិនថាបរិយាកាសបែបណាល្អឥតខ្ចោះ ឬអន់នោះទេ វាតែងតែមាន "ខ្មោចឆៅ" មួយ ឬច្រើន។ នេះបង្ហាញថាមូលហេតុដើមនៃការបង្កើត "Zombies" មិនមែនដោយសារតែបរិយាកាសសាជីវកម្មទាំងស្រុងនោះទេ។
តើមនុស្សប្រភេទណាជាខ្មោចឆៅការិយាល័យ?
ខ្មោចឆៅទាំងនេះច្រើនតែជាមនុស្សដែលខ្លាចការផ្លាស់ប្តូរខ្លាំង ព្រោះនៅពេលដែលពួកគេផ្លាស់ប្តូរ ពួកគេត្រូវចំណាយពេលសិក្សា សម្របខ្លួន ហើយជាការពិត ធនធានជាច្រើនទៀតត្រូវតែចំណាយ។
ដូច្នេះ zombies គឺពិតជា មិនមែនជាបុគ្គលិកឧស្សាហ៍ព្យាយាម ។ បំណងប្រាថ្នារបស់គេគឺឲ្យខ្ញុំធ្វើការងារបច្ចុប្បន្ន កុំបង្ខំខ្ញុំឲ្យផ្លាស់ប្តូរអ្វី…
Zombies គឺជាបុគ្គលិកដែលមិនចូលចិត្តការច្នៃប្រឌិត ពួកគេគ្រាន់តែមិនចូលចិត្តប្រឈមមុខនឹងបញ្ហា។ ពួកគេមិនបានឃើញការច្នៃប្រឌិតដ៏មានតម្លៃដែលនាំមកជូនអង្គភាពនោះទេ ឬទោះបីជាពួកគេធ្វើក៏ដោយ ពួកគេមិនអើពើនឹងវា។
ដូច្នេះហើយ ខ្មោចឆៅគឺជាមនុស្សដែលមិនត្រឹមតែមាន ឆន្ទៈទាបខ្លាំង ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងខ្វះការទទួលខុសត្រូវក្នុងការងាររបស់ពួកគេទៀតផង។ ពួកគេមិនចាត់ទុកការអភិវឌ្ឍន៍របស់ក្រុមហ៊ុនជាទំនួលខុសត្រូវរបស់ពួកគេទេ។
Zombies មិនចូលចិត្តចូលរួមក្នុងសកម្មភាពក្រុមហ៊ុនទេ ដោយសារពួកគេមានអារម្មណ៍ថាខ្វះទំនាក់ទំនង និងការចាប់អារម្មណ៍។
ដូច្នេះ zombies គឺពិតជាមនុស្ស អភិរក្ស និងអវិជ្ជមាន ។
ពួកគេមិនជឿថាកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងបង្កើតបណ្តាញនៅក្នុងក្រុមហ៊ុននាំមកនូវតម្លៃសម្រាប់ខ្លួនពួកគេទេ ហើយជាការពិតណាស់ ពួកគេបដិសេធឱកាសដើម្បីនាំមកនូវតម្លៃដល់អ្នកដទៃ។
Zombies រារាំងយ៉ាងសកម្មនូវគំនិតច្នៃប្រឌិត និងគំនិតច្នៃប្រឌិតទាំងអស់ពីខាងក្រៅ និងខាងក្នុងខ្លួនពួកគេ។
ដោយសារតែ zombies តែងតែមានផ្នត់គំនិតថាការងារបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់តម្រូវការរបស់ក្រុមហ៊ុន ហើយការជម្រុញក្នុងការកសាងតម្លៃជារៀងរាល់ថ្ងៃសម្រាប់កន្លែងធ្វើការមិនមានទេ។
ដូច្នេះ ខ្មោចឆៅ គឺជាមនុស្ស អាត្មានិយម និងត្អូញត្អែរ ។ យូរ ៗ ទៅភាពច្នៃប្រឌិតនឹងរលាយបាត់ដោយធម្មជាតិ។
zombie ស្រួចស្រាវ និង zombie រ៉ាំរ៉ៃ
លក្ខខណ្ឌដែលបង្កើតខ្មោចឆៅអាចកើតឡើងដោយសារបរិយាកាសសាជីវកម្មដែលបង្អាក់ការច្នៃប្រឌិត កង្វះការប្រឈមមុខនឹងការងារ គ្មានឱកាសសម្រាប់ការរីកចម្រើន ការគ្រប់គ្រងមិនល្អ…
យើងមិនបដិសេធទេ ហើយយល់ព្រមទាំងស្រុងថាវាជាភ្នាក់ងារដែលផលិតខ្មោចឆៅ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងបរិយាកាសសាជីវកម្មបែបនេះនឹងមានតែ zombies រ៉ាំរ៉ៃប៉ុណ្ណោះ។ នោះគឺពួកគេខ្លួនឯងមានគុណសម្បត្តិខ្មោចឆៅនៅក្នុងពួកគេ រួមផ្សំជាមួយនឹងបរិយាកាសសាជីវកម្មមិនល្អ ដែលនាំទៅរកភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាយូរអង្វែង។
ចំពោះ zombies ស្រួចស្រាវ ដែលជា zombies ខូចដោយបរិស្ថានសាជីវកម្ម ពួកគេនឹងគេចចេញពីបរិយាកាសនេះយ៉ាងលឿន ដើម្បីបន្សល់ទុកស្រមោលខ្មោចឆៅអាក្រក់នៅក្នុងពួកគេ។
ពួកគេនឹងហែលទៅកាន់បរិយាកាសការងារផ្សេងគ្នាដែលនឹងទទួលបានការលើកទឹកចិត្តរបស់ពួកគេមកវិញ។
ដូច្នេះហើយ វាមិនពិបាកទេក្នុងការមើលឃើញថា ការក្លាយជាខ្មោចឆៅ ឬមិនអាស្រ័យលើជម្រើសរបស់បុគ្គលិក មិនមែនអាស្រ័យលើបរិយាកាសក្រុមហ៊ុននោះទេ។
ខ្ញុំនៅតែជឿថាស្ថានការណ៍ការិយាល័យខ្មោចឆៅកើតមានដោយសារតែធម្មជាតិនៃការមិនឧស្សាហ៍ព្យាយាម អភិរក្សនិយម ខ្លាចការផ្លាស់ប្តូរ និងខ្វះការទទួលខុសត្រូវ។
ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសធ្វើជាខ្មោចឆៅ ហើយក្រុមហ៊ុននៅតែទទួលយកអត្ថិភាពរបស់អ្នក នោះតម្លៃដែលត្រូវបង់ពីភាគីទាំងពីរនៅតែជាការដោះដូរដោយយុត្តិធម៌។
ម៉្យាងវិញទៀត បុគ្គលិកដែលខ្ជិលទទួលយក មិនមានការតម្លើងឋានៈ ងាយស្រួលជំនួស ប្រាក់ខែទាប និងមិនស្ថិតក្នុងស្ថានភាពរីករាយ។ ម៉្យាងវិញទៀត ក្រុមហ៊ុនទទួលយកបុគ្គលិកដែលធ្វើការមិនមានប្រសិទ្ធភាព មិនមានភាពច្នៃប្រឌិត ប៉ុន្តែនៅតែដំណើរការការងារ ហើយត្រូវផ្តល់ប្រាក់បៀវត្សរ៍ទាប ដែលជាគុណសម្បត្តិមួយក្នុងការទទួលយកអត្ថិភាពរបស់ពួកគេ។
ខ្ញុំជឿថាអ្នកគ្រប់គ្រងធនធានមនុស្សមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ថា zombies ដែលមាននៅក្នុងបរិយាកាសសាជីវកម្មរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែវិធីដែលពួកគេចិញ្ចឹមពួកគេក៏ជាវិធីដែលពួកគេធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពតម្លៃក្នុងការគ្រប់គ្រងផងដែរ។
ពួកគេជាម្ចាស់ហ្គេមនេះទាំងស្រុង ដោយសារពួកគេមានអំណាចក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើមានឬអត់ អាស្រ័យលើវប្បធម៌សាជីវកម្មដែលពួកគេបន្ត។
ប៉ុន្តែ zombies គឺពិតជាបាត់បង់ពេលវេលា ឱកាស និងតម្លៃ។ អាជីវកម្មនៅតែមានដៃខាងលើក្នុងរឿងនេះ។
ប្រភព
Kommentar (0)