애플의 새로운 iOS 26 인터페이스. 사진: Gsmarena . |
Apple은 현재 iOS 26을 테스트하고 있으며, 다음 달 iPhone 17 시리즈와 함께 출시될 예정입니다. GSM Arena에 따르면, 이 새로운 OS 버전은 효과 섹션의 일부 조정을 통해 완전히 다른 빠른 경험을 제공합니다.
따라서 각 효과(애니메이션)는 약 150밀리초로 조금 더 빨리 완료됩니다. 이러한 지속 시간 단축과 함께 더욱 부드럽고 빠른 페이싱이 구현되어 사용자는 모든 동작에 빠르게 반응하는 느낌을 받게 됩니다.
실제로 이는 CPU, GPU 등 하드웨어 업그레이드와 무관하게 시각적 요소를 통해 사용자 경험(UX)을 개선하는 방식입니다. 수치상의 변화는 미미하지만, 사용자의 즉각적인 피드백 심리에 영향을 미치기 때문에 체감되는 효과는 큽니다.
애니메이션은 명령을 내리는 순간과 결과가 표시될 때까지의 시각적인 "기다림"입니다. 애니메이션을 짧게 하면 불필요한 대기 시간이 줄어들어 뇌가 동작에 대한 반응을 더 빨리 인지하도록 도와줍니다. 한편, 적절한 페이싱은 모든 것이 자연스럽게 보이도록 하여 동작 사이에 멈춘 듯한 느낌을 줄여줍니다.
안드로이드, 특히 삼성, 샤오미, 원플러스와 같은 인터페이스 맞춤 설정 업체들은 오랫동안 애니메이션 속도 조절 기능을 제공해 왔습니다. 사용자는 개발자 옵션 기능을 통해 애니메이션 속도를 완전히 끄거나 기본 저효과 시간을 설정할 수도 있습니다.
Apple은 일관된 경험을 보장하기 위해 전통적으로 애니메이션 사용자 지정을 제한해 왔기 때문에 이는 iOS 사용자에게 주목할 만한 변화입니다. Gsmarena에 따르면, 많은 Android 버전도 이전 iOS 버전보다 빠른 애니메이션을 기본으로 제공하기 때문에 Android 사용자들은 Apple보다 몇 년 앞서 있다는 느낌을 받는다고 합니다.
Apple의 훌륭한 아이디어이지만, 다른 기기에서는 이미 수년간 사용되어 왔습니다. 하지만 이 기능은 시스템 전반에 적용되어 모든 애니메이션(앱 실행, 앱 전환, 듀얼 스크린 등)이 일치하도록 하고, 특유의 부드러운 느낌을 유지하기 위해 리듬을 조정합니다.
8월 14일, Apple은 iPadOS 26과 함께 iOS 26의 세 번째 공개 베타 버전을 출시했습니다. UI 개선, 버그 수정, 성능 향상에 중점을 두었습니다. iOS 26은 visionOS에서 영감을 받은 투명도와 밝기를 갖춘 Liquid Glass라는 완전히 새로운 인터페이스를 선보이며, 아이콘, 메뉴, 위젯에 깊이감을 더합니다.
새로운 기능으로는 스크린샷을 위한 Visual Intelligence, Wallet 앱의 주문 추적, 메시지, 전화, FaceTime의 실시간 번역 등 Apple Intelligence가 있습니다. 유출된 정보에 따르면 iOS 26과 iPhone 17은 회사의 연간 일정에 따라 가을에 출시될 예정입니다.
출처: https://znews.vn/iphone-sap-muot-hon-post1577056.html
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