Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

រឿងកំប្លែងតាមអ៊ីនធឺណិត ចំពេលមានបញ្ហាប្រឈមផ្នែកច្បាប់ និងសីលធម៌

ឧស្សាហកម្មកំប្លែងអនឡាញកូរ៉េប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាផ្លូវច្បាប់ និងក្រមសីលធម៌ ដោយសារវារួមបញ្ចូល AI ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពច្នៃប្រឌិត និងការប្រកួតប្រជែងទីផ្សារ។

VietnamPlusVietnamPlus01/12/2025

យោងតាមអ្នកជំនាញផ្នែកឧស្សាហកម្ម ឧស្សាហកម្ម webtoon របស់កូរ៉េគឺស្ថិតនៅក្នុងចំណុចប្រសព្វដ៏សំខាន់មួយ ខណៈដែលការលេចចេញនូវឧបករណ៍ឆ្លាតវៃសិប្បនិម្មិត (AI) កំពុងបង្កឱ្យមានការជជែកគ្នាយ៉ាងក្តៅគគុក។

ឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិតគឺជាផ្នែកមួយដំបូងគេដែលមានអារម្មណ៍ថាមានផលប៉ះពាល់នៃបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងរីកចម្រើន។ ខណៈពេលដែលអ្នកបង្កើតគេហទំព័រមានការព្រួយបារម្ភថាការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យានេះនឹងប៉ះពាល់ដល់ភាពពិសេសរបស់ពួកគេ ពួកគេយល់ថាការបរាជ័យក្នុងការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យានេះអាចបណ្តាលឱ្យត្រូវបានលុបចោលពីទីផ្សារ។

ជម្លោះនេះគឺជាចំណុចសំខាន់នៃការឈ្លោះប្រកែកគ្នាក្នុងអំឡុងពេលប្រារព្ធទិវាកំប្លែងកូរ៉េលើកទី 25 នៅថ្ងៃទី 3 ខែវិច្ឆិកា ដែលអ្នកពាក់ព័ន្ធបានប្រមូលផ្តុំគ្នាដើម្បីពិភាក្សាអំពីអនាគតនៃរឿងកំប្លែងកូរ៉េ។

រៀបចំឡើងដោយសមាគមអ្នកគំនូរជីវចលកូរ៉េ ព្រឹត្តិការណ៍នេះបានទាក់ទាញមន្ត្រីឧស្សាហកម្មជាង 160 នាក់ និងបង្ហាញបទបង្ហាញដែលផ្តោតលើបញ្ហាប្រឈមនៃការរួមបញ្ចូល AI ។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នោះ អ្នកគំនូរជីវចល Kwak Baek-soo បាននិយាយថា AI គឺជាដំណោះស្រាយចាំបាច់សម្រាប់អ្នកនិពន្ធដែលប្រឈមមុខនឹងការប្រកួតប្រជែងដ៏ខ្លាំងក្លា។

Kwak ពន្យល់ពីរបៀបដែលបច្ចេកវិទ្យានេះជួយសិល្បករកំប្លែងឱ្យរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងទីផ្សារប្រកួតប្រជែងដ៏ខ្លាំងក្លា ដែលស្ទូឌីយោធំៗបង្កើតការងារជាច្រើនក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី ដោយជួលសិល្បករច្រើននាក់សម្រាប់ការងារមួយ។

Kwak និយាយថា "AI ជួយក្នុងការបង្កើតឈុតឆាក ការលាបពណ៌ និងសូម្បីតែការសរសេររឿង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិល្បករអាចយកឈ្នះលើឧបសគ្គពេលវេលា និងធនធាន"។

លោក Han Chang-wan សាស្ត្រាចារ្យនៅនាយកដ្ឋាន Comics and Animation Technology នៅសាកលវិទ្យាល័យ Sejong ក្នុងប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង ក៏គាំទ្រទស្សនៈនេះផងដែរ។ គាត់ជឿថាការអនុវត្តឧបករណ៍ AI នៅពេលបង្កើតរឿងកំប្លែងគឺជៀសមិនរួច។

លោក Han បានប្រាប់កាសែត The Korea Times ថា "ខ្ញុំជឿថា AI មិនមែនជាជម្រើសទេ ប៉ុន្តែជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏សម្រេចចិត្តនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ" ។

"AI គឺជាមធ្យោបាយតែមួយគត់សម្រាប់សិល្បករតែមួយដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែងលើស្ទូឌីយោ webtoon ដែលមានសិល្បករធំៗ។ ឧបករណ៍ AI ដែលមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនកាន់តែខ្លាំងឡើងនឹងអនុញ្ញាតឱ្យសិល្បករបង្ហោះបីដងក្នុងមួយសប្តាហ៍ ឬសូម្បីតែប្រចាំថ្ងៃ។"

webtoon-2.jpg
អ្នកគំនូរជីវចល Kwak Baek-soo ធ្វើបទបង្ហាញស្តីពីការប្រើប្រាស់ AI នៅក្នុងឧស្សាហកម្មកំប្លែងនៅឯការប្រារព្ធទិវា Manhwa ប្រចាំឆ្នាំនៅទីក្រុងសេអ៊ូលកាលពីថ្ងៃទី 3 ខែវិច្ឆិកា។ (ប្រភព៖ Korea Times)

ទោះបីជាមានអត្ថប្រយោជន៍ជាក់ស្តែងក៏ដោយក៏វិចិត្រករ webtoon នៅតែប្រុងប្រយ័ត្ន។ យោងតាមការស្ទង់មតិឧស្សាហកម្ម webtoon ឆ្នាំ 2024 របស់ Korea Creative Content Agency លើសិល្បករ webtoon ចំនួន 800 នាក់ មានតែ 18.3% នៃអ្នកឆ្លើយតបបាននិយាយថា ពួកគេធ្លាប់ប្រើ AI ជំនាន់មុន ហើយមានតែ 36.1% ប៉ុណ្ណោះដែលនិយាយថាពួកគេមានបំណងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យានេះនាពេលអនាគត។ នេះគឺផ្ទុយស្រឡះទៅនឹង 63.8% នៃអាជីវកម្ម webtoon ដែលមានគម្រោងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា AI។

ការប្រឆាំងភាគច្រើនកើតចេញពីកង្វល់ខាងសីលធម៌ និងផ្លូវច្បាប់៖ 41.3% នៃសិល្បករបាននិយាយថា កង្វះបទពិសោធន៍ជាមួយ AI គឺជាបន្ទុកដែលទាក់ទងនឹងបញ្ហាផ្លូវច្បាប់ ដូចជាក្រមសីលធម៌ និងការរក្សាសិទ្ធិ។ បន្ទាប់មក 31.3% បានសម្តែងការព្រួយបារម្ភអំពីការកាត់បន្ថយភាពប្លែកនៃការងាររបស់ពួកគេ។

Han បាននិយាយថាការស្ទាក់ស្ទើរនេះកើតចេញពីប្រតិកម្មតបវិញដែលវិចិត្រករ webtoon អាចប្រឈមមុខ។

សាស្រ្តាចារ្យបាននិយាយថា "Naver Webtoon បានណែនាំការងារដែលបង្កើតដោយ AI ។ នៅពេលដែលការងារនេះត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈ អ្នកអានបានរៀបចំការធ្វើពហិការការចុះឈ្មោះសមាជិកភាព" ។

មន្ត្រីនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម webtoon ក្នុងស្រុកបាននិយាយថា មិនទាន់មានការឯកភាពពីសង្គមថាតើការងារដែលបង្កើតឡើងដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យានេះអាចចាត់ទុកថាជាស្នាដៃឯករាជ្យរបស់អ្នកនិពន្ធឬអត់។

មន្ត្រីរូបនេះបាននិយាយក្នុងលក្ខខណ្ឌអនាមិកថា "មានមតិផ្សេងគ្នាក្នុងចំណោមសិល្បករ និងអ្នកអានអំពីការទទួលយកមាតិកាដែលបង្កើតដោយ AI ជាមួយនឹងប្រភពដើមមិនច្បាស់លាស់" ។ "លើសពីនេះ ការឯកភាពសង្គម និងផ្លូវច្បាប់មិនទាន់សម្រេចបានពេញលេញនៅឡើយ"។

ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន គំនូរជីវចលឌីជីថលក៏បានបង្កឱ្យមានការជជែកវែកញែកយ៉ាងក្តៅគគុករវាងអ្នកគាំទ្ររចនាប័ទ្មប្រពៃណី និងអ្នកដែលចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាថ្មី។

Anime កំពុងផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗទៅកាន់ឌីជីថល តាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា និងកម្រិតផ្សេងៗគ្នា។ ការផ្លាស់ប្តូរបានទទួលជោគជ័យនៅ Box Office៖ "The First Slam Dunk" (152 លានដុល្លារនិងរាប់) និង "Dragon Ball Super: Super Hero" (86 លានដុល្លារ) ទទួលបានប្រាក់ចំណេញមិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់ Toei Animation ហើយទាំងពីរនេះស្ថិតក្នុងចំណោមចំណងជើងគំនូរជីវចលដែលរកចំណូលបានខ្ពស់បំផុតគ្រប់ពេល។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រស្នូល និន្នាការនេះមិនពេញចិត្តទេ ហើយបាននាំឱ្យមានការជជែកគ្នាយ៉ាងក្តៅគគុកជាច្រើន។ វេទិកា និងបណ្តាញសង្គមគឺពោរពេញទៅដោយការត្អូញត្អែរអំពីរូបរាងរបស់ចលនាដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ ជាពិសេស 3DCG ។ នៅលើយូធូប វីដេអូ ដែលរំលេចនូវគំនូរជីវចលឆៅតែងតែទាក់ទាញអ្នកមើលរាប់លាន។/.

(វៀតណាម+)

ប្រភព៖ https://www.vietnamplus.vn/truyen-tranh-truc-tuyen-giua-nhung-thach-thuc-ve-phap-ly-va-dao-duc-post1080193.vnp


Kommentar (0)

សូមអធិប្បាយដើម្បីចែករំលែកអារម្មណ៍របស់អ្នក!

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

ក្មេងស្រីហាណូយ "ស្លៀកពាក់" យ៉ាងស្រស់ស្អាតសម្រាប់រដូវកាលបុណ្យណូអែល
ភ្លឺឡើងបន្ទាប់ពីព្យុះ និងទឹកជំនន់ ភូមិ Tet chrysanthemum ក្នុង Gia Lai សង្ឃឹមថានឹងមិនមានការដាច់ចរន្តអគ្គិសនីដើម្បីជួយសង្គ្រោះរុក្ខជាតិនោះទេ។
រដ្ឋធានី​នៃ​ផ្លែ​ព្រូន​ពណ៌​លឿង​នៅ​តំបន់​កណ្តាល​បាន​រង​ការ​ខាត​បង់​យ៉ាង​ខ្លាំង​បន្ទាប់​ពី​គ្រោះ​ធម្មជាតិ​ទ្វេ​ដង
ហាងកាហ្វេហាណូយបង្ករក្តៅខ្លួនជាមួយនឹងឈុតបុណ្យណូអែលដូចអឺរ៉ុប

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

ថ្ងៃរះដ៏ស្រស់ស្អាតនៅលើសមុទ្រនៃប្រទេសវៀតណាម

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល