현재 인력 부족으로 인해 게임 산업을 대학 교육에 포함시키는 것에 많은 지지가 있습니다.
VTC의 응우옌 응옥 바오(Nguyen Ngoc Bao) 사장에 따르면, 2015년 게임 산업 종사자 수는 7,000명이었지만 2021년에는 25,000명으로 증가했습니다. 통계에 따르면 2021년 베트남에는 45만 명의 IT 인력이 필요합니다. 그러나 베트남의 프로그래머 총 수는 2021년 1분기 기준 43만 명으로, 가까운 미래에 2만 개의 프로그래머 자리가 채워지지 않을 것으로 예상됩니다.
이러한 인력 부족은 프로그래머의 역량과 기업의 요구 사항 간의 격차에서 기인합니다. 구체적으로, 현재 정보기술 전공 학생 5만 5천 명 중 약 1만 6천 5백 명(약 30%)만이 기업의 기술과 요구 사항을 충족합니다.
게임 산업에 대한 사회적 편견으로 인해 게임 산업 인력 양성이 더욱 어려워졌습니다. IT 인력은 게임 산업에 대한 전문 교육을 받았지만, 전문성이 부족하여 게임 산업 인력에 대한 정확한 데이터가 부족합니다.
따라서 최근 GameVerse 2023 행사에서 정보통신부 라디오, 텔레비전 및 전자 정보국의 Le Quang Tu Do 국장은 게임 산업에 필요한 정규 인력을 양성하기 위해 정보통신부 와 우편통신연구원이 교육훈련부에 게임 산업 교육을 전문으로 하는 새로운 전공을 개설할 것을 제안할 것이라고 말했습니다.
레꽝투도 씨 의 성명은 소셜 네트워크에서 많은 사람들의 공감을 얻었는데, 특히 정부 정보 페이스북 페이지에 게시되자 더욱 그랬습니다.
이에 따라 Dieu Thuyen 사용자는 한국과 미국 등 선진국에서 배울 만한 게임 산업을 살펴보면 게임 프로그래밍, 게임 그래픽 디자인, 게임 디자인(게임 대본 작성) 등 교육 잠재력이 크다고 말했습니다. 이러한 직업은 베트남에서는 정식 교육을 제공하는 학교가 없지만 인력 수요가 증가하고 있습니다.
솔라 리라는 닉네임을 가진 사람은 또한 정보통신부의 이번 결정이 공식적으로 인정받는 매우 중요한 결정이라고 언급했습니다. 왜냐하면 일부 베트남 대학도 8~10년 전에 게임 산업을 커리큘럼에 도입했지만 게임 산업 자체에 산업 코드가 없기 때문에 IT 산업 코드를 빌려야 했기 때문입니다.
티엔 루앗이라는 별명을 가진 한 사람은 게임을 훈련에 도입함으로써 국가 정책이 점점 더 혁신적이고 개방적이며 세계 환경의 실제 상황을 면밀히 파악하고 있음을 보여준다고 말했습니다.
특히, 많은 댓글이 전자 스포츠(e스포츠) 훈련에 관심을 보이고 있으며, 모든 의견은 현재 전 세계적으로 e스포츠 게임이 빠르게 발전하고 있으며, 급여, 이미지 저작권, 상금 가치가 수백만 달러에 달하는 프로 선수와 팀이 매우 높은 수입을 올리고 있다는 데 동의합니다.
e스포츠는 최근 개최된 제31회 해양게임과 곧 개최될 제32회 해양게임을 비롯한 공식 스포츠 대회에도 포함되었습니다. 따라서 e스포츠는 체계적인 육성이 필요한 분야이며, 향후 국가 스포츠 산업과 디지털 경제 발전에 기여할 것입니다.
Vietnamnet에 따르면
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