នៅទីនេះ Unity បានប្រកាសពីការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព AI និងការអាប់ដេតវេទិកាថ្មីៗជាបន្តបន្ទាប់ ដែលមានគោលបំណងគាំទ្រដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងការសម្រេចចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេ និងដំណើរការផលិតផលហ្គេមរបស់ពួកគេដោយជោគជ័យ។
ការប្រកាសនេះរួមមានការចូលប្រើប្រាស់ Unity Muse ជាមុន ដែលជាសំណុំលក្ខណៈពិសេសមួយដែលប្រើបច្ចេកវិទ្យា AI ដើម្បីធ្វើឱ្យការបង្កើតខ្លឹមសារមានភាពសាមញ្ញ រូបភាពដំបូងនៃ Unity 6 ដែលជាការចេញផ្សាយ Unity ដ៏សំខាន់បន្ទាប់ដែលគ្រោងនឹងចេញនៅឆ្នាំ 2024 (ដែលពីមុនត្រូវបានគេស្គាល់ថា 2023 LTS) និងការដាក់ឱ្យដំណើរការ Unity Cloud ដែលជាវេទិកានៃផលិតផល និងសេវាកម្មដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍រៀបចំខ្លឹមសារនៅទូទាំងគម្រោង និងលំហូរការងារ។
កាលពីដើមឆ្នាំនេះ Unity បានប្រកាសពីការចេញនូវកំណែបែតាបិទ (closed beta) នៃវេទិកាដំណើរការដោយ AI ចំនួនពីរគឺ Unity Muse និង Unity Sentis។ ថ្ងៃនេះ Unity Muse ចូលដល់ការចូលប្រើដំបូងជាមួយនឹងសំណុំលក្ខណៈពិសេសដែលកំពុងពង្រីកឥតឈប់ឈរ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យដំណើរការបង្កើតខ្លឹមសារមានភាពសាមញ្ញ រួមមាន៖
១. Muse Chat – ប្រើសម្រាប់ស្វែងរកចម្លើយ និងធនធាននៅលើ Unity ក៏ដូចជាទទួលបានលេខកូដដែលអាចប្រើបាន។
2. Muse Sprite – ប្រើសម្រាប់បង្កើតរូបភាព 2D sprite និងបំរែបំរួលជាច្រើន។
៣. Muse Texture – ប្រើដើម្បីបង្កើតវាយនភាព 2D និង 3D ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ រួចរាល់សម្រាប់ប្រើប្រាស់ភ្លាមៗ។
ជាពិសេស Sprite និង Texture ដំណើរការដោយផ្អែកលើគំរូសិក្សាស៊ីជម្រៅដែលបង្កើតឡើងតាមតម្រូវការ ហើយត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលទាំងស្រុងលើទិន្នន័យ និងរូបភាពដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ ឬរក្សាសិទ្ធិដោយ Unity។ នេះធានាថាសំណុំទិន្នន័យមិនមានមនុស្ស និមិត្តសញ្ញា ឬរចនាប័ទ្មសិល្បៈដែលអាចស្គាល់បានឡើយ។
បច្ចុប្បន្ន Unity ផ្តល់ជូននូវដំណោះស្រាយសម្រាប់អ្នកបង្កើតខ្លឹមសារហ្គេម។
Unity Muse គឺជាផលិតផលឯករាជ្យមួយដែលមានតម្លៃ 30 ដុល្លារក្នុងមួយខែ។ អ្នកជាវក៏ទទួលបានសិទ្ធិចូលប្រើប្រាស់មុខងារថ្មីៗជាមុនផងដែរ ដូចជា Muse Animate (ដែលជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើតតួអង្គដែលមានចលនាដោយមិនចាំបាច់សរសេរកូដ) Muse Behavior (ដែលជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើតឥរិយាបថតួអង្គអន្តរកម្ម) និង Muse Sketch (ផ្ទាំងក្រណាត់ 3D សម្រាប់ការបង្កើតគំរូដើមរហ័ស និងការសហការជាក្រុម)។
ខណៈពេលដែល Unity Muse ជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឱ្យកែលម្អដំណើរការការងាររបស់ពួកគេ Unity Sentis អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបញ្ចូលគំរូទិន្នន័យ AI ស្មុគស្មាញទៅក្នុង Unity Runtime ដើម្បីដោះស្រាយភារកិច្ចដ៏លំបាក និងបង្កើតមុខងារហ្គេមថ្មីដោយប្រើគំរូ AI។ Unity Sentis បច្ចុប្បន្នស្ថិតនៅក្នុងដំណាក់កាលសាកល្បងបើកចំហ ហើយនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយយ៉ាងទូលំទូលាយរួមជាមួយ Unity 6 ក្នុងឆ្នាំ 2024។
លោក Marc Whitten ប្រធានក្រុមហ៊ុន Create នៅ Unity បានចែករំលែកថា៖ «យើងតែងតែត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីគាំទ្រអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងការបង្កើតហ្គេមដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងសម្រេចបាននូវភាពជោគជ័យ។ យើងធ្វើការដោយផ្អែកលើមតិកែលម្អរបស់ពួកគេ។ ពួកគេប្រាប់យើងពីកន្លែងដែលយើងកំពុងធ្វើបានល្អ និងអ្វីដែលត្រូវកែលម្អ។ ជាមួយនឹង Unity 6 យើងត្រូវផ្តោតលើការកែលម្អដំណើរការ និងលំហូរការងារ។ ទាក់ទងនឹងបច្ចេកវិទ្យា AI យើងដឹងថាយើងត្រូវធានាថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានឧបករណ៍ដើម្បីបង្កើតហ្គេមបន្ថែមទៀតលឿនជាងមុន។ យើងចង់ក្លាយជាដៃគូពិតប្រាកដ ដែលមានសមត្ថភាពបំពេញតម្រូវការរបស់អ្នកបង្កើតនៅដំណាក់កាលណាមួយនៃដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរបស់ពួកគេ»។
[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
តំណភ្ជាប់ប្រភព






Kommentar (0)