នៅក្នុងឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ការផ្ទេរផលិតកម្មទៅខាងក្រៅគឺជាដំណោះស្រាយទូទៅមួយដែលជួយស្ទូឌីយោហ្គេមបង្កើនប្រសិទ្ធភាពពេលវេលា និងធនធានរបស់ពួកគេ។ ស្ទូឌីយោ ទាំងធំ និងតូច សុទ្ធតែត្រូវការបុគ្គលិកគាំទ្របន្ថែម ជាពិសេសក្នុងអំឡុងពេលមមាញឹក។ លើសពីនេះ មានតម្រូវការក្នុងការទទួលបានជំនាញ ជំនាញ និងបច្ចេកវិទ្យាដែលខ្វះខាត ដើម្បីបញ្ចប់គម្រោងហ្គេមដោយជោគជ័យ។

Virtuos ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ២០០៤ គឺជាអ្នកផ្តល់សេវាកម្មអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមឈានមុខគេមួយ ដែលមានស្ទូឌីយោ និងមន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវជាង ២០ កន្លែងនៅទូទាំងអាស៊ី អឺរ៉ុប និងអាមេរិកខាងជើង។ Virtuos បានចូលប្រទេសវៀតណាមតាមរយៈការរួមបញ្ចូលគ្នានៃស្ទូឌីយោពីរគឺ Sparx* និង Glass Egg នៅទីក្រុងហូជីមិញក្នុងឆ្នាំ ២០១១ និង ២០២២ រៀងៗខ្លួន ហើយបច្ចុប្បន្នគឺជាក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមធំជាងគេមួយនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដែលមានបុគ្គលិកជាង ១០០០ នាក់។

មិនដូចគំរូការងារខាងក្រៅបែបប្រពៃណីទេ Virtuos អាចគាំទ្រដៃគូក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេមពេញលេញមួយចាប់ពីដើមដល់ចប់។ សមត្ថភាពនេះបានមកពីបណ្តាញសកលរបស់ Virtuos ដែលអនុញ្ញាតឱ្យស្ទូឌីយោសមាជិកសហការគ្នាលើគម្រោងដូចគ្នា ខណៈពេលដែលផ្លាស់ប្តូរធនធាន និងជំនាញចម្រុះ។

នៅប្រទេសវៀតណាម ស្ទូឌីយោពីរគឺ Glass Egg និង Sparx* បានបង្កើតជំនាញរបស់ពួកគេជាយូរមកហើយក្នុងការផលិតក្រាហ្វិក 3D សម្រាប់ហ្គេម AAA។ ហ្គេមទាំងនេះមានគុណភាពបង្ហាញរូបភាព និងខ្លឹមសារខ្ពស់បំផុតនៅលើទីផ្សារ រួមជាមួយនឹងថវិកាផលិតកម្មដ៏ច្រើនសម្រាប់គម្រោងនីមួយៗ។

Virtuos 1 (2).jpg
បុគ្គលិកនៅស្ទូឌីយោ Glass Egg (ទីក្រុងហូជីមិញ) អំឡុងពេលវគ្គបណ្តុះបណ្តាលផ្ទៃក្នុងជាមួយអ្នកជំនាញអន្តរជាតិ។ រូបថត៖ Virtuos

តាមពិតទៅ មិនមានការខ្វះខាតអ្នកជំនាញក្រាហ្វិកហ្គេមដែលមានជំនាញនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមទេ។ តាមពិតទៅ គុណភាពរបស់ពួកគេគឺខ្ពស់ណាស់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងមធ្យមភាគក្នុងតំបន់។

ឧទាហរណ៍​ដ៏​ល្អ​មួយ​គឺ Marvel's Midnight Suns ពី Firaxis Games – ហ្គេម​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ហ្គេម​ដែល​ទទួល​បាន​ការ​សាទរ​បំផុត​នៅ​ឆ្នាំ 2023។ នៅ​ក្នុង​ហ្គេម​នេះ ស្ទូឌីយោ Sparx* បាន​សហការ​ជាមួយ​ស្ទូឌីយោ Virtuos ផ្សេង​ទៀត​នៅ​ប្រទេស​បារាំង សហរដ្ឋអាមេរិក ម៉ាឡេស៊ី និង​អៀរឡង់ ដើម្បី​ផលិត​ឈុត​ឆាក​ក្នុង​ហ្គេម​រយៈពេល 108 នាទី។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បើទោះបីជាខ្លួនមានជំហររឹងមាំក្នុងវិស័យក្រាហ្វិកក៏ដោយ ការស្វែងរកបុគ្គលិកដែលមានជំនាញខ្ពស់ក្នុងការរចនាហ្គេម ឬការសរសេរកម្មវិធីកម្រិត AAA នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនៅតែជាបញ្ហាប្រឈមដ៏សំខាន់មួយ។

«ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ យើងបានខិតខំប្រឹងប្រែងឥតឈប់ឈរដើម្បីពង្រឹងសមត្ថភាពរចនាហ្គេម និងសរសេរកម្មវិធីរបស់ក្រុមក្នុងស្រុករបស់យើង។ ដោយមានបទពិសោធន៍ 20 ឆ្នាំនៅទូទាំងទីផ្សារហ្គេមដែលបានអភិវឌ្ឍទូទាំងពិភពលោក Virtuos បានបង្កើតប្រព័ន្ធជាប្រព័ន្ធ និងកេរ្តិ៍ឈ្មោះសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលអ្នកជំនាញហ្គេម» លោក Samuel Stevenin នាយកសិល្បៈនៅ Virtuos បានចែករំលែក។

ភស្តុតាងនៃកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងនេះគឺការបង្កើតនាយកដ្ឋានរចនាហ្គេមនៅស្ទូឌីយោ Sparx* របស់ Virtuos ក្នុងឆ្នាំ 2019។ ដើម្បីអាចចូលរួមក្នុងដំណាក់កាលផលិតកម្មដ៏សំខាន់ដូចជាការរចនាកម្រិត ការអភិវឌ្ឍសាច់រឿង និងការរួមបញ្ចូលមេកានិចហ្គេមនៅក្នុងគម្រោង AAA បច្ចុប្បន្ន ក្រុមនេះបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលជាបន្តបន្ទាប់។

ក្នុងឆ្នាំ ២០២៤ តែមួយ អ្នករចនាហ្គេម និងវិចិត្រករបច្ចេកទេសនៅ Sparx* បានបញ្ចប់ការបណ្តុះបណ្តាលជាង ៣០០ ម៉ោងនៅទូទាំងវគ្គបណ្តុះបណ្តាលដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងជិត ៧០ វគ្គ ចាប់ពីថ្នាក់រៀនឧបករណ៍ និងការសរសេរកម្មវិធី រហូតដល់វគ្គសិក្សាជំនាញទន់ក្នុងការគ្រប់គ្រងគម្រោង។

Virtuos 2 thumb.jpg
ក្រុមរចនាហ្គេមនៅស្ទូឌីយោ Sparx* (ទីក្រុងហូជីមិញ)។ រូបថត៖ Virtuos

«ក្រៅពីកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលរបស់ក្រុមហ៊ុន និងការរៀនសូត្រពីមិត្តរួមការងារ និងអតិថិជនអន្តរជាតិដោយផ្ទាល់លើគម្រោងនានា យើងក៏ធ្វើការរួមគ្នាលើការបង្ហាញហ្គេម និងចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងរចនាហ្គេមជាច្រើន ទាំងធំ និងតូច ទាំងនៅក្នុង និងក្រៅក្រុមហ៊ុន ដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍បន្ថែម»។ លោក Tran Quang Vinh សមាជិកនៃនាយកដ្ឋានរចនាហ្គេមនៅ Sparx* បានចែករំលែក។

ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី Sparx* ត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជាអ្នករចនាហ្គេមសម្រាប់គម្រោងដ៏មានកិត្យានុភាពជាច្រើនដូចជា SpongeBob: The Cosmic Shake និងស៊េរីហ្គេមភ័យរន្ធត់ The Dark Pictures Anthology។

លោក Quang Vinh បានមានប្រសាសន៍ថា «បរិយាកាសសិក្សាអំណោយផល និងបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងបានជួយយើងឱ្យបង្កើនជំនាញរបស់យើងបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស»។

នៅឆ្នាំ ២០២៥ ក្រុមហ៊ុន Virtuos នឹងបន្តបង្កើនសមត្ថភាពរបស់នាយកដ្ឋានរចនាហ្គេមរបស់ខ្លួននៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដោយសហការជាមួយនាយកដ្ឋានសិល្បៈផ្សេងទៀតនៅក្នុងដំណើរការផលិត ដើម្បីស្វែងរកឱកាសគម្រោងក្នុងការរចនាកម្រិត និងតួអង្គ។ លើសពីនេះ ក្រុមការងារនឹងបន្តអភិវឌ្ឍជំនាញរបស់ខ្លួននៅក្នុង Unreal ដើម្បីតាមទាន់និន្នាការបច្ចុប្បន្ន។ ក្រុមការងារមានគោលបំណងនាំយកគំនិតហ្គេមចំនួន ១-៣ មកលេងជាការបង្ហាញនៅឆ្នាំក្រោយ ដែលបើកផ្លូវសម្រាប់ដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀត។

លោក Samuel Stevenin បានបញ្ជាក់ថា «ដោយមានចក្ខុវិស័យរយៈពេលវែង និងការប្តេជ្ញាចិត្តយ៉ាងមុតមាំចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក យើងរំពឹងថានឹងបន្តធ្វើឱ្យស្ទូឌីយោរបស់យើងនៅប្រទេសវៀតណាមក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ផ្ទេរចំណេះដឹង និងបច្ចេកវិទ្យាក្នុងការផលិតហ្គេម AAA ដល់បុគ្គលិកក្នុងស្រុក»។

ប៊ីច ដាវ