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베트남 역사를 되살리는 애니메이션 '1초 화면 시간 6시간'

(댄 트리) - 특수 효과 소프트웨어를 적용하여 베트남 역사를 3D 공간에 생생하게 복원하여 관객이 친숙한 이야기를 탐험하도록 유도합니다.

Báo Dân tríBáo Dân trí21/05/2025

"도가의 정수"부터 "돌의 역사", 그리고 가장 최근의 "흥왕기"까지, 4.0 기술을 적용한 역사 영화는 젊은 세대를 감동시킬 뿐만 아니라 빛, 이미지, 움직임, 감정을 통해 역사를 배우는 완전히 새로운 접근 방식을 열어줍니다.

베트남 역사를 되살리는 애니메이션 영화에서 "상영 시간 1초에 6시간"( 영상 : Khanh Vi - Thanh Binh - Thuong Huyen).

마법같은 프레임 뒤에는 영화를 편집하면서 보낸 잠 못 이루는 밤, 특수효과를 사용한 스토리텔링 전문가가 모든 역사적 세부 사항을 가능한 한 사실적으로 재현하기 위해 겪은 수많은 시행착오가 있습니다.

각 이미지는 기술적인 측면뿐만 아니라 기억의 한 조각이며, 국가의 영혼의 일부를 보존하고 현대 언어로 재해석한 것입니다.

일련의 기술을 통해 모든 영화에서 베트남 역사를 생생하게 재현합니다.

"과거에 대한 책임 외에도 역사를 복원하는 것은 미래를 향한 사명을 수반합니다. 우리는 다음 세대가 시각 언어를 통해 우리의 민족적 뿌리를 이해하고 자긍심을 가질 수 있도록 노력합니다."라고 영화팀 리더인 부이 호아이 탄(1973년 하노이 출생) 씨는 말했습니다.

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호아이 탄 씨는 영화 편집 분야에서 10년 이상의 경력을 가지고 있습니다.

영화 "훙브엉 시대"는 그 시대를 생생하고 사실적으로 재현할 뿐만 아니라, 독특한 스토리텔링 스타일과 결합된 새로운 시각적 경험을 제공하여 젊은 세대가 완전히 새로운 방식으로 역사를 탐구할 수 있도록 돕습니다.

2012년, 호아이 탄 씨는 영화에 대한 큰 사랑과 "세 그루의 나무가 모이면 높은 산이 된다"는 강한 신념을 지닌 두 명의 멤버와 함께 여정을 시작했으며, 함께 첫발을 내디뎠습니다.

그들은 현대식 기계를 소유하지 않고도 일하면서 시설을 개선해 나갑니다.

10년이 넘는 세월 동안 많은 변화를 겪은 Thanh 씨와 그의 동료들은 호아로 감옥의 역사를 재현한 영화 시리즈, 3D 매핑 영화 "다오 호크의 정수", "돌의 역사"와 같은 많은 인상적인 프로젝트를 조용히 진행해 왔습니다.

특히 영화 '헝킹 에라'는 2025년 헝킹의 기일을 맞아 개봉되었습니다.

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영화 '헝 킹'에는 다양한 기술이 사용되었습니다.

"Hung Vuong Era" 프로젝트에서 제작진은 게임 및 영화 산업을 선도하는 실시간 그래픽 플랫폼인 Unreal Engine 5를 제작 과정에 도입했습니다. 그 외에도 Motion Capture Xsens, Maya 렌더링 소프트웨어, 3ds Max 모델링, Lumion 환경 디자인 등의 강력한 도구가 있습니다.

"헝가리 시대 프로젝트를 맡게 되어 정말 기뻤지만, 동시에 큰 책임을 져야 한다는 생각에 두려웠습니다. 한 시대의 민족사를 젊은 세대에게 더 가까이 전달하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다."라고 탄은 털어놓았습니다.

그는 전체 작업 과정에서 팀 전체가 밤새도록 수많은 편집 작업을 거쳤으며, 가치 있는 작품을 만들겠다는 준비된 마음가짐과 열망을 가지고 작업했다고 말했습니다.

"우리는 상상력에 의존해 역사적 인물을 함부로 만들어낼 수 없습니다. 의상, 무기, 건축물 등 모든 세부 사항은 교과서, 고대 조각상, 그림 등을 통해 팀에서 면밀히 조사합니다.

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영화 '헝 킹스 에라'의 한 장면.

목표는 역사에 가장 가까운 일반적인 이미지를 재현하는 것이지만, 여전히 영혼이 담겨 있는 것입니다.

맥락과 관련하여 팀은 각 역사적 시기와 사회적 상황을 조사하여 필름의 각 프레임이 그 시대를 반영하도록 해야 했습니다. 관객들은 전체 과정을 알지 못할 수도 있지만, 영화의 모든 프레임에서 역사에 대한 세심함과 존중심을 느낄 수 있을 것입니다."라고 그는 말했습니다.

화면 시간 1초를 편집하는 데 6시간 이상 소요

이 프로젝트에 들어가기 전의 과정은 매우 체계적으로 구성되어 있었고, 원활하게 진행될 것으로 생각되었지만, 많은 당사자들의 큰 기대로 인해 어려움이 있었습니다.

"12개의 가상 컨셉으로 시작해서, 표정과 의상을 명확하게 보여주기 위해 꼼꼼하게 스케치를 그린 후 일러스트레이터로 재구성했습니다. 각 모델은 역사적 자료와의 정확성을 검토하기 위해 평가 위원회에 보내졌습니다."라고 그는 말했습니다.

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2D 캐릭터를 만들기 전에 연필로 캐릭터를 스케치합니다.

캐릭터의 외형이 승인된 후에야 디자인 팀은 3D 제작을 시작합니다. 탄 씨에 따르면, 이 단계에서는 소프트웨어 숙달 기술과 높은 인내심이 요구됩니다. 각 캐릭터의 메시와 표정을 만드는 데 약 2주가 걸립니다.

그리고 가죽, 원단, 금속 등을 완성하는 데는 거의 일주일이 걸립니다.

"간단히 말해서, 완전한 역사적 인물을 만드는 데 약 3주간의 끊임없는 작업이 필요했습니다.

각 편집은 '올리고, 내리고' 하는데, 단 하나의 세부 사항이라도 예상과 다르면 그 다음 단계는 지연됩니다."라고 Thanh 씨는 공유했습니다.

위의 과정을 완료하는 데 약 4개월이 걸립니다.

수상 공간 또한 꼼꼼하게 구성되었습니다. 기둥집, 숲, 강, 들판에 부는 빛과 바람의 구조까지... 모두 3D 모델링 소프트웨어로 처리하여 시대의 영웅적 정신을 전달하는 동시에 최대한의 진정성을 보장합니다.

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애니메이션 단계에서는 배우가 Motion Leap 장치를 착용하여 영화 속 액션 동작을 시뮬레이션합니다. 그런 다음 모션 데이터를 소프트웨어에 입력하여 애니메이션을 세부적으로 조정합니다.

이것은 가장 "두뇌가 긴장되는" 단계입니다.

"촬영된 동작이 소프트웨어와 동기화되지 않는 경우가 종종 있어서 각 프레임마다 직접 개입해야 했습니다. 제작진은 카메라와 손을 조정하여 각 스트로크와 걸음걸이를 부드럽고 사실적으로 표현했습니다."라고 Thanh 씨는 말했습니다.

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애니메이션 단계에서는 배우가 Motion Leap 장치를 착용하여 영화 속 액션 동작을 시뮬레이션합니다.

디자인 팀은 4개월 동안 쉬지 않고 작업했습니다.

호아이 탄 씨는 "선인 지옹이 지팡이를 휘두르거나 반랑 전사들이 전투에 나설 때, 관객들은 그 모습을 볼 뿐만 아니라 각 동작에서 힘과 정신을 느낄 수 있었습니다."라고 말했습니다.

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각 편집은 '올리고, 내리고' 하는데, 단 하나의 세부 사항이라도 예상과 다르면 그 다음 단계는 지연됩니다."라고 Thanh 씨는 공유했습니다.

마지막 단계는 렌더링입니다. 영화는 강력한 조명 처리 기능을 갖춘 Unreal Engine 5에서 제작되어 즉각적인 미리 보기와 편집이 가능하여 움직임, 조명 및 맥락을 최적화할 수 있습니다.

제작진은 또한 Lumion 소프트웨어를 사용하여 물, 나무, 바람 등을 실제처럼 움직이게 만들었습니다.

"외부의 모든 디테일은 사실적인 공간을 만들기 위해 신중하게 처리되었습니다.

검토위원회에 제출된 첫 번째 버전은 많은 의견을 받았습니다. "각 답변이 긴 청원서라서 팀 전체가 머리를 긁적거렸습니다." 호아이 탄 씨는 웃으며 말했다.

초당 25프레임을 편집하는 데는 약 15분이 걸리고, 1초만 작업하는 데 6시간 이상이 걸립니다.

에어컨이 항상 16도에서 작동하고 있음에도 불구하고, 작업량이 너무 많아서 스튜디오는 항상 "오븐처럼 덥습니다."

기술은 기억을 대체하지 않지만 역사를 더 잘 알려줄 것입니다.

제작진에 따르면, 제작 과정 전반에 걸쳐 인공지능은 장면 스케치와 후반 작업에서 효과적인 도구였습니다.

사전 제작 단계부터 AI는 디자인 팀이 환경을 스케치하고, 강 모양, 산 모양, 각 시간대에 적합한 조명 및 색상 등 풍경 레이아웃을 제안하도록 지원했습니다. 이러한 간단한 모형은 제작팀이 세트에 대한 개요를 파악하는 데 도움이 되며, 3D 소프트웨어를 사용하여 세부 사항을 구축할 때 더욱 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다.

캐릭터 생성 시, AI는 인체 비율을 분석하고 기본적인 동작 변형을 제안하는 데 사용되어 초기 동작 포즈를 디자인할 때 시간을 절약합니다. 이 기능은 승마, 싸움, 무기 조작 등 복잡한 움직임을 필요로 하는 캐릭터에게 특히 유용합니다.

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호아이 탄 씨는 여러 단계에 걸쳐 AI를 적용하면서도 여전히 창의성을 최우선으로 생각합니다.

후반 작업에서는 AI가 프레임의 전반적인 조명과 색상을 개선하는 데 계속해서 도움을 줍니다. 최적화된 렌더링 알고리즘을 통해 조명, 반사, 피사계 심도 처리 시간이 크게 단축되었습니다. 특히 정글 장면이나 천지간의 전투와 같이 복잡한 환경이 있는 장면에서 그 효과가 두드러졌습니다.

하지만 AI의 강력한 기술적 지원에도 불구하고, 영화 구성, 캐릭터의 감정, 역사적 분위기에 대한 모든 최종 결정은 여전히 ​​인간의 손과 지능에 의해 내려집니다.

"AI는 기억을 대체할 수 없습니다. 단지 창의성을 이끌어내는 도구일 뿐입니다. 작품이 관객의 마음을 울리는 것은 작품이 전달하는 문화적 정체성에 달려 있습니다.

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의상, 캐릭터 표현, 문화적 깊이와 같은 세부적인 부분을 기계에 맡길 수는 없습니다. "그런 요소들은 감정과 연구, 국가적 자부심을 가진 사람들에 의해서만 명확하게 묘사될 수 있습니다."라고 Thanh 씨는 말했습니다.

영화는 3월 28일에 최종 세부 사항을 확정하고 위원회에 회부되었고, 팀 전체는 기쁨과 자부심으로 감정을 억누를 수 없었습니다.

3월 31일 비엣찌 시의 훙브엉 박물관에서 열린 초연은 관객들로부터 열광적인 환호를 받았다.

호아이 탄 씨는 "힘든 여정 끝에, 각각의 전설이 영화를 통해 전해지기를 바랍니다. 젊은 세대가 역사를 배우는 것뿐만 아니라 독특한 방식으로 역사를 느끼고 사랑할 수 있기를 바랍니다."라고 말했습니다.

사진: 칸 비

비디오: Khanh Vi, Thanh Binh, Thuong Huyen

출처: https://dantri.com.vn/cong-nghe/6-tieng-cho-1-giay-len-hinh-trong-phim-hoat-hinh-lam-song-lai-su-viet-20250520122349157.htm


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