응우옌 왕조의 보물은 기술을 통해 그 자체의 이야기를 전합니다.

12월 18일 오전, 후에 유적 보존 센터와 관련 부서에서 "황제 고고학" 프로젝트를 시작했습니다.

이는 최근 젊은이들의 관심을 끌고 있는 "블라인드 박스" 트렌드와 후에의 문화 유산을 결합한 독특한 장난감 수집 프로젝트입니다.

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제국 수도 고고학 프로젝트의 응우옌 왕조 보물. 사진: 르 마이

티엔무 사원의 대종, 카우하 사원, 까오딘 사원, 응우옌 왕조의 왕좌 등 응우옌 왕조의 상징적 보물에서 영감을 얻었습니다. 제국 수도 고고학에는 두 가지 버전이 있습니다. 특별히 고안된 고고학 체험 버전으로, 석고로 포장된 보물과 고고학 시뮬레이션 도구를 사용하여 참가자에게 실제 고고학자처럼 유물을 탐험하고 배울 수 있는 기회를 제공합니다.

일반 포장으로 제공되는 인기 있는 버전은 친구나 가족에게 의미 있는 선물이 되거나 우편 으로 보내기도 합니다.

Phygital Labs의 공동 창립자인 Huy Nguyen 씨는 제국 수도 고고학 기록 보관소가 기술과 문화 유산을 결합하는 선구적 프로젝트이며, 문화 유산 저작권을 활용하여 문화 산업을 발전시키는 모델을 열어 역사와 문화를 사랑하는 젊은이와 지역 사회의 관심을 끌 것이라고 말했습니다.

따라서 위의 응우옌 왕조 보물의 파생 버전은 NFC 칩이 내장된 노미온 식별 기술을 적용합니다. 고객이 스마트폰을 소유하면 각 보물의 세부 사항, 이미지, 역사적, 문화적 이야기를 "만지고" 알아볼 수 있습니다. 특히, 방문객이 소유한 버전은 후에 기념물 보존 센터의 저작권 인증을 받아 유일무이한 버전이 됩니다.

기술을 적용하여 문화산업을 발전시키다

Phygital Labs의 공동 창립자인 후이 응우옌(Huy Nguyen) 씨에 따르면, 일본, 미국 등 세계 여러 나라에서는 문화 산업이 수십억 달러의 수익을 올리지만, 베트남에서는 모든 것이 아직 매우 새로운 단계라고 합니다.

따라서 저작권은 문화산업 발전의 중추로 여겨지며, 문화산업이 발전하기 위해서는 기술의 적용이라는 '접점'을 찾는 것이 필수적이다.

기술을 사용하여 식별된 문화 유산은 디지털 공간에 보존되고 디지털 전시를 통해 홍보되어 사람들이 직접 탐색할 수 있습니다.

또한 저작권 표시를 통해 골동품의 파생 버전(F1)이 만들어지고, 이는 관광객에게 직접 판매되거나 거래소에 상장될 수 있습니다.

이 방법을 사용하면 문화 상품이 전 세계에 유통되고, 소유자는 가벼운 접촉만으로도 베트남 문화에 대해 알 수 있습니다.

하지만 Huy Nguyen 씨에 따르면 이를 실행하는 것은 간단한 일이 아니라고 합니다. Phygital Labs는 문화유산의 가치를 보존하고 홍보하기 위해 기술을 적용하고자 많은 곳을 찾아다녔지만, 메커니즘 측면에서 많은 어려움에 부딪혔습니다.

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전문가들은 기술을 적용하면 베트남 문화가 전 세계로 퍼질 수 있다고 말합니다. 사진: 르 마이

이 기술을 적용하는 선구자로서 후에 유적 보존 센터의 부소장인 보 광 휘(Vo Quang Huy) 씨도 지도자의 결단력이 필요하다고 말했습니다.

디지털 전환을 통해 문화 산업을 발전시키고 전 세계에 유산을 홍보한다는 목표와 함께, 특히 세계적 추세에 따른 새로운 기술을 활용하여 문화 유산의 가치를 보존하고 홍보하려는 열정을 가진 젊은 스타트업을 믿는 리더의 결의를 가지고; 후에 기념물 보존 센터는 Phigytal Labs와 장기 협력을 맺고 함께 발전하기 위해 과감하게 투자했습니다.

베트남 정보기술협회 사무총장인 응우옌 롱 씨는 30~40년 전 정보기술협회가 정보기술을 전파했던 것처럼, 각 단위가 기술을 적극적으로 적용해 문화유산의 가치를 보존하고 홍보하려면 기술적 요소가 중요한 역할을 해야 한다고 말했습니다. 기술은 사람들이 참여하도록 설득하는 데 사용될 때 신뢰를 구축하고 효과적이어야 합니다.

제국 수도 고고학 프로젝트의 파트너이자 코미콜라 회사의 창립자인 응우옌 칸 드엉 씨는 문화 산업을 발전시키는 것은 간단한 일이 아니라고 말했습니다. 이를 위해서는 많은 사람들의 협력이 필요하고, 지속 가능성이 있다는 것을 그들에게 어떻게 깨닫게 할 것인가가 중요합니다.

코미콜라 관계자는 한국에서는 초기에는 이 분야에 참여하는 기업이 1~2개에 불과했는데, 대표적으로 CJ가 있었지만, 지금은 세계적으로 유명한 문화산업을 이루었다고 말했습니다.

따라서 응우옌 칸즈엉 씨는 시장이 아직 개방되어 있고 경쟁에 대한 우려가 없을 때 베트남의 더 많은 기업이 이 산업에 참여하기를 바라고 있습니다.