FIFA는 판정 시간을 단축하고 부심이 오프사이드 깃발을 드는 데 걸리는 지연을 줄이기 위해 반자동 오프사이드 기술이 포함된 개선된 비디오 판독 시스템(VAR)을 도입할 예정이다.
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향상된 실시간 알림 기능 덕분에 부심은 선수가 10cm 이상 오프사이드 위치에 있을 경우 깃발을 들 수 있습니다. |
따라서 이 시스템은 선수가 명백히 오프사이드(10cm 이상)일 경우 실시간으로 음성 알림을 보냅니다. 이전 FIFA 클럽 월드컵과 인터컨티넨탈컵 시범 운영에서는 선수가 50cm 이상 오프사이드일 때만 알림이 작동했습니다.
그럼에도 불구하고, 부심은 여전히 깃발을 들어 경기를 중단시킬 시기를 결정하는 사람입니다. 시스템 오류가 의심되는 상황에서는 안전을 위해 깃발을 들고 있을 수도 있지만, FIFA는 오류를 최소화하기 위해 다양한 백업 메커니즘을 도입했다고 주장합니다.
새로운 기술에는 여전히 한계가 있습니다. 선수들이 너무 가까이 붙어 있거나 여러 선수가 매우 근접해 있을 때 오프사이드 여부를 정확하게 판단할 수 없습니다. 또한 이 시스템은 위치에 따른 오프사이드 여부만 판단할 뿐, 선수의 개입 여부와 같은 주관적인 판단은 고려하지 않습니다.
FIFA는 이번 변경으로 논란을 줄이고, 경기 중단을 최소화하며, 오프사이드 판정에도 불구하고 경기가 계속되는 상황에서 선수들이 부상을 입을 위험을 줄일 수 있기를 기대하고 있습니다. 이전에는 노팅엄 포레스트의 공격수 타이워 아워니이가 부심의 오프사이드 깃발 반칙 지연으로 골대에 충돌한 후 혼수상태에 빠진 사건이 있었습니다.
FIFA 혁신 담당 이사인 요하네스 홀츠뮐러는 부심들에게 VAR 판독을 위해 오프사이드 여부가 불분명한 상황, 특히 골이나 페널티킥으로 이어지는 상황에서는 깃발을 계속 들고 있도록 지시했다고 밝혔습니다. 그러나 명백한 오프사이드 상황에서는 시스템이 경기장 주심에게 직접 신호를 보냅니다.
홀츠뮐러에 따르면, 이 기술은 지난 3년간 FIFA 유소년 토너먼트에서 테스트되었으며, 초기에는 50cm의 기준점을 사용하다가 시스템의 신뢰성이 입증된 후 10cm로 좁혀졌습니다. 그러나 그는 공이 가려지거나 선수가 땅에 쓰러져 있는 경우와 같이 상황 판단에 영향을 미칠 수 있는 기술적 한계가 여전히 존재한다고 인정했습니다.
FIFA에 따르면, 해당 시스템은 높은 수준의 확신이 있을 때만 경고를 발령하도록 설계되어 오경보 위험을 최소화합니다. FIFA는 이 메커니즘이 오프사이드가 아닌 상황에서 시스템이 오경보를 보낼 가능성을 사실상 없애도록 구축되었으며, 정보를 검증할 충분한 데이터가 있을 때만 작동한다고 주장합니다.
또한 FIFA는 인공지능 기반 3D 이미지 기술을 각 선수에게 적용하여 더욱 정확한 상황 분석을 가능하게 할 것이라고 밝혔습니다. 2026년 월드컵에 참가하는 48개 팀의 1,248명 선수 전원은 대회 개막 전 사진 촬영 시간에 신체 데이터 스캔을 받게 되며, 이는 선수 한 명당 약 1초 정도밖에 걸리지 않습니다.
이 데이터 덕분에 오프사이드 상황은 텔레비전에서 더욱 직관적인 3D 그래픽을 사용하여 시뮬레이션될 것입니다.
이와 동시에 FIFA는 골이 들어가기 전에 공이 경기장을 벗어났는지 여부를 판단하는 기술을 추가하고 있습니다. 이 시스템은 골라인 기술과 유사한 3D 모델을 생성하고, 공 내부의 센서 데이터를 결합하여 마지막으로 공을 터치한 선수를 판별합니다.
VAR에는 논란이 되는 상황에서 코너킥 판정을 검토할 수 있는 기능을 포함하여 여러 가지 새로운 권한이 확대되었습니다.
또한 FIFA는 오프사이드 상황에서 골키퍼의 시야를 평가하기 위해 실시간 3D 렌더링 기술을 개선하고 있습니다. 두 개의 가상 카메라 앵글이 두 골키퍼의 시점을 시뮬레이션하여 VAR이 시야 방해 여부를 판단하는 데 도움을 줄 것입니다. 이는 지난 시즌 여러 경기에서 논란이 되었던 요소입니다.
출처: https://baobacninhtv.vn/fifa-cai-tien-cong-nghe-bat-viet-vi-tai-world-cup-2026-postid447110.bbg








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