Project Esther គឺជាគំរូដើម ប៉ុន្តែវេទិកា Sensa HD Haptics របស់ Razer នៅពីក្រោយវាសកម្មខ្លាំងណាស់ និងត្រៀមខ្លួនរួចរាល់សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដើម្បីទទួលយក។
Razer's Project Esther concept បានបង្ហាញនៅ CES 2024
នៅក្នុងការសាកល្បងរយៈពេល 15 នាទីជាមួយនឹងការបង្ហាញរបស់ Project Esther អ្នកលេងនឹងទទួលបានបទពិសោធន៍ពីរបៀបដែល haptics មានប្រតិកម្ម និងផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលវត្ថុនៅក្នុងហ្គេមផ្លាស់ទីកាន់តែជិត និងកាន់តែជិតទៅនឹងអេក្រង់។ ការបង្ហាញបន្ទាប់មកប្តូរទៅការកំណត់ព្រៃ ដែលខ្យល់ និងតំណក់ភ្លៀងបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ខុសៗគ្នានៅខាងក្រោយ។
គំរូនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបង្ហាញពីបច្ចេកវិទ្យា Sensa ថ្មី ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវអ្វីដែលអ្នកប្រើឃើញ និងឮនៅលើអេក្រង់ ជាមួយនឹងអារម្មណ៍ដ៏ប៉ិនប្រសប់ពេលកំពុងលេងហ្គេម។ Razer ចង់ឱ្យបច្ចេកវិទ្យា Sensa ជំរុញប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីផលិតផលចម្រុះ ដែលមនុស្សអាចជ្រើសរើសបានតាមរចនាប័ទ្មលេងហ្គេមរបស់ពួកគេ។
មាតិកាសំឡេងណាមួយអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយ Sensa ដូច្នេះមិនថាអ្នកប្រើប្រាស់កំពុងលេងហ្គេម ឬមើលភាពយន្តទេ ដរាបណាមានសំឡេងនោះ Sensa អាចបង្កើតអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នា។ នៅក្នុងការសាកល្បងជាមួយនឹងហ្គេម Mortal Kombat អ្នកប្រើប្រាស់អាចកត់សម្គាល់ពីឥទ្ធិពល haptic ផ្សេងៗគ្នាពីបន្ទះហ្គេមសម្រាប់អាវុធនីមួយៗ ដែលឡាស៊ែរមានអារម្មណ៍រំញ័រជាង ខណៈពេលដែលកាំភ្លើងយន្តមានមតិត្រឡប់កាន់តែច្រើន។
ប្រសិនបើនេះជាអនាគតនៃការលេងហ្គេម វានឹងនាំមកនូវបទពិសោធន៍ដ៏រំភើបដល់អ្នកលេងហ្គេម ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍លេងហ្គេម។ ខណៈពេលដែល Razer កំពុងប្រើវាក្នុងទម្រង់ខ្នើយ គ្មានអ្វីរារាំងក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតពីការប្រើប្រាស់វាដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ផ្សេងទៀតដូចជា Nintendo Power Glove ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យនៅពេលលេងហ្គេមនោះទេ។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)